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The Backrooms 1998(バックルームズ1998)

steam
Steelkrill Studio

ジャンル: サバイバルホラー

ゲーム作品の概要

VHS風の主観映像でBackroomsを探索するサバイバルホラー。1998年という時代設定と荒いビデオ映像が「記録された恐怖」というリアリティを生む。GPAでは「アナログホラーとBackrooomsを融合させたファウンドフッテージ型の先駆的作品」として高く評価する。

ゲームの作品傾向

ホラー
90%
退廃的世界観
85%
ダーク
85%
実存的テーマ
65%
グラフィック
60%
頭脳
50%

対象ユーザー50以上なら推奨)

※「中級者から上級者まで」を主な対象としたレンジです(各指標50以上で推奨表示)。

小タグ(キーワード一覧)

VHS映像Backrooms1998年設定アナログホラーファウンドフッテージ

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ホラー
90%
退廃的世界観
85%
ダーク
85%
実存的テーマ
65%
グラフィック
60%
頭脳
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    類似タググラフ

    ホラー
    85%
    退廃的世界観
    85%
    ダーク
    85%
    実存的テーマ
    65%
    グラフィック
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    頭脳
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    類似タググラフ

    ホラー
    85%
    退廃的世界観
    85%
    ダーク
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    実存的テーマ
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    グラフィック
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    頭脳
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    レトロなフラッシュカメラで無人の夜の室内空間を撮影していく探索ホラー。カメラのフラッシュで一瞬だけ照らされる空間の断片が生む恐怖は視覚的・演出的に独創的。GPAでは「暗闇と光の間にリミナル恐怖を宿したカメラメカニクスの傑作インディー」として評価する。

    類似タググラフ

    ホラー
    85%
    退廃的世界観
    80%
    ダーク
    85%
    実存的テーマ
    65%
    グラフィック
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    ジャンル: サバイバルホラー

    不条理な黄色い壁の迷宮をひたすら五感を研ぎ澄まして生き残るBackroomsゲーム。何もない空間で音だけが頼りという設計が純粋な恐怖体験を提供する。GPAでは「視覚情報を意図的に削ぎ落とすことで聴覚恐怖を最大化したミニマリストホラーの実験作」と評価する。

    類似タググラフ

    ホラー
    90%
    退廃的世界観
    85%
    ダーク
    85%
    実存的テーマ
    60%
    グラフィック
    50%
    頭脳
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    類似タググラフ

    ホラー
    75%
    退廃的世界観
    80%
    ダーク
    70%
    実存的テーマ
    70%
    グラフィック
    60%
    頭脳
    65%

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    古いビデオカメラの映像として描かれる、無限に続く屋内プールの探索ゲーム。足音と水音のみという極限の静寂の中で、出口のない空間を彷徨う純粋体験。GPAでは「リミナルスペースというジャンルの本質を音と空間だけで完結させた最小構成の傑作」として、ホラー×退廃的世界観の交点に位置づける。

    類似タググラフ

    ホラー
    75%
    退廃的世界観
    90%
    ダーク
    70%
    実存的テーマ
    70%
    グラフィック
    75%
    頭脳
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    PS5steam

    ジャンル: ウォーキングシミュレーター

    永遠に走り続ける無人の電車内を舞台にした間違い探しホラー。8番出口の兄弟作。「移動しているのに到着しない」という日常の閉鎖空間化が日本型リミナル恐怖を体現する。GPAでは「静から動へ舞台を移した8番シリーズの進化形」と評価する。

    類似タググラフ

    ホラー
    80%
    退廃的世界観
    80%
    ダーク
    70%
    実存的テーマ
    65%
    グラフィック
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    頭脳
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    8. 新幹線 0号(Shinkansen 0)

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    ジャンル: ウォーキングシミュレーター

    静止したホームと走行中の車内という静と動が同居する新幹線を舞台にした間違い探しホラー。8番シリーズと同系譜ながら「新幹線」という日本固有の空間を選んだことで異質なリミナル体験を実現。GPAでは「日本型公共空間ホラーのバリエーション展開」と評価。

    類似タググラフ

    ホラー
    80%
    退廃的世界観
    75%
    ダーク
    65%
    実存的テーマ
    60%
    グラフィック
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    9. 夜勤事件(The Convenience Store)

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    ジャンル: ホラーアドベンチャー

    深夜のコンビニという本来人がいるはずの場所が無人になる恐怖を描く。Chilla's Art製。蛍光灯の白い光と商品棚の整然さが異常の発生する瞬間との落差を最大化する空間設計が巧妙。GPAでは「人がいるはずの日常空間の空洞化」を最も巧みに表現した作品と評価。

    類似タググラフ

    ホラー
    85%
    退廃的世界観
    80%
    ダーク
    80%
    実存的テーマ
    60%
    グラフィック
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    類似タググラフ

    ホラー
    80%
    退廃的世界観
    80%
    ダーク
    85%
    実存的テーマ
    85%
    グラフィック
    50%
    頭脳
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    ジャンル: 協力ホラー

    最大4人マルチプレイ対応のBackrooomsサバイバルホラー。謎解きとクリーチャーからの逃走が美しく融合した設計で、協力プレイによる「仲間がいても怖い」という体験が独特。GPAでは「Backroomsゲームの中で最もゲームとして完成度が高い協力ホラー」と評価。

    類似タググラフ

    ホラー
    85%
    退廃的世界観
    80%
    ダーク
    80%
    実存的テーマ
    60%
    グラフィック
    65%
    頭脳
    70%

    チャート項目: ホラー / 退廃的世界観 / ダーク / 実存的テーマ / グラフィック / 頭脳

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    Fancy Animations

    ジャンル: ホラーアドベンチャー

    圧倒的なLevel(階層)数と各階層ごとの固有ルールを攻略するBackroomsゲーム。Level 0の黄色い壁から始まり、各Levelが独自の生態系・ルールを持つ設計が探索と謎解きの楽しさを生む。GPAでは「Backroomsというコンセプトを最も忠実にゲーム化した正統派タイトル」と評価する。

    類似タググラフ

    ホラー
    85%
    退廃的世界観
    85%
    ダーク
    80%
    実存的テーマ
    60%
    グラフィック
    65%
    頭脳
    75%

    チャート項目: ホラー / 退廃的世界観 / ダーク / 実存的テーマ / グラフィック / 頭脳

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    アスミック・エース

    ジャンル: 探索アドベンチャー

    1998年PlayStation用の伝説的実験ゲーム。アスミック・エース従業員の10年間の夢日記を元に作られた、目的のない夢の空間を彷徨う作品。「リミナルスペース」という言葉が生まれる遥か前にその本質を完璧に体現した。GPAでは「全リミナルゲームの精神的原点。現代の全ジャンルへの影響源」と位置づける。

    類似タググラフ

    ホラー
    65%
    退廃的世界観
    80%
    ダーク
    60%
    実存的テーマ
    90%
    グラフィック
    40%
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  14. 14. Dreamcore(ドリームコア)

    14. Dreamcore(ドリームコア)

    類似度 73%
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    Dreamcore Team

    ジャンル: 探索アドベンチャー

    UE5で描かれる広大でどこか懐かしい無限の異空間を探索するゲーム。ドリームコアという美学——Y2K風のくすんだ色調と無人施設の組み合わせ——をゲーム体験として昇華。GPAでは「ノスタルジーと不安の間に浮かぶ視覚的リミナル体験の次世代形」と位置づける。

    類似タググラフ

    ホラー
    60%
    退廃的世界観
    85%
    ダーク
    60%
    実存的テーマ
    65%
    グラフィック
    85%
    頭脳
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    チャート項目: ホラー / 退廃的世界観 / ダーク / 実存的テーマ / グラフィック / 頭脳

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    Anemoiapolis: Simulated Reality(アネモイアポリス)(ウォーキングシミュレーター)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    15. Anemoiapolis: Simulated Reality(アネモイアポリス)

    類似度 72%
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    Andrew Pensa

    ジャンル: ウォーキングシミュレーター

    商業施設・プール・廊下などリミナルスペースの王道を凝縮した探索ゲーム。懐かしいのに見知らぬ空間という「アネモイア(見知らぬ過去への郷愁)」をUE5の高精細映像で体験させる。GPAでは「リミナルスペースの教科書的傑作」と評価。

    類似タググラフ

    ホラー
    65%
    退廃的世界観
    85%
    ダーク
    65%
    実存的テーマ
    75%
    グラフィック
    80%
    頭脳
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    チャート項目: ホラー / 退廃的世界観 / ダーク / 実存的テーマ / グラフィック / 頭脳

  16. 16. 事故物件
    事故物件(ホラー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    16. 事故物件

    類似度 68%
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    ジャンル: ホラー

    『事故物件 (The Stigmatized Property)』は、日本のインディーズホラー界を牽引する「Chilla's Art(チラズアート)」が手がけた探索型ホラーの良作。VHS風のレトロなグラフィックが、アパートに漂うリアルな生活感と不気味さを際立たせる。過度なジャンプスケアに頼らず、日常の延長線上にある「静けさ」の中に潜む恐怖をじわじわと描いており、短時間ながら息が詰まるような和風ホラー体験を味わえる傑作。

    類似タググラフ

    ホラー
    80%
    退廃的世界観
    40%
    ダーク
    40%
    実存的テーマ
    55%
    グラフィック
    25%
    頭脳
    75%

    チャート項目: ホラー / 退廃的世界観 / ダーク / 実存的テーマ / グラフィック / 頭脳

  17. 17. NaissanceE(ネサンスE)

    17. NaissanceE(ネサンスE)

    類似度 67%
    steam
    Mavros Sapiens

    ジャンル: 探索アドベンチャー

    巨大で無機質なモノクロの超建築をひたすら彷徨う圧倒的スケールのアートゲーム。建築物の巨大さとプレイヤーの小ささの対比が実存的な孤独感を生む。GPAでは「ブルータリスト建築の美学をゲームとして昇華したアートホラーの孤高の傑作。グラフィックではなくスケールで圧倒する」と評価。

    類似タググラフ

    ホラー
    0%
    退廃的世界観
    90%
    ダーク
    80%
    実存的テーマ
    85%
    グラフィック
    70%
    頭脳
    0%

    チャート項目: ホラー / 退廃的世界観 / ダーク / 実存的テーマ / グラフィック / 頭脳

  18. 18. The Geryon(ザ・ゲリュオン)

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    類似度 66%
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    Yellowcake Games

    ジャンル: ステルスホラー

    リミナルな空間を徘徊する「何か」のアルゴリズムを見極めるステルスゲーム。敵の行動パターンを観察して隠れるという設計がリミナル恐怖に戦術的緊張感を加える。GPAでは「ステルスゲームとリミナルホラーの交点に位置する独自ジャンルの開拓者」と評価。

    類似タググラフ

    ホラー
    85%
    退廃的世界観
    85%
    ダーク
    80%
    実存的テーマ
    60%
    グラフィック
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    頭脳
    0%

    チャート項目: ホラー / 退廃的世界観 / ダーク / 実存的テーマ / グラフィック / 頭脳

  19. 19. Myhouse.wad(マイハウス・ワド)

    19. Myhouse.wad(マイハウス・ワド)

    類似度 66%
    Veddge

    ジャンル: 心理ホラー

    Doom IIのカスタムマップでありながらリミナルスペースと精神的恐怖の最高傑作と世界中で称賛された怪作。亡き友人の家を再現したはずのマップが次第に不可能な構造を帯びる。GPAでは「既存エンジン×死の悲しみ×空間崩壊の融合点。2023年最も衝撃的な実験的ゲーム体験」と評価する。

    類似タググラフ

    ホラー
    85%
    退廃的世界観
    85%
    ダーク
    85%
    実存的テーマ
    90%
    グラフィック
    50%
    頭脳
    70%

    チャート項目: ホラー / 退廃的世界観 / ダーク / 実存的テーマ / グラフィック / 頭脳

  20. 20. 8番出口
    8番出口(脱出)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    20. 8番出口

    類似度 65%
    Nintendo SwitchPS5steamXbox

    ジャンル: 脱出

    地下通路を歩き続け「異変」を見つけるシンプルなループホラー。間違えれば0番出口に戻される緊張感と、異変発見時の達成感が癖になる。日本人開発者による世界的ヒット作。多くの配信者が取り上げ人気となった作品。

    類似タググラフ

    ホラー
    80%
    退廃的世界観
    40%
    ダーク
    40%
    実存的テーマ
    55%
    グラフィック
    30%
    頭脳
    80%

    チャート項目: ホラー / 退廃的世界観 / ダーク / 実存的テーマ / グラフィック / 頭脳

「The Backrooms 1998(バックルームズ1998)」の特徴

ゲームの構成(GPA分析)

『The Backrooms 1998(バックルームズ1998)』は「サバイバルホラー」要素がメインであり、「VHS風の主観映像でBackroomsを探索するサバイバルホラー」というゲーム性を核に読んでいる。ゲーム構成のメインは「ホラー90%/退廃的世界観85%/ダーク85%」となり、ホラー/退廃的世界観が好みのユーザー向けという配分にしている。上級者が伸ばしどころを探しやすい密度へ寄せている。

作品傾向と分析理由

編集部では『The Backrooms 1998(バックルームズ1998)』については、VHS映像やBackrooms・1998年設定などの体感を手がかりに、ホラーと退廃的世界観への比重を高めて採点している。類似ゲームタイトルとしては「The Backrooms: Lost Media(ロストメディア)」「The Complex: Found Footage(ザ・コンプレックス)」「Interior Worlds(インテリア・ワールズ)」など。