このサイトについて
GPA(Gamer's Profile Analyzer)は、「自分に合うゲームを、購入前に見極めたい」という人のための類似ゲーム検索サービスです。 作品ごとの体験要素を21種類以上のタグで数値化し、「体験の近さ」で似ているゲームを探せるようにしています。
現在329タイトルを収録・月次ペースで追加中
1. このサイトについて
制作の動機
好きなゲームと似た作品を探そうとすると、既存のサービスはジャンル分類止まりで、結局自分で調べ直すことになる——そういった体験が制作のきっかけです。 Steamの「このゲームが好きなら」推薦アルゴリズムは購買履歴ベースの非公開設計で、なぜ推薦されたかの根拠が見えません。 ゲーム紹介サイトのジャンルフィルターでは、「同じRPGでもターン制とアクションで体験が全然違う」という感覚を拾えません。
「同じSFアクションRPGでもNieR:AutomataとApex Legendsは似ていない」という当たり前の感覚を、数値で可視化したかった。 それが本サイトの出発点です。
コンセプト:体験の「中身の近さ」を比較できるようにする
一般的なジャンル分類だけでは、実際のプレイ体験の違いが分かりにくいことがあります。 たとえば同じRPGでも、物語重視か、探索重視か、戦闘重視かで満足度は大きく変わります。
本サイトでは「似ているかどうか」を、タグの有無ではなく要素の比重で比較し、 自分に近い体験を選びやすくすることを目的としています。
なぜこの分析軸なのか
分析軸は、購入後のミスマッチが起きやすい観点を優先して設計しています。 具体的には、物語の濃さ、世界観の方向性、戦略性、アクション性、難度など、 体験差が出やすい要素を中心に評価しています。
数値はどうやって決めているのか(一次情報の根拠)
数値は、編集チームによる実プレイ観察をベースに、共通基準シートで採点しています。 その後、複数人レビューでばらつきを調整し、公式情報・パッチ履歴・ユーザー評価との整合を確認して最終値を確定します。 単一の自動判定に依存せず、一次情報と人手評価を組み合わせて更新しています。
2. スコア算出ロジック
算出ロジックを示す理由
「なんとなく似ている」ではなく、納得して比較できることが目的です。 計算の根拠を公開することで、推薦結果への信頼性と透明性を担保しています。
大タグ(代表21種)の定義と採点基準
各タイトルには体験・ゲームプレイ要素に対する比重(0〜100%)を付与しています。 以下は代表的な21種の定義です。全タグは各タイトルの詳細ページで確認できます。
| タグ名 | 定義 | 高スコアの例 | 低スコアの例 |
|---|---|---|---|
| アクション性 | リアルタイム操作による戦闘の割合と爽快感の密度 | Elden Ring 90% | Disco Elysium 0% |
| グラフィック | ビジュアルの美麗さ・映像表現の完成度 | Ghost of Tsushima 95% | Balatro 20% |
| ストーリー充実度 | メインシナリオの長さと物語の掘り下げ度 | Expedition 33 90% | Minecraft 5% |
| 高難度 | 操作・戦略・判断に求められる難しさの総量 | SEKIRO 95% | あつまれどうぶつの森 0% |
| 退廃的世界観 | 廃墟・文明崩壊・ダークな世界観の濃さ | Bloodborne 95% | マリオカート 0% |
| 感情的物語 | キャラクターへの感情移入を促す展開の強さ | NieR:Automata 90% | Tetris 0% |
| 実存的テーマ | 死・無意味・自己同一性を物語の核に据えている度合い | NieR:Automata 95% | マインクラフト 0% |
| オープンワールド | フィールドの自由探索度と規模 | Elden Ring 80% | Balatro 0% |
| ローグライク | ランダム生成・死んだらリセット系要素の強さ | Hades 95% | FINAL FANTASY XVI 0% |
| ターン制 | 戦闘がターン制コマンド選択式である度合い | Expedition 33 90% | SEKIRO 0% |
| ソウルライク | 高難度・死ぬと経験値喪失・硬派な世界観の組み合わせ | Lies of P 90% | マリオオデッセイ 0% |
| 探索 | マップ・隠し要素・収集の発見要素の密度 | Hollow Knight 85% | 格闘ゲーム 5% |
| 謎解き | 環境パズル・論理パズルの割合 | Chants of Sennaar 90% | Apex Legends 0% |
| 育成 | キャラクター・スキル・装備の成長システムの深さ | Nioh 2 85% | テトリス 0% |
| 協力プレイ | マルチプレイヤー協力要素の重さ | Minecraft 90% | Disco Elysium 0% |
| 対人戦 | PvPや対戦要素の比重 | Apex Legends 90% | Expedition 33 0% |
| ホラー | 恐怖・緊張・サプライズ演出の濃さ | バイオハザード ヴィレッジ 90% | マリオカート 0% |
| 美少女キャラ | アニメ調の女性キャラが前面に出ている度合い | Stellar Blade 80% | Dark Souls 0% |
| サバイバル | リソース管理・生存維持が中心の度合い | Subnautica 90% | FINAL FANTASY VII 0% |
| 音楽 | ゲームプレイへの音楽の関与度・サウンドデザインの比重 | Hi-Fi Rush 95% | FIFA 10% |
| カードゲーム | デッキ構築・カードバトル要素の比重 | Balatro 95% | Elden Ring 0% |
評価指標の構成(4つの主要指標)
各タイトルの総合スコアは、以下4要素の加重平均で算出しています。
- Market Reception Score(市場受容性):ユーザー評価とレビュー数をもとに、支持の広さを指数化します。
- Gameplay Depth(ゲームプレイ深度):クリア時間だけでなく、周回性や判断密度などを評価します。
- Narrative Logic(物語の一貫性):構成の整合性や世界観の説得力を評価します。
- Innovation Index(独自性):既存ジャンルに対して、どれだけ新しい体験を提供しているかを評価します。
Final Score = (A × 0.4) + (B × 0.3) + (C × 0.2) + (D × 0.1)
- A: 市場受容性 B: ゲームプレイ深化度 C: 物語の論理的一貫性 D: 独自性
類似スコアの計算式(概要)
「似ているゲーム」の並び順は以下のロジックで算出しています。 大タグベクトルのコサイン類似度を主軸に、小タグのジャカード係数と対象ユーザー層の近さを補助的に加算します。
// 類似スコア算出(概要) // 入力: 基準タイトル base, 候補タイトル candidate Step 1. 大タグ比重ベクトルの取得 - 各タイトルの大タグ(21種以上)を軸とした多次元ベクトルを生成する - 各次元の値は 0〜100% の比重スコア Step 2. 大タグベクトルの近さを計算(主成分) - 比重の絶対値ではなく「分布の方向性の近さ」を評価する - 高いタグが揃っていれば類似度が上がり、得意軸がずれていれば下がる - 全成分のうち最も高い比重で類似度スコアに寄与する Step 3. 小タグ(キーワードタグ)の一致度を補助的に加算 - 大タグが捉えきれない細かい特徴(プレイスタイル・舞台設定など)を補完する Step 4. 対象ユーザー層の近さを補助的に加算 - 初心者 / 中級者 / 上級者の3軸スコアの近さを計算する - 大タグほど強くは効かせず、体験レベルの差による推薦ズレを最小化する役割 Step 5. 重みづけ合算・正規化 - Step 2〜4 の各成分を一定の比率で合算し、0〜100 に正規化して表示する - 大タグの近さが支配的で、小タグと対象ユーザー層は補助にとどまる設計
※ 個別ページの「類似タイトル探索」ではスライダーで上位タグの重みを手動調整できます。調整値は Step 2 のベクトル計算に反映されリアルタイムで再計算されます。
対象ユーザー(ターゲットレンジ)と類似度への反映
「初心者向け」「中級者向け」「上級者向け」の想定レンジを数値で示しています。 画面上では50以上を「推奨レンジ」として表示し、どの層まで強く想定しているかを一目で把握できるようにしています。 類似計算での対象ユーザーの近さは、作品の「中身」(大タグ)の近さを主軸としつつ、補助的に効かせる設計です。
スコアが変動するケース
- ゲームの大型アップデートやDLC追加により、体験の比重が変わると判断した場合に再評価します。
- ユーザーからの指摘をもとに編集チームが見直しを行う場合があります(お問い合わせフォームから受け付けています)。
- スプレッドシートのデータは月次を目安に更新し、サイトへの反映は12時間以内に行われます(revalidate設定による)。
3. 他サイトとの違い
このサイトが解決しようとしている問題
たとえば「NieR:Automataが好きな人がStellar Bladeに辿り着く」ことを考えます。 両作品はともに「SF世界観のアクションRPG」であり、ジャンルタグは一致します。しかし既存サービスではここで推薦が止まります。
GPAのタグスコアで見ると、NieR:Automataの「実存的テーマ」は95%・「感情的物語」は90%——それに対してStellar Bladeは「実存的テーマ」80%・「アクション性」85%という分布です。 「哲学的な重さ」よりも「戦闘の爽快感」を求めるなら似ている、逆ならやや異なる——この「どの軸で近いか」を数値で提示できることが、ジャンルフィルターにはない本サイトの強みです。
具体的な分析例として、Stellar Bladeのゲーム性をストーリー・戦闘・音楽の観点から詳しく解説したコラム記事も公開しています。
他サービスとの比較
| 比較軸 | GPA | 一般レビューサイト | Steamおすすめ |
|---|---|---|---|
| 類似判定の根拠 | 大タグ重みづけ・コサイン類似度 | ジャンル分類のみ | 購買履歴ベース(非公開) |
| プレイ体験の近さ | 21種以上の軸で数値化 | テキストレビューのみ | 非公開アルゴリズム |
| 難易度マッチング | 初心者/中級者/上級者スコア | なし | なし |
| スコアの透明性 | 計算式・採点基準を公開 | ユーザー投稿依存 | 非公開 |
| データ更新 | 編集チームによる定期見直し | ユーザー投稿依存 | 自動更新 |
| 好みに応じた再計算 | スライダーでタグ重みを手動調整可 | なし | なし |
4. 評価の方針と独立性
GPAのスコアと類似判定が広告や提携関係に影響されないよう、以下の方針を定めています。
- ✓掲載タイトルはメーカーからの依頼・費用提供を受けず、編集チームが独自に選定する
- ✓スコアはメーカーの評価・PR内容に影響されない
- ✓「類似ゲーム」の並び順は広告や提携関係に左右されない
- ✓ユーザーからのスコア修正依頼は、根拠が明示されたものについて編集チームが検討する(採用・不採用を問わず回答)
5. 画像の利用について(著作権)
本サイトで表示しているゲームのカバー画像などは、RAWG Video Games Database API(各ゲームメーカーの公式素材をもとにしたゲームデータベースサービス)を通じて取得・表示しています。 利用にあたっては、RAWG が定める API 利用条件、および各ゲームメーカーが定めるメディア・プロモーション利用ガイドラインの許容範囲に従っています。
これらの画像は、各タイトルの識別・紹介を補うための情報提供の目的に限定して使用しており、 必要最小限の範囲での表示にとどめています。 無断での複製・頒布や、本来の目的を超える二次利用は行いません。
RAWG API の最新の利用条件・ドキュメントは、公式サイト(RAWG API ドキュメント)でご確認ください。
6. 運営者情報
Mochi88
GPA(Gamer's Profile Analyzer)運営者 / 元日本の大手ゲーム会社社員
実績・バックグラウンド
日本の大手ゲーム会社での勤務経験をもとに、「自分に合ったゲームとの出会い」を提供することを目的としてGPAを立ち上げ。個人でのゲーム攻略サイト運営歴は10年以上。
専門はマーケティング。その知見を応用し、ゲームの「プロット(物語構造)」と「ゲームプレイ(戦略性)」を定量的に可視化するアプローチでGPAを設計・運営している。感情論に偏りがちなゲームレビューを排除し、ロジカルかつ多角的な分析を通じてプレイヤーのゲーム選択に再現性の高いインサイトを提供することを目指している。
運営の哲学(ミッション)
「直感的な面白さを、論理的に定義する」
プレイヤーが自分の好みに合致するゲームと出会える環境を作ることをミッションとしている。