サバイバル・クラフトゲームおすすめ30選|探索・建築・協力・ホラーをGPAで比較

「サバイバルゲーム」と一言でいっても、素材を集めて建築するゲーム、未知の世界を探索するゲーム、ゾンビから逃げながら拠点を守るゲーム、友達と協力して遊ぶゲームなど、ゲーム性は大きく異なる。
この記事では、サバイバル・クラフト系のゲームを「建築・クラフト」「探索・世界観」「ゾンビ・終末」「ホラー」「協力・マルチ」のタイプに分けて紹介。GPAのゲーム性スコアも参考にしながら、ソロ向けなのか、友達と遊ぶのに向いているのか、クラフトと探索のどちらを重視しているのかまで比較する。
「人気だから」という理由だけではなく、自分がどんなサバイバル体験を求めているのかから作品を選べる構成にしている。
協力プレイを重視するなら、サバイバル以外も含めて比較した「協力プレイおすすめ20選」も参考になる。オープンワールド寄りの探索は「オープンワールド30選」、ホラー全般は「ホラーゲーム50選」もあわせて見てほしい。
まず結論:タイプ別おすすめ
| タイプ | おすすめ作品 | 特徴 |
|---|---|---|
| 建築・クラフト重視 | Minecraft / Valheim / Terraria | 拠点づくり・素材ループが主役 |
| 探索・世界観重視 | Subnautica / Stranded Deep / The Long Dark | 環境理解と発見が進行の核 |
| 協力プレイ重視 | Valheim / Grounded / Core Keeper / Raft | 役割分担で長期セッション |
| ゾンビ・終末 | 7 Days to Die / Project Zomboid / Fallout 4 | 資源管理と拠点防衛 |
| ホラー重視 | The Forest / Sons of the Forest / Dying Light 2 | 暗闇・追跡・拠点防衛の恐怖 |
| 育成・収集重視 | Palworld / ARK / No Man's Sky | 生物・拠点・宇宙探索の収集ループ |
サバイバルゲームの選び方
① 建築・クラフト型
素材を集め、道具や装備、拠点を作りながら行動範囲を広げていくタイプ。建築そのものを楽しむ作品もあれば、ボス戦や探索を進めるためにクラフトを使う作品もある。
代表例:Minecraft / Valheim / Terraria / Palworld / ARK / Grounded / Core Keeper / Enshrouded
② 探索・世界観型
資源を集めるだけでなく、未知の環境を探索し、その世界のルールや秘密を知っていくことが重要なタイプ。Subnautica のような海洋探索だけでなく、Green Hell や The Long Dark のような過酷な自然環境との対峙も含む。
代表例:Subnautica / Subnautica: Below Zero / Stranded Deep / DREDGE / No Man's Sky / The Long Dark / Green Hell
③ ゾンビ・終末サバイバル型
ゾンビや荒廃した世界を舞台に、食料・武器・資源・拠点などを管理しながら生き延びるタイプ。作品によってはクラフトよりも戦闘や探索の比重が高い。
代表例:7 Days to Die / Project Zomboid / State of Decay 2 / Days Gone / Dying Light 2
④ ホラー・恐怖型
敵との戦闘だけでなく、暗闇や音、未知の敵、限られた資源などがプレイヤーの判断を圧迫するタイプ。サバイバルと恐怖が同時に進行する。
代表例:The Forest / Sons of the Forest
⑤ 協力・マルチプレイ型
素材集め、建築、探索、戦闘などを複数人で分担できるタイプ。ソロでも遊べる作品でも、協力するとゲーム性が変わるタイトルを含める。
代表例:Valheim / Grounded / Core Keeper / Raft / V Rising
30作品比較表
なお、この記事では狭義のサバイバルクラフトだけでなく、サバイバル要素が強いオープンワールド、サバイバルホラー、探索型作品も含めている。逆に、クラフト要素がほとんどない純粋なアクションゲームは対象外としている。
※ GPA個別ページに掲載がある19作品のみプロット。横軸はクラフトとサンドボックスの平均、縦軸はオープンワールドタグ。
ソロ/協力の可否と、GPA公式タグ(クラフト・探索・ホラー)を一覧化。数値は0–100。GPAページがない作品はタグ列「—」。
| # | ゲーム | ソロ | 協力 | クラフト | 探索 | ホラー | GPA主要タグ | PF |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | マインクラフト(Minecraft) サンドボックス | ○ | ○ | 100 | 40 | — | クラフト100 · サンドボックス100 · 探索40 · 協力50 · 高難度10 | Nintendo SwitchNintendo Switch2PS5PS4steamXbox |
| 2 | ヴァルヘイム(Valheim) サバイバルクラフト | ○ | ○ | 90 | 80 | — | クラフト90 · サンドボックス85 · 探索80 · 協力80 · 高難度55 | Nintendo SwitchNintendo Switch2steamXbox |
| 3 | テラリア(Terraria) サンドボックスアクション | ○ | ○ | 90 | 70 | — | クラフト90 · サンドボックス90 · 探索70 · 高難度60 | Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox |
| 4 | パルワールド(Palworld) オープンワールドサバイバル | ○ | ○ | 85 | 85 | — | クラフト85 · サンドボックス80 · 探索85 · 協力75 · 高難度30 | PS5steamXbox |
| 5 | アーク:サバイバルアセンデッド(ARK: Survival Ascended) サバイバルクラフト | ○ | ○ | 90 | 85 | — | クラフト90 · サンドボックス85 · 探索85 · 協力75 · 高難度65 | PS5steamXbox |
| 6 | Grounded(グラウンデッド) サバイバルアクション | ○ | ○ | 80 | 50 | 50 | クラフト80 · サンドボックス60 · 探索50 · 協力75 · ホラー50 · 高難度55 | Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox |
| 7 | コア・キーパー(Core Keeper) サバイバルクラフト | ○ | ○ | 90 | — | — | クラフト90 · サンドボックス80 · 協力85 · 高難度60 | Nintendo SwitchNintendo Switch2PS5PS4steamXbox |
| 8 | Satisfactory(サティスファクトリー) 工場建設シミュレーション | ○ | ○ | 90 | 60 | — | クラフト90 · 探索60 · 協力60 | steam |
| 9 | Factorio(ファクトリオ) 工場建設シミュレーション | ○ | ○ | 90 | 50 | — | クラフト90 · サンドボックス60 · 探索50 · 協力50 · 高難度50 | steam |
| 10 | Forager(フォレジャー) サンドボックス採集クラフト | ○ | ○ | 85 | — | — | クラフト85 · サンドボックス80 · 高難度40 | Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox |
| 11 | ディンカム(Dinkum) サバイバルライフシム | ○ | ○ | 80 | 55 | — | クラフト80 · サンドボックス75 · 探索55 · 協力60 | Nintendo Switchsteam |
| 12 | Mindustry(マインダストリー) タワーディフェンス×自動化 | ○ | ○ | 85 | — | — | クラフト85 · サンドボックス80 · 協力70 · 高難度75 | steam |
| 13 | Enshrouded(エンシュラウデッド) サバイバルクラフト / アクションRPG | ○ | ○ | — | — | — | — | steam |
| 14 | サブノーティカ(Subnautica) サバイバルアドベンチャー | ○ | — | 75 | 75 | 60 | クラフト75 · サンドボックス70 · 探索75 · ホラー60 | PS5PS4steamXbox |
| 15 | Subnautica: Below Zero(サブノーティカ:ビロウゼロ) サバイバルアドベンチャー | ○ | — | 75 | 75 | 60 | クラフト75 · サンドボックス70 · 探索75 · ホラー60 | Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox |
| 16 | DREDGE(ドレッジ) 釣りアドベンチャー | ○ | — | — | 50 | 65 | 探索50 · ホラー65 · 高難度40 | Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox |
| 17 | No Man's Sky サバイバルアドベンチャー | ○ | ○ | 50 | 85 | — | クラフト50 · サンドボックス60 · 探索85 · 協力60 · 高難度30 | PS5PS4steamXbox |
| 18 | Stranded Deep(ストランドディープ) サバイバル / 探索 | ○ | ○ | — | — | — | — | Nintendo SwitchPS4PS5steamXbox |
| 19 | The Long Dark(ザ・ロングダーク) サバイバル / 探索 | ○ | — | — | — | — | — | Nintendo SwitchPS4steamXbox |
| 20 | 7 Days to Die サバイバルホラー / FPS | ○ | ○ | — | — | — | — | Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox |
| 21 | Project Zomboid サバイバル / ゾンビシム | ○ | ○ | — | — | — | — | PC |
| 22 | Fallout 4(フォールアウト4) アクションRPG | ○ | — | 75 | 85 | — | クラフト75 · サンドボックス30 · 探索85 · 高難度50 | PS5PS4steamXbox |
| 23 | デイズゴーン(Days Gone) オープンワールドサバイバルアクション | ○ | — | 50 | 75 | 55 | クラフト50 · サンドボックス45 · 探索75 · ホラー55 · 高難度65 | PS5steam |
| 24 | ダイイングライト2 ステイヒューマン(Dying Light 2 Stay Human) パルクールゾンビアクション | ○ | ○ | 55 | 80 | 65 | クラフト55 · 探索80 · 協力75 · ホラー65 · 高難度60 | Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox |
| 25 | State of Decay 2 サバイバル / ゾンビ | ○ | ○ | — | — | — | — | PCXbox |
| 26 | Sons of the Forest サバイバルホラー | ○ | ○ | — | — | — | — | PC |
| 27 | The Forest サバイバルホラー | ○ | ○ | — | — | — | — | PS4PC |
| 28 | Green Hell サバイバルシミュレーション | ○ | ○ | — | — | — | — | Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox |
| 29 | Raft(ラフト) サバイバル / 協力 | — | ○ | — | — | — | — | PC |
| 30 | V Rising サバイバル / アクション | ○ | ○ | — | — | — | — | PS5steam |
① 建築・クラフト型

マインクラフト(Minecraft)
ジャンル: サンドボックス|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: サンドボックス / クラフト / 協力プレイ / オープンワールド / アクション性
・ゲーム概要
ブロックを壊して素材を集め、道具や拠点を作りながら世界を自由に開拓していくサンドボックス。サバイバルモードでは食料や夜の敵への対策も必要になるが、最終的に何を目指すかはプレイヤー次第。建築を極めることも、地下を掘り続けることも、装備を整えて探索することもできる。
・こんな人におすすめ
- 自分で目標を決めて自由に遊びたい人
- 採集・クラフト・建築の基本を学びたい人
- ソロでもフレンドサーバーでも長く続けたい人
・GPA分析
サンドボックス100%、クラフト100%というスコア通り、Minecraftの中心にあるのは「集めて作る」自由さ。決められたルートを進むゲームではないため、建築や探索など自分で目標を設定して遊びたい人に向いている。

ヴァルヘイム(Valheim)
ジャンル: サバイバルクラフト|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: クラフト / サンドボックス / オープンワールド / 協力プレイ / アクション性
・ゲーム概要
北欧神話をモチーフにした世界を探索し、木材や鉱石を集めて装備と拠点を整え、各バイオームのボスを目指すサバイバルクラフト。建築だけでなく、食事によるステータス管理や装備更新、船を使った遠征など、探索を進めるほどやることが増えていく。
・こんな人におすすめ
- 拠点づくりと探索を同じループで楽しみたい人
- 友達とボス前の準備を分担したい人
- オープンワールド寄りのサバイバルを探している人
・GPA分析
クラフト90%、サンドボックス85%、オープンワールド80%、協力プレイ80%。拠点づくりと探索が分離しておらず、次のバイオームへ進むために装備や食料を準備する流れが特徴。ソロでも遊べるが、協力では素材集めや建築、ボス戦を分担しやすい。

テラリア(Terraria)
ジャンル: サンドボックスアクション|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: サンドボックス / クラフト / 育成 / オープンワールド / アクション性
・ゲーム概要
2Dの世界を掘り、素材を集め、装備を作り、ボスを倒しながら行動範囲を広げていくサンドボックスアクション。建築だけでなく、地下探索や装備収集、ボス攻略の比重も高く、進行に合わせて新しい素材や敵が登場する。
・こんな人におすすめ
- 2Dでもサバイバルクラフトの深さが欲しい人
- ボス撃破で進行が開く設計が好きな人
- 建築と戦闘を同じセーブで続けたい人
・GPA分析
サンドボックス90%、クラフト90%、育成80%。クラフトは建築のためだけではなく、より強い装備を作って次のボスへ進むための手段でもある。自由度の高い探索と明確な攻略目標を両立したい人に向いている。

パルワールド(Palworld)
ジャンル: オープンワールドサバイバル|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: 育成 / オープンワールド / クラフト / サンドボックス / グラフィック
・ゲーム概要
広大な世界を探索し、「パル」を捕獲・育成しながら拠点を作っていくオープンワールドサバイバル。パルは戦闘だけでなく、採掘や伐採、アイテム生産など拠点運営にも関わる。探索・捕獲・クラフト・拠点運営が一つのループになっているのが特徴。
・こんな人におすすめ
- 捕獲・育成と拠点運営を同時に楽しみたい人
- オープンワールドでクラフトを回したい人
- フレンドと拠点の役割分担を試したい人
・GPA分析
育成90%、オープンワールド85%、クラフト85%、サンドボックス80%、協力プレイ75%という評価は、パルを捕獲・配置して採掘や生産を任せる拠点運営が中心ループになっていることと一致する。単に素材を集めるだけでなく、パルをどう使うかで拠点の効率が変わるため、収集とクラフトを同時に楽しみたい人に向いている。

アーク:サバイバルアセンデッド(ARK: Survival Ascended)
ジャンル: サバイバルクラフト|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: クラフト / オープンワールド / サンドボックス / グラフィック / 育成
・ゲーム概要
恐竜が生息する世界で資源を集め、道具や拠点を作り、恐竜を捕獲・テイムしながら生存圏を広げていくサバイバルクラフト。序盤は素手に近い状態から始まるが、装備や拠点、テイムした恐竜が増えるほどできることが大きく広がっていく。
・こんな人におすすめ
- 恐竜テイムと拠点の両方が欲しい人
- 長期運用のサーバーで遊びたいグループ
- 収集・育成要素の大きいサバイバルを探している人
・GPA分析
クラフト90%、サンドボックス85%、オープンワールド85%、育成80%、協力プレイ75%という評価は、恐竜テイムが移動・採取・戦闘を変える収集ループと、拠点クラフトがセットになっていることと一致する。テイムした生物がそのまま次の探索手段になるため、収集と育成を両方楽しみたい人に向いている。
Grounded(グラウンデッド)
ジャンル: サバイバルアクション|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: クラフト / 協力プレイ / グラフィック / アクション性 / サンドボックス
・ゲーム概要
庭の中で体長数センチまで小さくなった子どもたちが、昆虫や環境そのものを脅威として生き延びるサバイバルクラフト。小さな身体だからこそ、草や木の枝、家庭用品まで巨大な地形として機能する。拠点を作りながら素材を集め、危険な場所へ探索範囲を広げていく。
・こんな人におすすめ
- 少人数で協力サバイバルを始めたい人
- 拠点と探索のバランスが良い作品が欲しい人
- 見た目は軽めでも中身はしっかりしたクラフトが好きな人
・GPA分析
クラフト80%、協力プレイ75%、グラフィック70%。拠点づくりと探索の両方を楽しめるうえ、協力プレイでは素材集めや戦闘の役割分担がしやすい。巨大な昆虫との遭遇がサバイバルの緊張感にもつながっている。
コア・キーパー(Core Keeper)
ジャンル: サバイバルクラフト|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: クラフト / 協力プレイ / 育成 / サンドボックス / アクション性
・ゲーム概要
地下世界を掘り進めながら、鉱石や素材を集め、拠点・農場・装備を整えていく2Dサバイバルアドベンチャー。採掘を進めるほど新しいエリアや敵、ボスが現れ、探索とクラフトが自然につながっていく。
・こんな人におすすめ
- 穴掘りと拠点育成が好きな人
- Valheimより気軽に始めたい協力グループ
- 採掘・農業・建築を並行したい人
・GPA分析
クラフト90%、協力プレイ85%、サンドボックス80%、育成85%という評価は、採掘・農業・拠点づくりを並行しながら地下を深掘りしていくループと一致する。協力では採掘担当と拠点担当に分かれやすく、Valheimより気軽に始めたいグループにも向いている。
Satisfactory(サティスファクトリー)
ジャンル: 工場建設シミュレーション|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: クラフト / 戦略系 / グラフィック / オープンワールド / 協力プレイ
・ゲーム概要
異星の惑星で資源を採掘し、ベルトコンベアや機械を組み合わせて巨大な工場を作っていく工場建設ゲーム。一般的なサバイバルゲームとは違い、空腹や体温管理よりも資源の自動化と工場の効率化が中心。素材を集める段階から、生産ラインを自動化する段階へゲーム性が変化していく。
・こんな人におすすめ
- クラフトを工場設計として楽しみたい人
- 探索より最適化ループが好きな人
- 友達と巨大工場を共有したい人
・GPA分析
クラフト90%、戦略系80%、協力プレイ60%。サバイバルよりも「資源をどう流すか」という最適化が中心なので、一般的なサバイバルゲームを想像している人には注意が必要。その一方、クラフトを効率化することが好きなら非常に相性が良い。
Factorio(ファクトリオ)
ジャンル: 工場建設シミュレーション|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: 戦略系 / クラフト / サンドボックス / 高難度 / オープンワールド
・ゲーム概要
資源を採掘し、機械を配置し、工場を自動化して最終的にロケット打ち上げを目指す工場建設シミュレーション。敵から工場を守りながら生産ラインを拡張していくため、素材集めよりも「どうすれば効率よく生産できるか」を考える時間が長い。
・こんな人におすすめ
- 論理パズル好きのサバイバルプレイヤー
- 長時間の最適化に没頭できる人
- 協力で分工した巨大プロジェクトが好きな人
・GPA分析
戦略系95%、クラフト90%というスコアからも、サバイバルよりシステム構築の比重が高い作品。サバイバル・クラフトというキーワードから訪れた読者には「一般的なサバイバルとは異なる」と明記する。
Forager(フォレジャー)
ジャンル: サンドボックス採集クラフト|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: クラフト / サンドボックス / 育成 / グラフィック / 戦略系
・ゲーム概要
小さな島から始め、資源を集めて土地を購入し、新しいエリアや設備を解放していく2Dサンドボックス。採取した素材をクラフトに使い、設備を増やすことでさらに効率よく資源を集められるようになる。
・こんな人におすすめ
- 2Dで軽くサバイバルクラフトを始めたい人
- 短時間ループが好きな人
- 拡張型の収集・クラフトが欲しい人
・GPA分析
クラフト85%、サンドボックス80%、育成80%。「集める→作る→効率が上がる→さらに集める」というループが短い間隔で繰り返されるため、成長を実感しながらテンポよく遊びたい人に向いている。

ディンカム(Dinkum)
ジャンル: サバイバルライフシム|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: クラフト / サンドボックス / 育成 / グラフィック / 協力プレイ
・ゲーム概要
オーストラリアの自然をモチーフにした島を開拓し、採掘・釣り・農業・建築などを楽しむライフシミュレーション。住民を増やしながら町を発展させていくため、一般的なサバイバルゲームよりも生存の緊張感は低く、生活と開拓の比重が高い。
・こんな人におすすめ
- 厳しすぎないサバイバルクラフトが欲しい人
- 島づくりと日課収集が好きな人
- インディーで気軽に始めたい人
・GPA分析
クラフト80%、サンドボックス75%、育成75%、協力プレイ60%。「厳しい環境から生き残る」タイプではなく、サバイバル要素を軽く楽しみながら島を発展させたい人向け。
Mindustry(マインダストリー)
ジャンル: タワーディフェンス×自動化|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: 戦略系 / クラフト / サンドボックス / 高難度 / 頭脳
・ゲーム概要
資源を採掘してベルトコンベアで運び、工場とタレットを組み合わせて敵のウェーブを防ぐストラテジーゲーム。素材を集めて終わりではなく、採掘から加工、防衛までを一つの生産ラインとして設計する必要がある。
・こんな人におすすめ
- タワーディフェンス×工場系が好きな人
- 配置パズル好きのサバイバルプレイヤー
- 協力で防衛ラインを試したい人
・GPA分析
戦略系90%、クラフト85%、サンドボックス80%、協力プレイ70%、高難度75%。探索型サバイバルとは方向性が異なり、資源の流れと防衛ラインを最適化するゲーム。この記事では「クラフトを工場設計として楽しむ」派向けに、サバイバルクラフトの幅を示す作品として掲載している。
Enshrouded(エンシュラウデッド)
ジャンル: サバイバルクラフト / アクションRPG|ソロ/協力|2024(Early Access)/Steam 1.0:2026年10月15日予定
・ゲーム概要
霧に覆われた世界を探索し、素材を集めて拠点を建築しながら、キャラクターを成長させていくオープンワールド型サバイバルアクションRPG。現在はSteam版Early Access中で、公式発表では2026年10月15日にSteam 1.0正式版を予定している。建築の自由度が高く、探索で手に入れた素材や仲間によって拠点の機能も広がっていく。
・こんな人におすすめ
- 建築自由度の高い協力サバイバルが欲しい人
- Valheimの次に試したいグループ
- RPGスキルとクラフトを両方楽しみたい人
・GPA分析(掲載準備中)
建築・探索・RPG要素が組み合わさっている。高自由度の拠点建築と霧エリアへの探索遠征が中心のループ。GPA個別ページは準備中のため、タグ数値は掲載していない。
② 探索・世界観型

サブノーティカ(Subnautica)
ジャンル: サバイバルアドベンチャー|ソロ向け
ゲームの作品傾向
基準タグ: グラフィック / オープンワールド / クラフト / サンドボックス / 感情的物語
・ゲーム概要
海洋惑星に不時着した主人公が、海中で資源を集め、装備や基地を作りながら脱出の手がかりを探すサバイバルアドベンチャー。浅瀬では比較的安全に活動できるが、深く潜るほど酸素や水圧、未知の生物が脅威になる。
・こんな人におすすめ
- 探索とストーリーを一人でじっくり楽しみたい人
- クラフトは手段、世界理解が主役の作品を探している人
- 孤独感のあるサバイバルが好きな人
・GPA分析
グラフィック80%、オープンワールド75%、クラフト75%、サンドボックス70%、感情的物語65%。クラフトは目的ではなく、より深い海域へ進むための手段として機能している。探索と世界観を重視するサバイバルゲームを探している人に特に向いている。

Subnautica: Below Zero(サブノーティカ:ビロウゼロ)
ジャンル: サバイバルアドベンチャー|ソロ向け
ゲームの作品傾向
基準タグ: グラフィック / オープンワールド / クラフト / サンドボックス / 実存的テーマ
・ゲーム概要
前作と同じ惑星を舞台に、極寒の海と陸地を探索しながら、失踪した姉の謎を追うサバイバルアドベンチャー。水中だけでなく雪原での活動も増え、防寒や移動手段など前作とは異なる準備が必要になる。
・こんな人におすすめ
- Subnauticaの世界観を続けたい人
- 極地サバイバルの緊張感が好きな人
- ストーリー付き探索サバイバルをソロで完走したい人
・GPA分析
オープンワールド75%、クラフト75%、サンドボックス70%、実存的テーマ65%。探索とクラフトを組み合わせながら物語を進める点は前作と共通しているが、陸上探索の比重が増えている。
DREDGE(ドレッジ)
ジャンル: 釣りアドベンチャー|ソロ向け
ゲームの作品傾向
基準タグ: ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ホラー / 実存的テーマ / グラフィック
・ゲーム概要
小さな漁船で海を巡り、魚を釣って売り、船を強化しながら群島の謎を追っていく釣りアドベンチャー。昼間は比較的穏やかだが、夜の海では異常な生物や幻覚などが現れ、港へ戻るか探索を続けるかの判断が重要になる。
・こんな人におすすめ
- 釣りと探索のサバイバルが欲しい人
- 短時間セッションで進めたい人
- コズミックホラー寄りの雰囲気が好きな人
・GPA分析
ストーリー充実度65%、退廃的世界観65%、ホラー65%、実存的テーマ60%、グラフィック60%。一般的なサバイバルクラフトとは異なり、拠点建築よりも船の強化と探索判断が中心。釣りと探索にホラー要素を組み合わせた作品として紹介する。
No Man's Sky
ジャンル: サバイバルアドベンチャー|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: オープンワールド / グラフィック / 協力プレイ / サンドボックス / 感情的物語
・ゲーム概要
無数の惑星を探索し、資源を集めて装備や基地を整えながら宇宙を旅するサバイバルアドベンチャー。惑星ごとに環境が異なり、生命体の探索、資源採取、基地建設、宇宙船の強化など、遊び方を自分で決められる。
・こんな人におすすめ
- とにかく広い世界を探索したい人
- 旅の相棒と星系をまたいで遊びたい人
- クラフトより「次の惑星」が動機のサバイバル
・GPA分析
オープンワールド85%、グラフィック70%、協力プレイ60%、サンドボックス60%。サバイバルそのものより、宇宙規模の探索と基地建設を楽しむ作品。広い世界を自由に旅したい人との相性が良い。
Stranded Deep(ストランドディープ)
ジャンル: サバイバル / 探索|ソロ/協力|2021
・ゲーム概要
太平洋の無人島に不時着し、漂着物や島の資源を集めて道具・いかだ・拠点を作りながら、近隣の島々へ探索遠征を続けるオープンワールド・サバイバル。空腹・喉の渇き・日射などを管理しつつ、クラフトで行動範囲を広げていく、典型的なサバイバル+クラフトの構成。
・こんな人におすすめ
- 海洋・無人島の探索サバイバルが欲しい人
- いかだや拠点を作りながら次の島へ進みたい人
- ソロでも協力でも短い遠征ループを回したい人
・GPA分析(掲載準備中)
GPA個別ページは準備中のためタグ数値は掲載しない。採取→クラフト→いかだ/拠点→次の島へ、というループが明確で、「サバイバル+クラフト+探索」の検索意図に素直に合う作品として選定した。
The Long Dark(ザ・ロングダーク)
ジャンル: サバイバル / 探索|ソロ向け|2017
・ゲーム概要
文明が崩壊した極寒の荒野で、食料・水・体温・疲労・装備を管理しながら生き延びるサバイバルゲーム。敵を倒すことよりも、吹雪が来る前に安全な場所を確保できるか、限られた食料をどう使うかといった判断が重要になる。
・こんな人におすすめ
- 過酷な自然サバイバルが欲しい人
- マップ読みと資源管理が好きな人
- 建築より判断の重いソロサバイバル
・GPA分析(掲載準備中)
「建築・クラフト」より「自然環境への対応」を重視したサバイバルとして位置付ける。GPA個別ページは準備中のため、タグ数値は掲載していない。
Green Hell
ジャンル: サバイバルシミュレーション|ソロ/協力|2019
・ゲーム概要
アマゾンのジャングルで、食料・水・怪我・寄生虫・精神状態などを管理しながら生き延びるサバイバルシミュレーション。敵との戦闘よりも、自然環境そのものにどう対応するかが重要で、火やシェルターなど最低限の設備を整えながら探索する。
・こんな人におすすめ
- リアルな自然サバイバルが好きな人
- ホラーはジャンプより「生態系の不気味さ」派
- 協力で分担すれば学習コストを下げたい人
・GPA分析(掲載準備中)
GPA個別ページは準備中のためタグ数値は掲載しない。ジャンプスケア型ホラーではなく、Amazonの生態系そのものが脅威になる「過酷な自然サバイバル」として②探索・世界観型に分類している。
③ ゾンビ・終末サバイバル型
7 Days to Die
ジャンル: サバイバルホラー / FPS|ソロ/協力|2013(早期アクセス)
・ゲーム概要
ゾンビが徘徊する世界で、資源を集めて武器や拠点を作り、7日ごとに発生するBlood Moonに備えるサバイバルクラフト。昼間は探索と素材集め、夜は拠点の防衛というサイクルがあり、建築がそのまま生存率に直結する。
・こんな人におすすめ
- 拠点防衛イベントが好きな人
- Minecraft系クラフトにゾンビ圧を足した体験が欲しい人
- 協力でBlood Moon準備を分担したいグループ
・GPA分析(掲載準備中)
「クラフト」「拠点防衛」「ゾンビ」というこの記事の検索意図に非常に合う代表作として扱う。GPA個別ページは準備中のため、タグ数値は掲載していない。
Project Zomboid
ジャンル: サバイバル / ゾンビシム|ソロ/協力|2013
・ゲーム概要
ゾンビが蔓延した街で、食料・水・怪我・感染・住居などを管理しながら生き延びるサバイバルシミュレーション。戦闘だけでなく、窓を塞ぐ、車を確保する、農業を始めるなど、日常生活そのものが生存のための行動になる。
・こんな人におすすめ
- 現実的な終末サバイバルが欲しい人
- 高難度で長く学習したい人
- 協力で拠点街を切り拓きたいグループ
・GPA分析(掲載準備中)
高難度を求めるユーザー向けの代表例として紹介し、「何をすれば正解なのか分からない状態から学ぶゲーム」であることを明確にする。GPA個別ページは準備中のため、タグ数値は掲載していない。
Fallout 4(フォールアウト4)
ジャンル: アクションRPG|ソロ向け
ゲームの作品傾向
基準タグ: 退廃的世界観 / オープンワールド / マルチエンド / クラフト / グラフィック
・ゲーム概要
核戦争後のボストンを探索し、武器や装備を集めながら、各地の拠点を建設していくオープンワールドRPG。一般的なサバイバルクラフトとは異なり、ストーリークエストや戦闘の比重が大きい。拠点建設を重視するなら、通常モードよりサバイバルモードとの相性が良い。
・こんな人におすすめ
- FPS視点で拠点づくりしたい人
- 終末世界の探索とクラフトを両方楽しみたい人
- シングルプレイ長編サバイバルRPG
・GPA分析
退廃的世界観90%、オープンワールド85%、マルチエンド75%、クラフト75%。「クラフトゲーム」というより、オープンワールドRPGに拠点建設を組み込んだ作品として紹介する。

デイズゴーン(Days Gone)
ジャンル: オープンワールドサバイバルアクション|ソロ向け
ゲームの作品傾向
基準タグ: 退廃的世界観 / アクション性 / オープンワールド / グラフィック / 高難度
・ゲーム概要
崩壊した世界をバイクで移動しながら、フリーカーと呼ばれる感染者の群れと戦い、各地のキャンプを支援していくオープンワールドアクション。武器やバイクを強化するクラフト要素はあるが、拠点を自由に建築するタイプではない。
・こんな人におすすめ
- バイク移動の終末探索が好きな人
- 大群ゾンビの緊張感が欲しい人
- ストーリー付きオープンワールドサバイバル
・GPA分析
退廃的世界観80%、アクション性75%、オープンワールド75%。この記事では「ゾンビ・終末サバイバル」の長尾検索を拾う作品として掲載するが、純粋なサバイバルクラフト作品ではないことを明記する。

ダイイングライト2 ステイヒューマン(Dying Light 2 Stay Human)
ジャンル: パルクールゾンビアクション|ソロ/協力
ゲームの作品傾向
基準タグ: アクション性 / オープンワールド / グラフィック / 協力プレイ / 退廃的世界観
・ゲーム概要
感染者が徘徊する都市をパルクールで移動し、昼夜の危険度が変化するオープンワールドゾンビアクション。武器のクラフトや素材収集はあるものの、ゲームの中心は建築ではなく移動と戦闘。協力プレイでは複数人で街を探索できる。
・こんな人におすすめ
- パルクール×ゾンビが好きな人
- 協力で夜の探索に挑みたい人
- ホラー寄りの終末アクションサバイバル
・GPA分析
アクション性82%、オープンワールド80%、協力プレイ75%、ホラー65%、クラフト55%、退廃的世界観72%という評価は、拠点建築より屋上ルートと近接戦闘が生存の中心であることと一致する。この記事ではゾンビ・終末サバイバルの長尾検索向けに掲載し、クラフトより移動と戦闘が主役であることを明記する。
State of Decay 2
ジャンル: サバイバル / ゾンビ|ソロ/協力|2018
・ゲーム概要
ゾンビが蔓延した世界で、生存者のコミュニティを維持しながら拠点を発展させていくサバイバルゲーム。キャラクターにはそれぞれ能力があり、死亡すると失われるため、誰を探索に出すかという判断も重要になる。
・こんな人におすすめ
- 拠点+人材管理の終末サバイバル
- 協力でマップを効率探索したい人
- Permadeath キャラが緊張感を生む作品
・GPA分析(掲載準備中)
GPA掲載準備中。「ゾンビを倒すゲーム」だけでなく、「コミュニティを維持するゲーム」という点を強調する。
④ ホラー・恐怖型
Sons of the Forest
ジャンル: サバイバルホラー|ソロ/協力|2023
・ゲーム概要
孤島を探索しながら食料や素材を集め、拠点を建築して生存を目指すサバイバルホラー。島には敵や洞窟が存在し、探索を進めるほど危険も増えていく。拠点建築と探索、ホラーを一つのループで楽しめるのが特徴。
・こんな人におすすめ
- ホラーと拠点づくりを同時に楽しみたい人
- 協力で洞窟探索に挑みたい人
- Forest系の続編を探している人
・GPA分析(掲載準備中)
GPA掲載準備中。「ホラー×クラフト×協力」というこの記事の重要な組み合わせを説明する。
The Forest
ジャンル: サバイバルホラー|ソロ/協力|2018
・ゲーム概要
飛行機事故で孤島に取り残された主人公が、素材を集めて拠点を作り、敵の襲撃に備えながら島を探索するサバイバルホラー。建築は単なる装飾ではなく、防壁や罠を作って生存率を上げるための重要な手段になっている。
・こんな人におすすめ
- サバイバルホラーの古典を遊びたい人
- 建築で防衛線を引きたい人
- ソロでも協力でも洞窟探索したい人
・GPA分析(掲載準備中)
GPA掲載準備中。「建築がホラーへの対策になる」という点をこの記事での選定理由として明確にする。
⑤ 協力・マルチプレイ型
Raft(ラフト)
ジャンル: サバイバル / 協力|協力向け|2022
・ゲーム概要
海に浮かぶ小さないかだから始まり、海上を漂う資源を集めながら、いかだそのものを拡張していくサバイバルゲーム。島へ上陸して資源を集めたり、設備を増やしたりしながら、少しずつ生活圏を広げていく。
・こんな人におすすめ
- 海で拠点を育てる協力サバイバル
- 短い遠征ループが好きな人
- 友達と「いかだを大きくする」目標が欲しい人
・GPA分析(掲載準備中)
GPA掲載準備中。協力プレイでは資源回収、料理、建築、探索などの役割分担が自然に発生する点を強調する。
V Rising
ジャンル: サバイバル / アクション|ソロ/協力|2022
・ゲーム概要
吸血鬼となって資源を集め、城を建設し、ボスを倒しながら能力や装備を強化していくサバイバルアクション。昼間は日光を避ける必要があり、時間帯によって行動ルートが変わる。城づくりとボス攻略を並行して進めるのが特徴。
・こんな人におすすめ
- 城づくり×サバイバルが欲しい人
- 昼夜サイクルが戦略になる作品
- 協力PvEで拠点を共有したいグループ
・GPA分析(掲載準備中)
GPA掲載準備中。「城づくり」「ボス攻略」「昼夜サイクル」の3点を選定理由として説明する。
ソロ向けサバイバルゲーム
ソロ向けのサバイバルゲームでは、自分のペースで素材を集め、探索ルートや拠点を決められることが重要。特にSubnauticaやThe Long Darkのように、孤独そのものがゲーム体験の一部になっている作品もある。
ソロで特におすすめ
- Subnautica — 酸素と深度管理の緊張感のなか、一人で海の謎を解きたい人向け
- The Long Dark — 戦闘より吹雪前のシェルター確保と食料配分が勝敗を決める
- DREDGE — 短時間の探索と不穏な世界観を楽しみたい人
- Minecraft — 自分で目標を決めて自由に遊びたい人
- Project Zomboid — 高難度のサバイバルをじっくり学びたい人
一人で長く遊ぶ作品全般は「ソロ向けゲーム20選」も参考になる。
協力プレイ向けサバイバルゲーム
協力プレイでは、単純に人数が増えるだけでなく、素材集め、建築、探索、戦闘などを分担できる作品が向いている。
協力で特におすすめ
- Valheim — 探索・建築・ボス攻略を分担できる
- Grounded — 拠点建築と探索を役割分担しやすい
- Core Keeper — 採掘・探索・拠点育成を協力できる
- Palworld — 探索・捕獲・拠点運営を分担できる
- Raft — 船の維持と島への遠征を協力できる
協力プレイ全般は「協力プレイおすすめ20選」でジャンル横断の比較もできる。
ゾンビ系サバイバルゲーム
ゾンビ・終末系は、単なるホラーFPSではなく「食料と弾薬の在庫」「拠点の板張り」まで含めてサバイバルとして設計された作品を優先した。 ホラー全般はホラーゲーム50選も参考になる。
- 7 Days to Die — 7日ごとのBlood Moonで、建築した壁がそのまま生存率になる
- Project Zomboid — 食料・感染・住居管理まで含めた、現実寄りの終末シム
- State of Decay 2 — 生存者ロスターと拠点の維持が、ゾンビ退治と同じくらい重要
- Fallout 4 — サバイバルモードで飢え・渇き・睡眠が拠点運営と直結する
- Days Gone — バイク強化とキャンプ支援で、終末探索の拠点を少しずつ広げる
- Dying Light 2 — 昼夜で危険度が変わり、屋上ルートと近接戦闘が生存の中心
結局、どのサバイバルゲームがおすすめ?
- 初めて遊ぶなら → Minecraft(マインクラフト)(ルールが比較的分かりやすく、採集・クラフト・建築という基本を体験できる。)
- 建築を重視するなら → Valheim / Minecraft(素材を集めて拠点を作り、その拠点を次の探索や戦闘に活かせる。)
- 探索を重視するなら → Subnautica(サブノーティカ)(深く潜るほど未知の環境や物語が広がっていく。)
- 友達と遊ぶなら → Valheim / Grounded / Core Keeper(素材集めや建築、戦闘を分担しやすい。)
- ゾンビが好きなら → 7 Days to Die / Project Zomboid(ゾンビとの戦闘だけでなく、資源管理や拠点維持まで楽しめる。)
- ホラーが好きなら → Sons of the Forest / The Forest(クラフトや建築そのものが恐怖への対策になる。)
- 高難度を求めるなら → Project Zomboid / The Long Dark(戦闘だけではなく、資源や環境への判断ミスが生存に直結する。)
- 収集・育成も楽しみたいなら → Palworld / ARK: Survival Ascended(生物の捕獲・育成が探索や拠点運営につながる。)
インディー寄りの小規模作品は「インディーゲーム50選」も視野に入れてほしい。
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