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デッドセルズ(Dead Cells)(ローグライクアクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

デッドセルズ(Dead Cells)

Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
Motion Twin

ジャンル: ローグライクアクション

ゲーム作品の概要

「ローグライク」と「メトロイドヴァニア」を融合させた“ローグヴァニア”の金字塔。死ぬたびに構造が変わる島を舞台に、失敗を糧として永続的なアップグレードを繰り返す「死のループ」がプロットとシステムの両輪を成す。 メタスコア89点を獲得。断片的な舞台設定から、滅びゆく王国の狂気を読み解く環境ストーリーテリングの手法が秀逸。スピーディーなアクションの背後に、主人公の正体や世界の因果を隠蔽し、徐々に開示していくナラティブ構造は、GPA視点でもリプレイ性の高い物語設計の規範といえる一作。

ゲームの作品傾向

ローグライク
90%
アクション性
90%
高難度
80%
グラフィック
65%
退廃的世界観
60%
育成
55%

対象ユーザー(50以上なら推奨)

※「中級者から上級者まで」を主な対象としたレンジです(各指標50以上で推奨表示)。

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作品傾向カスタムチャート

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ローグライク
90%
アクション性
90%
高難度
80%
グラフィック
65%
退廃的世界観
60%
育成
55%

上位8大タグ レーダーチャート

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デッドセルズ(Dead Cells)の類似ゲーム・似たゲーム(474件)

※GPA類似度は、作品傾向のスコアをもとに算出したGPA独自の類似度です。体感的な「似ている」度合いをそのまま示すものではありません。

対応プラットフォームの絞り込み

  1. 1. ローグレガシー2(Rogue Legacy 2)
    ローグレガシー2(Rogue Legacy 2)(ローグライトメトロイドヴァニア)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    1. ローグレガシー2(Rogue Legacy 2)

    GPA類似度 80%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Cellar Door Games

    ジャンル: ローグライトメトロイドヴァニア

    死んだキャラクターの子孫を操って挑み続けるシリーズ恒例の遺産継承システムに、メトロイドヴァニア的な探索を加えた続編。15種のクラスと特殊能力付きの子孫がランダム生成されるため毎回異なる体験が保証される。GPAでは「ローグライトに家系継承という独自の感情軸を加えた進化形」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    88%
    アクション性
    78%
    高難度
    78%
    グラフィック
    70%
    退廃的世界観
    0%
    育成
    72%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  2. 2. ディープロックギャラクティック:サバイバー(Deep Rock Galactic: Survivor)
    ディープロックギャラクティック:サバイバー(Deep Rock Galactic: Survivor)(オートシューターローグライト)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    2. ディープロックギャラクティック:サバイバー(Deep Rock Galactic: Survivor)

    GPA類似度 77%
    steamXbox
    Funday Games / Ghost Ship Publishing

    ジャンル: オートシューターローグライト

    Deep Rock Galacticの宇宙ドワーフを主人公にしたVampire Survivors系オートシューター。採掘しながら自動発射される武器をアップグレードして大群を薙ぎ倒す設計が手軽な中毒性を生む。PC/Xbox/iOS対応で2025年9月正式リリース。GPAでは「DRGの世界観とVS系オートシューターの中毒性を融合させたジャンルの新定番」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    85%
    アクション性
    70%
    高難度
    60%
    グラフィック
    65%
    退廃的世界観
    0%
    育成
    75%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  3. 3. バインディングオブアイザック:リペンタンス(The Binding of Isaac: Repentance)
    バインディングオブアイザック:リペンタンス(The Binding of Isaac: Repentance)(ローグライクシューター)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    3. バインディングオブアイザック:リペンタンス(The Binding of Isaac: Repentance)

    GPA類似度 71%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Nicalis / Edmund McMillen

    ジャンル: ローグライクシューター

    聖書モチーフの地下室をランダム生成で潜るローグライクシューターの決定版DLC。600種超のアイテムが生み出す無限のシナジーが「同じランがひとつとして存在しない」体験を実現。GPAでは「ローグライクジャンルの中毒性を極限まで高めたアイテム組み合わせパズルの頂点」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    95%
    アクション性
    75%
    高難度
    90%
    グラフィック
    55%
    退廃的世界観
    80%
    育成
    60%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  4. 4. リスクオブレイン2(Risk of Rain 2)
    リスクオブレイン2(Risk of Rain 2)(ローグライク3Dシューター)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    4. リスクオブレイン2(Risk of Rain 2)

    GPA類似度 69%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Hopoo Games / Gearbox Publishing

    ジャンル: ローグライク3Dシューター

    時間経過で難易度が上昇し続ける独自システムを持つ3Dローグライクシューター。12種のサバイバーを使い分けながらアイテムスタックで理不尽なほど強くなる爽快感が中毒性の核。協力プレイ対応で仲間と共に弾幕を作り出す体験も独特。GPAでは「時間圧力とビルドの爆発的スケールを両立した3Dローグライクの代表作」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    90%
    アクション性
    80%
    高難度
    75%
    グラフィック
    70%
    退廃的世界観
    0%
    育成
    70%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  5. 5. エンターザガンジョン(Enter the Gungeon)
    エンターザガンジョン(Enter the Gungeon)(ローグライクバレットヘル)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    5. エンターザガンジョン(Enter the Gungeon)

    GPA類似度 67%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Dodge Roll / Devolver Digital

    ジャンル: ローグライクバレットヘル

    銃をモチーフにした地下室を潜る弾幕系ローグライク。ドッジロールと精密なエイムが要求される高難度設計と、銃や弾丸にまつわる絶妙なユーモアが世界観を形成。500種超の銃が生み出す多彩なビルドがリプレイ性を支える。GPCでは「バレットヘルとローグライクを最も高密度に融合させた精密アクションの傑作」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    90%
    アクション性
    85%
    高難度
    85%
    グラフィック
    65%
    退廃的世界観
    0%
    育成
    0%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  6. 6. ハデス2(Hades II)
    ハデス2(Hades II)(ローグライク)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    6. ハデス2(Hades II)

    GPA類似度 66%
    Nintendo SwitchPS5steamXbox

    ジャンル: ローグライク

    ギリシャ神話の冥界を舞台に、冥王の娘メリノエが時の神クロノスに挑むローグライク・アクション。前作の「死による物語の進展」を継承しつつ、魔術や献身といった新要素がプロットの厚みを増強。家族の絆と復讐という古典的テーマを、繰り返される挑戦の中に再構築する構造が秀逸。動的な人間関係の変化と、緻密に計算されたランダム性が生む物語の緊張感は、リプレイ性の高いシナリオ分析の好例と言える。

    類似タググラフ

    ローグライク
    95%
    アクション性
    90%
    高難度
    80%
    グラフィック
    75%
    退廃的世界観
    0%
    育成
    0%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  7. 7. Hades(ハデス)
    Hades(ハデス)(ローグライクアクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    7. Hades(ハデス)

    GPA類似度 66%
    Nintendo SwitchPS5PS4steam

    ジャンル: ローグライクアクション

    冥界の王子ザグレウスが死を繰り返しながら地上を目指すローグライクアクション。死ぬたびに会話が進みストーリーとゲームプレイが完全に融合した設計が革命的。GPAでは「ローグライクと物語性の融合点として後の Hades II にも継承された原点」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    90%
    アクション性
    85%
    高難度
    75%
    グラフィック
    75%
    退廃的世界観
    0%
    育成
    0%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  8. 8. Spelunky 2(スペランキー2)

    8. Spelunky 2(スペランキー2)

    GPA類似度 65%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Mossmouth

    ジャンル: ローグライクプラットフォーマー

    手続き生成ダンジョンを探索するローグライクプラットフォーマーの代表作。理不尽な死とリトライ性が高難度ファンによって熱狂的に支持される。GPAでは「ローグライクプラットフォーマーというジャンルを定義した作品」として評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    90%
    アクション性
    75%
    高難度
    85%
    グラフィック
    55%
    退廃的世界観
    0%
    育成
    0%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  9. 9. モータルシェル(Mortal Shell)
    モータルシェル(Mortal Shell)(ソウルライクアクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    9. モータルシェル(Mortal Shell)

    GPA類似度 63%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Cold Symmetry / Playstack

    ジャンル: ソウルライクアクションRPG

    冷たく陰鬱な退廃世界を舞台に、倒れた戦士の「シェル」に取り憑いて戦うソウルライク。少人数開発ながら高い完成度を誇り「硬化」という防御システムが独自のリズムを生む。2022年Switch版発売。2026年8月に続編Mortal Shell IIが発売。GPAでは「4種のシェルが生む多彩なプレイスタイルと暗黒美術の世界観が噛み合ったソウルライクの佳作」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    0%
    アクション性
    75%
    高難度
    70%
    グラフィック
    68%
    退廃的世界観
    82%
    育成
    60%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  10. 10. マミー ディマスタード(The Mummy Demastered)

    10. マミー ディマスタード(The Mummy Demastered)

    GPA類似度 63%
    Nintendo SwitchPS4steamXbox
    WayForward Technologies

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    2017年映画版ハムナプトラのゲーム版としてWayForwardが手がけた高品質メトロイドヴァニア。映画の評価とは真逆にゲームとしての完成度が非常に高く、映画IPゲームのなかで最も評価される作品のひとつ。GPAでは「低予算IP作品の常識を覆したWayForwardの職人仕事」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    0%
    アクション性
    72%
    高難度
    65%
    グラフィック
    65%
    退廃的世界観
    60%
    育成
    0%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  11. 11. ディアブロ4(Diablo IV)
    ディアブロ4(Diablo IV)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    11. ディアブロ4(Diablo IV)

    GPA類似度 63%
    PS5PS4Xbox

    ジャンル: アクションRPG

    ブリザード製ハクスラの最新作。闇の神リリスが復活するサンクチュアリを舞台に五つのクラスを操って悪魔の群れを蹂躙するハック&スラッシュの正統進化版。エンドコンテンツのビルド構築の奥深さとシーズン制コンテンツの継続性が特徴。GPAでは「装備とスキルの組み合わせ爆発」というビルド文化の本質的な設計を評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    50%
    アクション性
    85%
    高難度
    50%
    グラフィック
    85%
    退廃的世界観
    65%
    育成
    90%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  12. 12. 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印(Castlevania: Order of Ecclesia)
    悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印(Castlevania: Order of Ecclesia)(メトロイドヴァニア)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    12. 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印(Castlevania: Order of Ecclesia)

    GPA類似度 63%
    Nintendo SwitchNintendo Switch2
    Konami

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    DSシリーズ最終作として非常に高い難易度と広大なマップ設計を実現した悪魔城ドラキュラ。女性主人公シャノアが刻印(グリフ)を武器・防具として吸収・組み合わせるシステムが独特。シリーズで最も骨太な戦闘設計と評価される。GPAでは「悪魔城シリーズDSラインの最高到達点として難度・設計双方で頂点を極めた作品」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    0%
    アクション性
    78%
    高難度
    80%
    グラフィック
    55%
    退廃的世界観
    78%
    育成
    60%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  13. 13. F-ZERO X(エフゼロ エックス)
    F-ZERO X(エフゼロ エックス)(レースゲーム)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    13. F-ZERO X(エフゼロ エックス)

    GPA類似度 62%
    Nintendo SwitchNintendo Switch2

    ジャンル: レースゲーム

    30台が同時に60fpsで疾走するN64のレーシングゲーム。体力ゲージ制で接触が危険という独自ルールと圧倒的なスピード感が特徴。シリーズ最高難易度で「クリアできた時の達成感は格別」と語るファンも多い。Nintendo Switch Online + 追加パック「Nintendo Classics」で今も遊べる名作。GPAでは「60fps×30台同時走行というN64の限界に挑んだスピード特化レーシング」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    0%
    アクション性
    80%
    高難度
    75%
    グラフィック
    55%
    退廃的世界観
    0%
    育成
    0%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  14. 14. ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト(Bloodstained: Ritual of the Night)

    14. ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト(Bloodstained: Ritual of the Night)

    GPA類似度 62%
    Nintendo SwitchPS4steamXbox
    ArtPlay / 505 Games(五十嵐孝司)

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    悪魔城ドラキュラの生みの親・五十嵐孝司によるクラウドファンディング発のメトロイドヴァニア。呪われた少女ミリアムが城を攻略する古典的な設計に現代技術を融合。シャードシステムで数百種の能力を習得できる圧倒的なやり込み要素がファンの期待に応えた。GPAでは「キャッスルヴァニア系譜の正統後継として設計の完成度で圧倒する一作」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    0%
    アクション性
    75%
    高難度
    65%
    グラフィック
    65%
    退廃的世界観
    75%
    育成
    75%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  15. 15. テン・エイティ スノーボーディング(1080° Snowboarding)
    テン・エイティ スノーボーディング(1080° Snowboarding)(スポーツ)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    15. テン・エイティ スノーボーディング(1080° Snowboarding)

    GPA類似度 62%
    Nintendo SwitchNintendo Switch2

    ジャンル: スポーツ

    リアルな操作感と雪のグラフィックが革新的だったN64のスノーボードゲーム。コースのタイムアタックとトリックコンテストの2モード構成。「1080」の名は最大3回転を示す。Nintendo Switch Online + 追加パック「Nintendo Classics」で今も遊べる名作。GPAでは「N64の物理表現の限界に挑んだスポーツゲームの雄作」として評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    0%
    アクション性
    72%
    高難度
    60%
    グラフィック
    65%
    退廃的世界観
    0%
    育成
    0%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  16. 16. ザ・サージ2(The Surge 2)
    ザ・サージ2(The Surge 2)(ソウルライクアクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    16. ザ・サージ2(The Surge 2)

    GPA類似度 61%
    PS4steamXbox
    Deck13 Interactive / Focus Entertainment

    ジャンル: ソウルライクアクションRPG

    産業ディストピアの都市を舞台にした肢体切断システム特化のソウルライク続編。敵の特定部位を狙って装備を剥ぎ取る設計は近未来SF世界観と見事に調和。Deck13 Interactiveは後にフロムと共同でArts of Warを開発。GPAでは「肢体切断という独自メカニクスで産業ディストピア世界観を活かしたソウルライクの異色作」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    0%
    アクション性
    78%
    高難度
    72%
    グラフィック
    65%
    退廃的世界観
    75%
    育成
    62%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  17. 17. ゴーストランナー(Ghostrunner)

    17. ゴーストランナー(Ghostrunner)

    GPA類似度 61%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    One More Level / 505 Games

    ジャンル: サイバーパンクアクション

    崩壊したサイバーパンクタワーを一撃死・高速壁走りで駆け上がる一人称アクション。敵も自分も一撃即死という極限の緊張感の中でリトライを重ねて最適解を導き出す設計が中毒的。GPAでは「一撃即死とサイバーパンク美学とリズミカルなリトライ設計が完璧に融合したアクションの傑作」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    0%
    アクション性
    90%
    高難度
    82%
    グラフィック
    75%
    退廃的世界観
    75%
    育成
    0%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  18. 18. Path of Exile 2

    18. Path of Exile 2

    GPA類似度 61%
    PS5steamXbox
    Grinding Gear Games

    ジャンル: アクションRPG

    「ハクスラの教典」とも称されるPoEの正統続編。圧倒的な自由度のビルド構築と暗黒的なダークファンタジー世界観が特徴。無数のスキルとサポートジェムの組み合わせが生む「ビルドの多様性」はゲーム史上屈指の規模。GPAでは「究極の個人最適化体験」という設計哲学と知識が報酬になるシステムの精度を評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    40%
    アクション性
    85%
    高難度
    75%
    グラフィック
    70%
    退廃的世界観
    70%
    育成
    95%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  19. 19. ソルト・アンド・サンクチュアリ(Salt and Sanctuary)

    19. ソルト・アンド・サンクチュアリ(Salt and Sanctuary)

    GPA類似度 60%
    Nintendo SwitchPS4steamXbox
    Ska Studios

    ジャンル: 2Dソウルライクメトロイドヴァニア

    2人で作った「2Dダークソウルのようなメトロイドヴァニニア」。ソルトで強化される育成システム・パリィを軸とした高難度戦闘・暗く退廃した世界観がダークソウルシリーズのファンに熱狂的に支持されたインディーの傑作。GPAでは「ソウルライクとメトロイドヴァニアの掛け算を最初に完成させた先駆的傑作」と評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    0%
    アクション性
    80%
    高難度
    85%
    グラフィック
    55%
    退廃的世界観
    82%
    育成
    70%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

  20. 20. Children of Morta(チルドレン・オブ・モルタ)
    Children of Morta(チルドレン・オブ・モルタ)(ローグライクアクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    20. Children of Morta(チルドレン・オブ・モルタ)

    GPA類似度 60%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Dead Mage

    ジャンル: ローグライクアクションRPG

    山に住む一族で力を守るローグライクアクションRPG。家族の絆と世代を超えた物語が手描き風ドット絵で描かれる。GPAでは「ローグライクに家族というテーマを組み込んだ感情的設計の好例」として評価する。

    類似タググラフ

    ローグライク
    80%
    アクション性
    75%
    高難度
    0%
    グラフィック
    65%
    退廃的世界観
    55%
    育成
    70%

    チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 育成

「デッドセルズ(Dead Cells)」の特徴

ゲームの構成(GPA分析)

『デッドセルズ(Dead Cells)』は「ローグライクアクション」要素がメインであり、「「ローグライク」と「メトロイドヴァニア」を融合させた“ローグヴァニア”の金字塔」というゲーム性を核に読んでいる。ゲーム構成のメインは「ローグライク90%/アクション性90%/高難度80%」となり、ローグライク/アクション性が好みのユーザー向けという配分にしている。上級者が伸ばしどころを探しやすい密度へ寄せている。

作品傾向と分析理由

編集部では『デッドセルズ(Dead Cells)』については、メトロイドヴァニアやローグライク・ビルド構築などの体感を手がかりに、ローグライクとアクション性への比重を高めて採点している。類似ゲームタイトルとしては「ローグレガシー2(Rogue Legacy 2)」「ディープロックギャラクティック:サバイバー(Deep Rock Galactic: Survivor)」「バインディングオブアイザック:リペンタンス(The Binding of Isaac: Repentance)」など。

Dead Cells(デッドセルズ)|死んで学び、ルートを変えながら攻略するローグヴァニア

ゲーム概要

『Dead Cells(デッドセルズ)』は、Motion Twinが開発した2Dアクションゲーム。

ローグライクの繰り返しプレイと、メトロイドヴァニアの探索・能力解放を組み合わせた、いわゆる「ローグヴァニア」と呼ばれる作品だ。公式も本作を「rogue-lite, metroidvania action-platformer」と説明している(Dead Cells)。

プレイヤーは不死の存在「The Beheaded」を操作し、呪われた島を進んでいく。

ステージは毎回変化し、敵を倒しながら武器やスキルを手に入れ、複数のルートから次のエリアを選択して進む。途中で力尽きれば基本的には最初から再挑戦。ただし、アンロックした武器や能力など、一部の進行は次のランに引き継がれる(Steamストア)。

この「毎回違う状況で挑戦する」ことと「少しずつ選択肢が増える」ことが、本作の基本構造になっている。

ゲーム性分析

「ローグライク」と「メトロイドヴァニア」を組み合わせる

『Dead Cells』の最大の特徴は、異なる2つのゲームデザインを一つのループにまとめていること。

ローグライク的な要素として、ステージ構造や入手できる装備が変化し、死亡すればそのランで集めたものを失う。

一方、メトロイドヴァニア的な要素として、永続的にアンロックできる能力や武器によって、次回以降の探索方法が広がっていく(Motion Twin)。

そのため、

探索する → 戦う → 装備を集める → 死ぬ → 新しい要素を解放する → また挑戦する

というループが成立している。

しかも、次のランでは前回とは違うルートを選べる。

「今回はこのルートに行ってみよう」

「この武器なら別のエリアのほうが相性がいいかもしれない」

と考えながら攻略ルートを選択できるのが面白いところだ。

死ぬたびに、プレイヤー自身が強くなる

GPAでは高難度80%。

本作の難しさは、単純に敵の体力が高いというタイプではない。敵の攻撃パターンを覚え、攻撃できるタイミングを見極め、回避やローリングを使いながら戦う必要がある。

公式も本作の戦闘を「2D Souls-lite combat」と表現し、パターンを読むボスや敵、独自の性能を持つ武器・スペルを特徴として挙げている(Dead Cells)。

最初は簡単に倒された敵でも、何度か戦ううちに攻撃の予兆が見えるようになる。

ここで重要なのは、キャラクターの強化だけに頼って攻略するゲームではないこと。

プレイヤー自身の知識と操作技術が、最大の成長要素になる。この感覚が、本作のリプレイ性を支えている。

武器とスキルで毎回違う戦い方になる

毎回のランでは、さまざまな武器やスキルを組み合わせながらビルドを作っていく。

近距離武器で攻めるのか、遠距離から安全に戦うのか。

敵を状態異常にしてから攻撃するのか。

罠やスキルを利用して直接戦う時間を減らすのか。

同じステージでも、装備の組み合わせによって戦い方が変わる。

Motion Twinによれば、武器とスペルは50種類以上用意されており、それぞれ異なるゲームプレイを生み出すよう設計されている(Motion Twin)。

そのため、「次は別の武器を使ってみよう」という理由だけでも、もう一度ランを始めたくなる。

ルート選択が攻略の一部になる

本作では、一本道を進んでいくだけではない。

アンロックした要素によって新しいエリアへアクセスできるようになり、複数のルートから進行先を選択できる(Dead Cells)。

ここで重要なのが、単純に「近いルート」を選べばいいわけではないこと。

現在の装備やプレイスタイル、目的に合わせてルートを考える必要がある。

例えば、今のビルドと相性のいい装備を狙うために特定のエリアへ向かう。

あるいは、苦手な敵が多いエリアを避けて別ルートへ進む。

こうした判断が毎回のランに入ることで、ステージを覚えるだけでは攻略できない。

世界観は断片から読み取っていく

GPAでは退廃的世界観60%。

舞台となる島はすでに崩壊しており、プレイヤーはその世界を探索しながら断片的な情報を拾っていく。

ただし、ストーリーを長い会話で説明していくタイプではない。

敵、ステージ、背景、NPCなどに散らばった情報から、プレイヤー自身が島で何が起きたのかを考えていく。

そのため、物語を追うことだけを目的にするというより、アクションと探索を楽しみながら世界の背景を少しずつ知っていく構造になっている。

GPAスコアから見るDead Cells

タイトル傾向チャート(Dead Cells)
ローグライク ◀
90%
アクション ◀
90%
高難度 ◀
80%
グラフィック
65%
退廃的世界観
60%
育成
55%

※ GPAのサブタグスコアに基づく。ローグライクの繰り返しとメトロイドヴァニア的な恒久アンロックが一体化した体験。

対象ユーザー(50以上なら推奨)
初心者40
中級者70
上級者70

『Dead Cells』のGPA評価で特に高いのが、ローグライク90%、アクション性90%、高難度80%。

この3つが並んでいることからも、本作の中心が「繰り返し挑戦するアクション」にあることが分かる。

一方で、グラフィック65%、退廃的世界観60%、育成55%。

ここでいう育成は、一般的なRPGのようにレベルを上げ続けるタイプとは少し違う。新しい武器や能力などをアンロックし、次のランで使える選択肢を増やしていく。

だからこそ、最終的に重要になるのはキャラクターの数値だけではなく、プレイヤーが敵やステージを理解していくことになる。

対象ユーザーは初心者40、中級者70、上級者70。GPA上でも初心者より中級者・上級者向けの作品として評価されている。

著者の感想

『Dead Cells』の面白さは、失敗したときに「もう一回やりたい」と思えること。

死ねばそのランは終わる。でも、敵の攻撃パターンを覚えている。

次に使いたい武器もある。新しくアンロックした能力も試したい。

そして、前回とは違うルートを選ぶこともできる。

だから死亡がそのまま「無駄な時間」にならない。

特に印象的なのは、プレイヤー自身の上達がはっきり感じられるところ。

最初は苦戦していた敵を簡単に倒せるようになり、以前は到達できなかったエリアまで進めるようになる。

キャラクターが強くなったことももちろんある。

でも、それ以上に自分がゲームを理解したことで先へ進めるようになったという感覚が強い。

ローグライクとメトロイドヴァニアを組み合わせたシステムによって、毎回のプレイに変化がありながら、長く遊ぶほど攻略の知識も積み上がっていく。

まとめ

『Dead Cells』は、ローグライクのリプレイ性とメトロイドヴァニアの探索・能力解放を組み合わせた2Dアクションゲーム。

GPAではローグライク90%、アクション性90%、高難度80%と、特に繰り返し挑戦する楽しさとアクション性を高く評価している。

おすすめしたいのは、

  • ローグライクが好き
  • メトロイドヴァニアが好き
  • 難しい2Dアクションに挑戦したい
  • 武器やビルドを試行錯誤するのが好き
  • 死んで覚えるタイプのゲームが好き
  • 何度もプレイして自分自身が上達するゲームを楽しみたい

という人。

「死ぬ → 学ぶ → 装備や能力を増やす → もう一度挑戦する」

このシンプルなループを、探索・ルート選択・ビルド構築・アクションのすべてにつなげている。

『Dead Cells』は、キャラクターだけでなくプレイヤー自身が成長していくことを攻略の中心に置いたローグヴァニアだ。

同系統のローグライクは ローグライク20選、メトロイドヴァニア寄りの作品は メトロイドヴァニア30選も参照。