類似ゲームタイトル検索
戻る
475件
Stray(ストレイ)(アドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

Stray(ストレイ)

PS5PS4steam
BlueTwelve Studio

ジャンル: アドベンチャー

ゲーム作品の概要

廃墟化したサイバー都市を迷い込んだ猫として探索するアドベンチャー。猫視点の行動表現とノスタルジックなSF世界観が世界中で話題となった異色作。

ゲームの作品傾向

グラフィック
90%
退廃的世界観
85%
感情的物語
80%
ストーリー充実度
75%
実存的テーマ
65%
ダーク
60%
頭脳
55%
テキストADV
50%

対象ユーザー(50以上なら推奨)

※「初心者から上級者まで」を主な対象としたレンジです(各指標50以上で推奨表示)。

小タグ(キーワード一覧)

作品傾向カスタムチャート

各タグの比率を調整すると、近い傾向の類似タイトルがリアルタイムで更新されます。

グラフィック
90%
退廃的世界観
85%
感情的物語
80%
ストーリー充実度
75%
実存的テーマ
65%
ダーク
60%
頭脳
55%
テキストADV
50%

上位8大タグ レーダーチャート

調整中元の比重

Stray(ストレイ)の類似ゲーム・似たゲーム(474件)

※GPA類似度は、作品傾向のスコアをもとに算出したGPA独自の類似度です。体感的な「似ている」度合いをそのまま示すものではありません。

対応プラットフォームの絞り込み

  1. 1. チャンツ・オブ・セナール
    チャンツ・オブ・セナール(パズルアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    1. チャンツ・オブ・セナール

    GPA類似度 77%
    Nintendo SwitchPS4steamXbox
    Rundisc

    ジャンル: パズルアドベンチャー

    バベルの塔を着想源に5種族の未知の言語を観察と推理で解読するパズルアドベンチャー。文字ひとつの意味を掴んだ瞬間の知的快感と分断された人々が繋がる感動的な結末が圧巻。The Game AwardsやBAFTAなど世界的なアワードで多数の受賞・ノミネートを果たした名作であり、言葉の壁を越えて世界を紐解く独創的なゲームデザインと美麗なアートワークが高く評価されている作品。

    類似タググラフ

    グラフィック
    60%
    退廃的世界観
    50%
    感情的物語
    60%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    60%
    ダーク
    45%
    頭脳
    95%
    テキストADV
    75%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  2. 2. 人喰いの大鷲トリコ
    人喰いの大鷲トリコ(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    2. 人喰いの大鷲トリコ

    GPA類似度 75%
    PS4

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    少年と巨大な人喰い大鷲・トリコの絆を描く、穏やかながらも力強いアクションアドベンチャー。特筆すべきは、トリコの「生き物としての不完全さ」をあえて制御不能なAIとして設計し、意思疎通のプロセスそのものをパズル要素(ロジック)へと昇華させた点だ。 塔を登るという垂直的な構造と、共に困難を乗り越えることで強固になる信頼関係は、システムとプロットが見事にリンクしている。言葉に頼らず、行動と視線のみで深遠な崩壊史を物語る、GPA視点でも唯一無二の情緒的傑作。

    類似タググラフ

    グラフィック
    85%
    退廃的世界観
    75%
    感情的物語
    95%
    ストーリー充実度
    85%
    実存的テーマ
    70%
    ダーク
    55%
    頭脳
    70%
    テキストADV
    0%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  3. 3. Night in the Woods(ナイト・イン・ザ・ウッズ)

    3. Night in the Woods(ナイト・イン・ザ・ウッズ)

    GPA類似度 75%
    Nintendo SwitchsteamXbox
    Infinite Fall

    ジャンル: アドベンチャー

    大学を中退し故郷に戻った猫の青年メイの日常を描く会話主体のアドベンチャー。地方の衰退や鬱・将来への不安など現実的なテーマを動物キャラで包んだ構成が独特。GPAでは「青春の停滞感を誠実に描いたインディーADVの金字塔」として評価する。

    類似タググラフ

    グラフィック
    55%
    退廃的世界観
    55%
    感情的物語
    80%
    ストーリー充実度
    75%
    実存的テーマ
    75%
    ダーク
    55%
    頭脳
    0%
    テキストADV
    75%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  4. 4. ファイアウォッチ(Firewatch)
    ファイアウォッチ(Firewatch)(ウォーキングシミュレーター)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    4. ファイアウォッチ(Firewatch)

    GPA類似度 73%
    Nintendo SwitchPS4steam
    Campo Santo

    ジャンル: ウォーキングシミュレーター

    1989年のワイオミングの荒野で監視員として働く男ヘンリーと、無線越しの上司デリラの関係を描く一人称アドベンチャー。謎めいた事件と孤独な自然の描写がどんどん引き込んでいく。GPAでは「感情的物語と退廃的世界観が高いバランスで共存するウォーキングシム唯一の傑作」と評価する。

    類似タググラフ

    グラフィック
    75%
    退廃的世界観
    60%
    感情的物語
    80%
    ストーリー充実度
    75%
    実存的テーマ
    65%
    ダーク
    0%
    頭脳
    0%
    テキストADV
    65%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  5. 5. OneShot(ワンショット)

    5. OneShot(ワンショット)

    GPA類似度 73%
    steam
    Little Cat Feet

    ジャンル: パズルアドベンチャー

    太陽を取り戻すため世界を旅する子供ニコを操るメタフィクションパズルADV。ゲームのウィンドウやファイルシステムに干渉する演出が革新的。GPAでは「ゲームというメディアの外側まで使い切ったメタ構造の極致」として評価する。

    類似タググラフ

    グラフィック
    50%
    退廃的世界観
    65%
    感情的物語
    75%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    80%
    ダーク
    0%
    頭脳
    65%
    テキストADV
    65%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  6. 6. デスストランディング(DEATH STRANDING)
    デスストランディング(DEATH STRANDING)(アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    6. デスストランディング(DEATH STRANDING)

    GPA類似度 72%
    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクション

    小島秀夫監督が贈る、分断された世界を「運ぶ」ことで繋ぎ直す唯一無二のアクション。メタスコア82点(PC版86点)を獲得。単なる配送作業を、地形との対話や物理演算を通じた「論理的な攻略」へと昇華させた構造が画期的。 プロットの核は、生と死の境界(ビーチ)が交錯するSF設定の中で、他者との間接的な協力(ソーシャル・ストランド・システム)を物語体験に組み込んだ点にある。孤独な旅路が、見知らぬ誰かの痕跡によって支えられるナラティブは、GPA視点でも「システムの接続性」が感動を生む稀有な設計。分断から連帯へのプロセスを、歩みそのもので描く壮大な叙事詩。

    類似タググラフ

    グラフィック
    90%
    退廃的世界観
    80%
    感情的物語
    80%
    ストーリー充実度
    85%
    実存的テーマ
    85%
    ダーク
    60%
    頭脳
    0%
    テキストADV
    45%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  7. 7. A Space for the Unbound(心に吹く花)
    A Space for the Unbound(心に吹く花)(テキストアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    7. A Space for the Unbound(心に吹く花)

    GPA類似度 72%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Mojiken Studio

    ジャンル: テキストアドベンチャー

    1990年代のインドネシアを舞台に、少年アトマと謎の力を持つ少女ラーラの関係を描くピクセルアートADV。青春の甘さと心の傷を繊細に描く物語は世界中で感動を呼んだ。GPAでは「超常現象と精神疾患の比喩的融合」という重いテーマをノスタルジアと青春感情で包んだナラティブの成熟度と情感の深さを最高評価とする。

    類似タググラフ

    グラフィック
    75%
    退廃的世界観
    40%
    感情的物語
    90%
    ストーリー充実度
    90%
    実存的テーマ
    75%
    ダーク
    50%
    頭脳
    30%
    テキストADV
    85%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  8. 8. Superliminal(スーパーリミナル)
    Superliminal(スーパーリミナル)(パズルアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    8. Superliminal(スーパーリミナル)

    GPA類似度 72%
    Nintendo SwitchPS5PS4steam
    Pillow Castle

    ジャンル: パズルアドベンチャー

    物体の遠近感を操作して謎を解く一人称視点パズル。無人のホテルや施設が徐々に狂っていく空間設計と、「目覚める」という行為を繰り返すメタ的構造が深い余韻を残す。GPAでは「リミナルスペース×錯視パズルの融合点に位置する実験的傑作」と評価。

    類似タググラフ

    グラフィック
    70%
    退廃的世界観
    75%
    感情的物語
    60%
    ストーリー充実度
    65%
    実存的テーマ
    80%
    ダーク
    0%
    頭脳
    90%
    テキストADV
    0%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  9. 9. DREDGE(ドレッジ)

    9. DREDGE(ドレッジ)

    GPA類似度 72%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Black Salt Games

    ジャンル: 釣りアドベンチャー

    孤立した群島の漁師として昼は魚を釣り夜は闇の中で忌まわしき何かに追われる独特の釣りホラーアドベンチャー。ラヴクラフト的な不安感が徐々に世界観を侵食する設計は「見てはいけないもの」への強烈な好奇心を刺激する。GPAでは日常と恐怖の対比を釣り行為自体に溶け込ませたナラティブ設計を評価する。

    類似タググラフ

    グラフィック
    60%
    退廃的世界観
    65%
    感情的物語
    55%
    ストーリー充実度
    65%
    実存的テーマ
    60%
    ダーク
    60%
    頭脳
    50%
    テキストADV
    50%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  10. 10. Gensokyo Night Festival(幻想郷ナイトフェスティバル)
    Gensokyo Night Festival(幻想郷ナイトフェスティバル)(探索ウォーキングシム)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    10. Gensokyo Night Festival(幻想郷ナイトフェスティバル)

    GPA類似度 71%
    steam
    tea_basira

    ジャンル: 探索ウォーキングシム

    「そろそろ寿司を食べないと死ぬ」で知られる開発者による実験作。誰もいない深夜の日本の町並みを徘徊する純粋な探索体験で、祭りの喧騒が消えた後の静寂という設定が独特のリミナル感覚を生む。GPAでは「日本の夜景とリミナル体験を融合させた実験的ウォーキングシム」と評価。

    類似タググラフ

    グラフィック
    70%
    退廃的世界観
    80%
    感情的物語
    55%
    ストーリー充実度
    0%
    実存的テーマ
    65%
    ダーク
    55%
    頭脳
    0%
    テキストADV
    0%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  11. 11. FAR: Lone Sails(ファー:ローンセイルズ)
    FAR: Lone Sails(ファー:ローンセイルズ)(サイドスクロールパズルアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    11. FAR: Lone Sails(ファー:ローンセイルズ)

    GPA類似度 71%
    steam
    Okomotive

    ジャンル: サイドスクロールパズルアドベンチャー

    干上がった海底を独自の乗り物で進む、ほぼ無言のポストアポカリプスアドベンチャー。乗り物のメンテナンスと風景の物悲しさが胸に残る。GPAでは「会話なしで実存的テーマを伝える映画的アドベンチャーの好例」と評価する。

    類似タググラフ

    グラフィック
    65%
    退廃的世界観
    80%
    感情的物語
    60%
    ストーリー充実度
    0%
    実存的テーマ
    70%
    ダーク
    0%
    頭脳
    55%
    テキストADV
    0%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  12. 12. Return of the Obra Dinn(オブラ・ディン号の帰還)
    Return of the Obra Dinn(オブラ・ディン号の帰還)(謎解きミステリーアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    12. Return of the Obra Dinn(オブラ・ディン号の帰還)

    GPA類似度 71%
    Nintendo SwitchPS4steamXbox

    ジャンル: 謎解きミステリーアドベンチャー

    無人で帰港した商船で60人全員の死因を推理する一人称ミステリー。1bitのモノクロ表現と懐中時計で過去を辿るシステムが唯一無二。Papers, Pleaseの作者による傑作。GPAでは「論理パズルと物語が完全一致した推理ゲームの最高到達点」と評価する。

    類似タググラフ

    グラフィック
    55%
    退廃的世界観
    65%
    感情的物語
    0%
    ストーリー充実度
    80%
    実存的テーマ
    65%
    ダーク
    55%
    頭脳
    90%
    テキストADV
    60%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  13. 13. OPUS: 地球計画(オーパス)
    OPUS: 地球計画(オーパス)(SFアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    13. OPUS: 地球計画(オーパス)

    GPA類似度 70%
    steam
    SIGONO

    ジャンル: SFアドベンチャー

    終末後の宇宙を旅するロボットと少女の物語を描く台湾発SFアドベンチャー。テキスト主体ながら宇宙の静謐な孤独感を丁寧に描く演出が評価される。GPAでは「アジア発インディーが描く実存的SFの好例」として評価する。

    類似タググラフ

    グラフィック
    0%
    退廃的世界観
    70%
    感情的物語
    75%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    75%
    ダーク
    45%
    頭脳
    0%
    テキストADV
    70%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  14. 14. 十三機兵防衛圏
    十三機兵防衛圏(アドベンチャー/SLG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    14. 十三機兵防衛圏

    GPA類似度 70%
    Nintendo SwitchPS5PS4
    ヴァニラウェア

    ジャンル: アドベンチャー/SLG

    13人の少年少女の視点が複雑に交錯し、破滅の運命に抗うSF群像劇アドベンチャー。最大の特徴は、時間軸と場所がバラバラに提示される断片的なエピソードを、プレイヤー自身が脳内で再構築していく「非線形的なナラティブ構造」にある。 伏線が全方位に張り巡らされ、一つの事実が判明するたびに物語全体の意味が書き換わる「認知の転換」が連続するプロットは圧巻。緻密に計算された「情報の開示順序」が生む圧倒的な没入感と驚きは、ゲームプロットの極致であり、GPAにおける構造解析の最高峰とも言える一作。

    類似タググラフ

    グラフィック
    75%
    退廃的世界観
    65%
    感情的物語
    95%
    ストーリー充実度
    95%
    実存的テーマ
    80%
    ダーク
    60%
    頭脳
    0%
    テキストADV
    85%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  15. 15. リメンバーミー(Remember Me)

    15. リメンバーミー(Remember Me)

    GPA類似度 70%
    steam
    Dontnod Entertainment / Capcom

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    記憶がデジタル化・売買される2084年のネオ・パリを舞台に、記憶を奪われた女性ニリンが反抗組織として戦うアクションADV。「メモリーリミックス」で他人の記憶を書き換えるパズルと、コンボ自由カスタマイズ戦闘が特徴。Dontnodの処女作でLIFE IS STRANGEシリーズへ繋がる重要作。GPAでは「記憶というAI時代のテーマを2013年に予見した先駆的なDontnodの処女作」と評価する。

    類似タググラフ

    グラフィック
    60%
    退廃的世界観
    72%
    感情的物語
    70%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    78%
    ダーク
    60%
    頭脳
    0%
    テキストADV
    50%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  16. 16. Eastward(イーストワード)
    Eastward(イーストワード)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    16. Eastward(イーストワード)

    GPA類似度 70%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Pixpil

    ジャンル: アクションRPG

    地下世界に暮らす男と少女が地上を目指すドット絵アクションRPG。SNESクラシックRPGへのオマージュと美麗なライティング表現が共存する。GPAでは「レトロJRPGの文法をモダンな技術で再構築した秀作」として評価する。

    類似タググラフ

    グラフィック
    80%
    退廃的世界観
    70%
    感情的物語
    70%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    0%
    ダーク
    50%
    頭脳
    55%
    テキストADV
    0%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  17. 17. GRIS(グリス)
    GRIS(グリス)(アートプラットフォーマー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    17. GRIS(グリス)

    GPA類似度 69%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Nomada Studio

    ジャンル: アートプラットフォーマー

    声を失った少女が悲しみを乗り越えていく過程を水彩画のような美しいビジュアルで描くプラットフォーマー。テキストも戦闘もなく、色彩の回復が感情の回復と直結する設計が秀逸。GPAでは「視覚言語だけで感情の旅を完結させたアートゲームの傑作」と評価する。

    類似タググラフ

    グラフィック
    90%
    退廃的世界観
    0%
    感情的物語
    80%
    ストーリー充実度
    55%
    実存的テーマ
    70%
    ダーク
    0%
    頭脳
    55%
    テキストADV
    0%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  18. 18. A Plague Tale: Requiem

    18. A Plague Tale: Requiem

    GPA類似度 69%
    PS5steamXbox
    Asobo Studio

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    14世紀フランスを舞台にアミシアと弟ユーゴの逃避行を描く姉弟愛の物語。無数のネズミの群れという恐怖的ビジュアルと、小さな子供を守りながら進む緊張感が共存する。GPAでは「守ること」という行動原理がゲームプレイのすべてに貫通している設計と姉弟の感情的変化の精緻な描写を最高評価の対象とする。

    類似タググラフ

    グラフィック
    90%
    退廃的世界観
    75%
    感情的物語
    90%
    ストーリー充実度
    85%
    実存的テーマ
    60%
    ダーク
    65%
    頭脳
    30%
    テキストADV
    50%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  19. 19. 龍が如く0 誓いの場所
    龍が如く0 誓いの場所(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    19. 龍が如く0 誓いの場所

    GPA類似度 68%
    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    龍が如くシリーズの前日譚。1988年バブル絶頂期を舞台に、若き桐生一馬と真島吾朗が不動産戦争に巻き込まれる物語。二人の主人公それぞれの青春と葛藤を描く群像劇はシリーズ最高傑作の呼び声高い。GPAではバブル期の時代背景と個人の信念が衝突する重厚な人情劇と、ミニゲームの豊富さによる世界観の密度を評価する。

    類似タググラフ

    グラフィック
    45%
    退廃的世界観
    35%
    感情的物語
    85%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    55%
    ダーク
    50%
    頭脳
    20%
    テキストADV
    60%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

  20. 20. Unpacking(アンパッキング)
    Unpacking(アンパッキング)(リラックス系パズル)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    20. Unpacking(アンパッキング)

    GPA類似度 68%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Witch Beam

    ジャンル: リラックス系パズル

    引っ越しの荷物を開けて部屋に配置していくだけのゼン・パズルゲーム。会話もテキストもないが、荷物の変遷から主人公の人生が浮かび上がる構成が秀逸。GPAでは「日常的な行為だけで感情的物語を伝える静謐な傑作」として評価する。

    類似タググラフ

    グラフィック
    60%
    退廃的世界観
    0%
    感情的物語
    75%
    ストーリー充実度
    60%
    実存的テーマ
    55%
    ダーク
    0%
    頭脳
    60%
    テキストADV
    0%

    チャート項目: グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / ダーク / 頭脳 / テキストADV

「Stray(ストレイ)」の特徴

ゲームの構成(GPA分析)

『Stray(ストレイ)』は「アドベンチャー」要素がメインであり、「廃墟化したサイバー都市を迷い込んだ猫として探索するアドベンチャー」というゲーム性を核に読んでいる。ゲーム構成のメインは「グラフィック90%/退廃的世界観85%/感情的物語80%」となり、グラフィック/退廃的世界観が好みのユーザー向けという配分にしている。初心者でも楽しめるシンプルさがありつつ、上級者まで広がりを残している。

作品傾向と分析理由

編集部では『Stray(ストレイ)』については、猫やサイバーパンク・ポストアポカリプスなどの体感を手がかりに、グラフィックと退廃的世界観への比重を高めて採点している。類似ゲームタイトルとしては「チャンツ・オブ・セナール」「人喰いの大鷲トリコ」「Night in the Woods(ナイト・イン・ザ・ウッズ)」など。

Stray(ストレイ)|猫の視点で歩く、忘れられたサイバーシティの探索アドベンチャー

ゲーム概要

『Stray(ストレイ)』は、BlueTwelve Studioが開発したアドベンチャーゲーム。2022年に発売され、家族とはぐれた一匹の猫が、廃墟と化したサイバーシティから脱出する方法を探す物語だ。

舞台となるのは、ネオンが輝く巨大な都市。しかし、そこに人間の姿はない。街にはドロイドたちが暮らし、地下や路地裏には危険なクリーチャーが潜んでいる。プレイヤーは猫そのものを操作し、高所へ登ったり、狭い隙間を通ったり、屋根の上を移動したりしながら、この世界に何が起きたのかを探っていく。

旅の途中で出会うのが、小型ドローンの「B-12」。B-12は翻訳やアイテムの管理、周囲の情報収集などを担当し、猫とともに都市からの脱出を目指す相棒になる(Annapurna)。

GPAでは、グラフィック90%、退廃的世界観85%、感情的物語80%、ストーリー充実度75%、実存在的テーマ65%、ダーク60%、頭脳55%、テキストADV50%という評価になっている。

1. 「猫であること」が、そのままゲームシステムになっている

『Stray』最大の特徴は、主人公が猫であることを単なる設定で終わらせていない点だ。普通の人間キャラクターなら入れない狭い隙間に入る。高い場所へジャンプする。細い足場を歩く。屋根の上を移動する。段ボール箱に入る。壁や家具を使って移動する。こうした行動が、猫という身体を前提に設計されている。

公式でも「猫の視点」で世界を探索し、高所や狭い場所を猫ならではの方法で進んでいくことが本作の特徴として紹介されている(PlayStation)。つまり『Stray』では、猫という設定 → 猫らしい移動 → 探索の楽しさ、という流れがきれいにつながっている。

2. 屋根の上を歩くことが探索になる

『Stray』の都市探索では、地上だけを歩く必要がない。屋根から屋根へ移動し、配管を伝い、看板の上を歩き、建物の内部へ入り込んでいく。この「都市の立体的な使い方」が、サイバーシティという舞台と相性がいい。

人間の視点ではただの建物でも、猫から見ると、「ここに登れる」「この隙間に入れる」「この配管を通れる」という別の探索ルートが見えてくる。そのため、都市そのものが巨大なアスレチックのように機能している。

ただし、自由にどこへでも行けるタイプのオープンワールドではない。『Stray』は基本的にエリアごとに進行するアドベンチャーで、その中に猫ならではの移動ルートや小さな寄り道を配置している。この構造のおかげで、探索の自由さと物語のテンポが両立している。

3. 「猫らしい遊び」が世界への没入感を高める

『Stray』では、物語を進めるために必要な行動だけでなく、猫らしい行動も楽しめる。物を落とす。住民にちょっかいを出す。ソファやカーペットで爪を研ぐ。眠る。段ボールに入る。こうした行動は、ゲームをクリアするための必須要素ではない。それでも、プレイヤーが「猫を操作している」という感覚を強くする。

PlayStationの公式紹介でも、周囲の環境に触れながら、時にはいたずらをするような猫らしい行動が本作の魅力として挙げられている(PlayStation)。猫らしい行動を単なるおまけにせず、世界を観察するためのきっかけとして機能させているのが『Stray』の上手いところだ。

4. B-12との出会いで、猫だけでは解けない謎が動き出す

猫だけで都市を探索している間は、世界の情報を直接理解することができない。そこで重要になるのがB-12だ。B-12は猫の相棒となる小型ドローンで、住民とのコミュニケーションや翻訳、アイテムの管理などを助けてくれる。

この組み合わせが面白い。猫は「身体」を担当する。B-12は「情報」を担当する。つまり、二者が揃うことで初めて都市の謎を理解し、先へ進めるようになる。単なる便利なナビゲーション役ではなく、ゲームプレイと物語の両方に関わるキャラクターになっている(Annapurna)。

5. ロボットたちとの交流が世界の歴史を見せていく

都市に暮らしているのは、人間ではなくドロイドたちだ。それぞれが仕事を持ち、生活を送り、コミュニティを形成している。主人公の猫は、その社会に突然入り込む異物のような存在になる。

そのため、プレイヤーは猫として街を歩きながら、そこに住むドロイドたちの生活を見ることになる。誰かの依頼を手伝ったり、必要なアイテムを探したり、別の住民から情報を聞いたりすることで、少しずつ都市の過去が見えてくる。ストーリーを進めるための会話だけではなく、街の住民そのものが世界設定を伝える役割を持っている。

6. 「人間がいない世界」が生む退廃的なSF

GPAで退廃的世界観85%となっているのは、『Stray』の大きな特徴だ。ネオンに照らされた街は一見すると華やかだが、その実態はかなり暗い。建物は古び、路地にはゴミが散乱し、植物が人工的な都市空間に入り込んでいる。そして何より、人間が存在しない。

プレイヤーが都市を探索していると、「ここで人間は何をしていたのか」「なぜいなくなったのか」「このドロイドたちは何のために生きているのか」という疑問が自然に生まれる。公式設定でも、忘れ去られた都市の古い謎を解きながら脱出を目指すことが物語の中心になっている(Annapurna)。

7. 感情的物語80%を支える「猫とB-12」

『Stray』のGPAで、グラフィック90%と並んで注目したいのが感情的物語80%だ。その中心にあるのが、猫とB-12の関係。最初は、猫にとってB-12は都市を理解するための便利な相棒に近い。しかし、一緒に行動する時間が増えるにつれて、二者の関係そのものが物語の重要な部分になっていく。

ここで効果的なのが、「猫は言葉を話さない」という設定だ。猫は会話によって感情を説明しない。だからこそ、行動や距離感、寄り添う姿によって関係性を表現することになる。人間同士の長い会話とは違う方法で、プレイヤーに二者の関係を感じさせる構造になっている。

8. 謎解きは「難しさ」より「世界を理解するための手段」

GPAでは頭脳55%。これは本作が高難度パズルゲームではないことを考えると納得できる。『Stray』の謎解きは、複雑な論理パズルを何十分も考え続けるタイプではない。周囲を観察する。必要なアイテムを探す。誰かに話を聞く。装置を操作する。移動ルートを見つける。そうした行動を組み合わせて先へ進んでいく。

つまり謎解きそのものが主役なのではなく、世界を観察する理由として謎解きが存在している。このバランスによって、ストーリーを止めずにプレイヤーへ探索を促している。

9. ストーリー充実度75%と実存在的テーマ65%

『Stray』は猫の可愛さだけで成立している作品ではない。GPAのストーリー充実度75%は、都市の過去、ドロイドたちの社会、B-12の正体、そして猫自身の旅が一本につながっていくことを反映している。

一方、実存在的テーマ65%という評価からは、「人間とは何か」「意識とは何か」「記憶や存在に意味はあるのか」といった問いが読み取れる。ただし、本作は哲学を前面に押し出すゲームではない。そうしたテーマを、猫とドロイドが暮らす世界を探索する中で自然に考えさせる。だからこそ、難しいSF作品というより、まず「猫としてこの世界を歩く」ことを楽しみ、その先で世界の意味を考えられる作品になっている。

10. GPAスコアから見る『Stray』

作品傾向グラフ(Stray)
グラフィック ◀
90%
退廃的世界観 ◀
85%
感情的物語 ◀
80%
ストーリー充実度
75%
実存在的テーマ
65%
ダーク
60%
頭脳
55%
テキストADV
50%

グラフィック90%+退廃的世界観85%+感情的物語80%——世界観・探索・物語が互いに動機を補強。

特に特徴的なのが、グラフィック90%+退廃的世界観85%+感情的物語80%という組み合わせ。『Stray』は、戦闘や育成によってプレイヤーを長時間遊ばせるゲームではない。「この世界をもっと見たい」「この街では何が起きたのか知りたい」「この猫とB-12がどうなるのか見届けたい」という気持ちによってプレイヤーを前へ進ませる。世界観・探索・物語の3つが互いに動機を補強している。

11. こんな人におすすめ

◎ 特におすすめ

  • 猫が好き
  • 雰囲気のあるSFゲームが好き
  • サイバーパンクの世界観が好き
  • 戦闘より探索やストーリーを重視したい
  • JourneyやABZÛのような作品が好き
  • The Last Guardianのような生き物との関係を描くゲームが好き
  • 謎の残された世界を探索するのが好き
  • 比較的短時間で物語を楽しめるゲームを探している

△ 人を選ぶポイント

複雑な育成システムや大量の装備、難しい戦闘を求めるプレイヤーには、物足りなく感じる可能性がある。

『Stray』が面白い理由

『Stray』の面白さは、「猫を操作できる」というアイデアを、見た目だけで終わらせなかったことにある。狭い場所に入る。高い場所へ登る。屋根を歩く。物を落とす。眠る。住民にちょっかいを出す。こうした猫らしい行動が、そのまま探索と世界観につながっている。

そこに、B-12との旅、ロボットたちの生活、そして人間が消えた都市の謎が加わる。GPAのグラフィック90%、退廃的世界観85%、感情的物語80%という評価は、まさにこの3つが『Stray』の中心にあることを示している。

『Stray』は、猫の可愛さを見るためだけのゲームではない。猫という「人間とは違う存在」の視点から、誰もいなくなった都市を歩き、その世界で何が起きたのかを知っていくゲームだ。だからこそ、クリアした後に残るのは「猫を操作して楽しかった」という感想だけではない。一匹の猫と小さなドローンが歩いた旅そのものが、プレイヤーの記憶に残る。

同じ「インディー傑作」系なら 名作インディーゲーム50選も参照。