
1. モンスターハンターワールド(MHW)
GPA類似度 86%ジャンル: アクションRPG
類似度86%。同じく大きなフィールドでモンスターを追い、痕跡をたどって標的を見つけ、素材から装備を作って次の狩猟に備える流れが共通する。ワイルズより前作だが、協力狩猟と武器14種の戦闘が近い。
類似タググラフ
チャート項目: アクション性 / グラフィック / 協力プレイ / 育成 / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語
ゲーム作品の概要
2025年発売のシリーズ最新作。広大なフィールドでは天候や環境が変わり、モンスターの出現や狩猟の展開も変わっていく。14種類の武器から自分に合ったスタイルを選び、それぞれの操作と立ち回りを身につけながら、狩猟で得た素材で武器・防具を強化し、より強い相手へ挑むハンティングアクションRPGだ。
対象ユーザー(50以上なら推奨)
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※GPA類似度は、作品傾向のスコアをもとに算出したGPA独自の類似度です。体感的な「似ている」度合いをそのまま示すものではありません。
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1. モンスターハンターワールド(MHW)
GPA類似度 86%ジャンル: アクションRPG
類似度86%。同じく大きなフィールドでモンスターを追い、痕跡をたどって標的を見つけ、素材から装備を作って次の狩猟に備える流れが共通する。ワイルズより前作だが、協力狩猟と武器14種の戦闘が近い。
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2. モンスターハンターライズ(MHRise)
GPA類似度 85%ジャンル: アクションRPG
類似度85%。翔蟲でフィールドを縦横に動き回りながら大型モンスターと戦う点が共通する。テンポはワイルズより速く、空中・壁登りを活かした立ち回りが特徴。
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3. Destiny 2
GPA類似度 76%ジャンル: FPSシューター
類似度76%。装備を更新しながら協力ミッションに挑むループは近いが、こちらは銃撃のルートシューター。レイドやストライクで役割分担が重要。
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4. グランブルーファンタジー リリンク
GPA類似度 75%ジャンル: アクションRPG
類似度75%。リアルタイムで派手なアクションを組み合わせ、クエストを重ねてキャラや装備を整える点が共通する。ファンタジー世界の共闘アクションRPG。
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5. 黒い砂漠(Black Desert Online)
GPA類似度 75%ジャンル: オープンワールドMMORPG
類似度75%。広いフィールドとノンターゲットの重いアクションが共通点。MMORPGとして生活・交易も含むが、戦闘の手応えを求める層向け。
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6. オークス・マスト・ダイ!3(Orcs Must Die! 3)
GPA類似度 74%ジャンル: タワーディフェンスアクション
類似度74%。GPAのタグ配分が近いが、こちらはトラップを配置して敵の群れを止めるタワーディフェンス寄り。
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チャート項目: アクション性 / グラフィック / 協力プレイ / 育成 / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語

7. VALORANT(ヴァロラント)
GPA類似度 73%ジャンル: タクティカルFPS
類似度73%。チームで役割を分けて戦うオンライン対戦FPS。エイムと連携が中心で、装備を作る狩猟ループとは趣向が異なる。
類似タググラフ
チャート項目: アクション性 / グラフィック / 協力プレイ / 育成 / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語

8. オーバーウォッチ2(Overwatch2)
GPA類似度 73%ジャンル: ヒーローシューター
類似度73%。ヒーローごとの役割で5対5を組むチームシューター。協力プレイの比重は近いが、マップ制の対戦が主役。
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チャート項目: アクション性 / グラフィック / 協力プレイ / 育成 / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語
9. Marvel Rivals(マーベル ライバルズ)
GPA類似度 73%ジャンル: ヒーローシューター
類似度73%。6対6のチームシューターで、ヒーロー能力を組み合わせて戦う。協力とアクションのタグが共通するが、対戦マッチが本体。
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チャート項目: アクション性 / グラフィック / 協力プレイ / 育成 / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語
10. Warframe(ウォーフレーム)
GPA類似度 72%ジャンル: アクションTPSルートシューター
類似度72%。ミッションを重ねて武器やフレームを強化する育成ループと、協力プレイの比重が近い。SFのTPSアクション。
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チャート項目: アクション性 / グラフィック / 協力プレイ / 育成 / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語

11. Apex Legends(エーペックスレジェンズ)
GPA類似度 70%ジャンル: バトルロイヤルFPS
類似度70%。3人チームのバトルロイヤルFPS。連携は重要だが、短いマッチの対戦が中心で狩猟型の育成とは異なる。
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チャート項目: アクション性 / グラフィック / 協力プレイ / 育成 / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語

12. パーフェクトダーク(Perfect Dark)
GPA類似度 69%ジャンル: FPS
類似度69%。GPA上のタグ配分がやや近いが、ミッション型のSF FPS。Bot戦やシミュレーター要素が中心のクラシック作品。
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13. Rocket League(ロケットリーグ)
GPA類似度 68%ジャンル: スポーツアクション
ロケット推進の車でサッカーをするという奇想天外なコンセプトが世界的競技ゲームに進化した奇跡の作品。フィジカルシミュレーションの精密さと技術習熟の無限の可能性が競技シーンを生んだ。GPAでは「シンプルなルールが生む無限の複雑性」という設計思想と上達を可視化する構造の巧みさを評価する。
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14. THE FINALS(ザ ファイナルズ)
GPA類似度 68%ジャンル: チームシューター
フルに破壊可能な建築物とチーム金庫争奪のゲームモードが融合したチームFPS。Battlefield開発者が設立したEmbark Studiosによるゲームショー設定の無料シューター。建物を崩壊させる戦術とカジュアルな接近のバランスがSteamで好評を博す。GPAでは「建築物の完全破壊という物理演算をチーム戦の戦術に直結させた次世代シューターの旗手」と評価する。
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15. ディビジョン2(The Division 2)
GPA類似度 68%ジャンル: アクションRPG(TPS)
崩壊したワシントンD.C.を舞台にしたオープンワールドTPS。装備のハクスラと協力プレイが核でエンドコンテンツの作り込みが評価される。社会崩壊後のリアルな都市廃墟の描写と戦術的な銃撃戦が魅力。
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16. アーク:サバイバルアセンデッド(ARK: Survival Ascended)
GPA類似度 68%ジャンル: サバイバルクラフト
恐竜が生息する島で自給自足のサバイバルを行うオープンワールドアクション。原作ARK: Survival EvolvedをUE5で全面リマスターした最新版。GPAでは「収集・協力マルチを軸にしたサバイバルクラフトの王道として、Palworldとは異なるリアル路線を追求する一作」と評価する。
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17. PUBG
GPA類似度 68%ジャンル: バトルロイヤルTPS
最大100人のプレイヤーが広大な孤島で最後の一人になるまで戦う、バトルロイヤルジャンルの金字塔。限られた資源、刻々と迫る「磁場(安全地帯の縮小)」というシステムが、プレイヤーに常に移動と戦闘の決断を強いる論理的なゲーム構造を持つ。 単なる射撃精度だけでなく、地形を利用した生存戦略や物資管理の「運と実力」のバランスが絶妙だ。物語的背景は希薄ながら、各試合で生まれる一回性のドラマがプレイヤー自身の物語となる。現代ゲーム史における「生き残り」の定義を再構築した、GPA視点でも戦略的純度の高い一作。
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18. エンスラウデッド(Enshrouded)
GPA類似度 68%ジャンル: サバイバルアクションRPG
Flameborn(炎の子)として霧に覆われた大地を探索するボクセルベースのサバイバルアクションRPG。基地建築・採掘・戦闘・クラフトをRPG成長システムと融合した設計が最大16人の協力プレイに対応。2024年アーリーアクセスから急成長し100万本突破。GPAでは「ValheimとElden Ringの中間を目指した次世代サバイバルRPGの有力候補」と評価する。
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19. ヘルダイバーズ2(Helldivers 2)
GPA類似度 68%ジャンル: 協力TPS
民主主義を守るため異星生物と戦う4人協力TPS。「スーパーアース」という全体主義的な民主主義体制を風刺しながら、ストラタジェムシステムによる兵器・支援要請が爽快な協力体験を生む。発売2週間で300万本突破、Steam同時接続45万人を記録した2024年最大の話題作。GPAでは「協力プレイと政治風刺が完璧に融合した2024年最高のゲーム体験」と評価する。
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20. カウンターストライク2(Counter-Strike 2)
GPA類似度 68%ジャンル: 戦術FPS
世界最大のプレイヤーベースを持つ戦術FPSシリーズの最新作。CS:GOをSource 2エンジンに移行した無料継続タイトルで、スモーク・グレネードの新物理演算と強化されたサブティック登録システムが競技精度を向上。Steam同時接続120万人以上を維持する現役最強のe-sports FPS。GPAでは「世界の戦術FPS市場を20年以上支配し続ける、e-sportsの礎そのもの」と評価する。
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『モンスターハンターワイルズ(モンハンワイルズ)』はアクションRPGとして、狩猟・装備更新・協力プレイが中心の作品だ。ゲーム構成のメインは「アクション性95%/グラフィック90%/協力プレイ90%」となり、戦闘と育成、マルチプレイを好むユーザー向けの配分になっている。基本操作を覚えたあとも、武器やモンスターの理解が深まるほど楽しみ方が広がる。
編集部では『モンスターハンターワイルズ(モンハンワイルズ)』について、ハクスラ・装備強化・モンスター討伐といった体感を手がかりに、アクション性とグラフィックへの比重を高めて採点している。類似ゲームタイトルとしては「モンスターハンターワールド(MHW)」「モンスターハンターライズ(MHRise)」「Destiny 2」など。
『モンスターハンターワイルズ』は、巨大なモンスターを狩り、入手した素材から武器や防具を強化して、さらに強いモンスターへ挑むカプコンのハンティングアクションRPG。2025年に発売されたシリーズ最新作で、広大なフィールドを行き来しながら狩猟を続けやすい構成になっている。
アクション95%、協力プレイ90%、育成90%といったスコアからも、戦闘と装備強化、マルチプレイが大きな比重を占める作品だと分かる。グラフィック90%、高難度80%、戦略系75%も、狩猟前の準備と戦闘中の判断が効くプレイを反映している。
※ GPAのゲーム性タグスコアに基づく。
ワイルズの面白さは、単純に「強い武器を手に入れて敵を倒す」ことではない。
モンスターの動きを観察し、攻撃の隙を見つけ、自分が使う武器の特徴を理解しながら戦う。大型モンスターは攻撃パターンや弱点がそれぞれ異なるため、同じ武器でも相手によって立ち回りを変える必要がある。
さらに、狩猟で得た素材から武器や防具を強化し、その装備で次のモンスターに挑む。狩る→素材を集める→装備を作る→さらに強い相手に挑む、というサイクルがゲーム全体の中心にある。
このため、アクションゲームでありながら、装備選択やモンスターへの対策を考える要素も厚い。使う武器、取る攻撃のタイミング、仲間との役割分担まで、戦闘前後の判断が狩猟の結果に直結する。
シリーズ共通の軸は、モンスターを狩って素材を集め、装備を作り、より強い相手に挑むサイクルだ。初代『モンスターハンター』(2004)で確立したこの流れを、各作がフィールドの広さや移動のしやすさで変えてきた。
『モンスターハンター:ワールド』は、広大なマップで痕跡を追いながらモンスターを探す狩猟を前面に出した。生態系を意識したフィールドで、調査から戦闘まで一続きの体験になる。
『モンスターハンターライズ』は、翔蟲による立体移動でフィールドを縦横に動き回り、テンポの速い攻防を楽しむ方向性だ。
ワイルズは、ワールドの「広いフィールドで狩る」要素と、ライズ以降の機動力の高さを踏まえつつ、天候や環境の変化が狩猟の流れに影響する点を強めている。類似度86%の『モンスターハンターワールド』、85%の『モンスターハンターライズ』は、武器・装備・協力狩猟のループが最も近いシリーズ内の参照作品だ。
| 作品 | 狩猟の方向性 | 類似度 | GPA |
|---|---|---|---|
| モンスターハンターワイルズ(2025) | 広大なフィールドと、天候・環境の変化を活かした狩猟 | — | 本作ページ |
| モンスターハンター:ワールド(2018) | 広大フィールドと生態系を意識した狩猟 | 86% | GPA詳細 |
| モンスターハンターライズ(2021) | 翔蟲・立体移動・テンポの速い狩猟 | 85% | GPA詳細 |
| モンスターハンター(2004〜) | 狩る→素材→装備→強敵、の基本ループ確立 | — | シリーズ原点 |
類似度はGPAの類似ゲーム機能に基づく。協力狩猟の文脈は 協力ゲーム20選、装備ループの比較は ハクスラゲーム25選も参照。
ワイルズはシリーズ未経験者が入りやすいよう、過去作より導線が整理されている。
一方で、基本操作を覚えればすぐに簡単に狩れるゲームというわけではない。モンスターの攻撃を見て回避するだけでなく、武器ごとの特徴、スタミナ、弱点、攻撃するタイミングなどを理解する必要がある。
そのため、アクションゲームが好きな人なら入りやすい一方、複雑な操作や装備システムが苦手な人には覚えることが多く感じられる可能性がある。
基本操作を覚えるだけでなく、武器ごとの操作やモンスターの行動を理解するほど、より深く楽しめる作品。アクションゲームに慣れているほど、狩猟の手応えを感じやすい。
モンスターハンターといえば、複数人で巨大モンスターに挑む協力プレイも大きな魅力。
一人でモンスターの動きを読みながら狩るのとは違い、マルチプレイではプレイヤーごとの武器や役割を活かしながら戦える。誰かが攻撃を仕掛けている間に別のプレイヤーが別方向から攻めるなど、4人で戦うことで生まれる状況判断も面白さの一つだ。
協力プレイ90%のスコアは、最大4人で同じモンスターに挑む時間が長いほど、作品の魅力が出やすいことを表している。役割分担が噛み合った狩猟は、ソロでは得にくい達成感につながる。
逆に、ストーリーを最優先したい人や、短時間で明確なクリア目標を次々に達成したい人よりも、同じモンスターとの戦闘を繰り返しながらプレイヤー自身の技術と装備を高めていくゲームが好きな人に向いている。
『モンスターハンターワイルズ』は、シリーズが長年続けてきた「狩る→素材を集める→装備を作る→さらに強いモンスターに挑む」というループを、大規模なフィールドと現代的な遊びやすさの中で楽しめる作品。
アクション95%、協力90%、育成90%、高難度80%と、プレイ時間の大半を占める戦闘・装備・マルチの比重が高い。
物語を追うことよりも、モンスターの動きを覚え、自分の武器を使いこなし、装備を更新しながら少しずつ狩猟の腕を上げていく。その過程そのものを楽しめるかどうかが、ワイルズとの相性を決めるポイントだ。