1. モンスターハンターワイルズ(モンハンワイルズ)
GPA類似度 85%ジャンル: アクションRPG
類似度85%。同じく大型モンスターを狩り、素材で武器・防具を作って次の狩猟に備えるループが共通する。ワイルズは広いフィールドと天候・環境の変化を重視し、ライズは翔蟲による高速移動と立体的な攻防が中心。
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チャート項目: アクション性 / 協力プレイ / 育成 / グラフィック / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語
ゲーム作品の概要
翔蟲を使った空中アクションと14種類の武器を軸に、モンスターの狩猟と装備強化を楽しむシリーズ作品。『モンスターハンターライズ:サンブレイク』では、新たなモンスターや高難度コンテンツが追加され、さらに長く遊べる内容へと拡張されている。GPAでは、武器ごとに異なるアクション性、装備を整えて強敵に挑む育成要素、協力プレイとの相性を主な評価軸としている。
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※GPA類似度は、作品傾向のスコアをもとに算出したGPA独自の類似度です。体感的な「似ている」度合いをそのまま示すものではありません。
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1. モンスターハンターワイルズ(モンハンワイルズ)
GPA類似度 85%ジャンル: アクションRPG
類似度85%。同じく大型モンスターを狩り、素材で武器・防具を作って次の狩猟に備えるループが共通する。ワイルズは広いフィールドと天候・環境の変化を重視し、ライズは翔蟲による高速移動と立体的な攻防が中心。
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チャート項目: アクション性 / 協力プレイ / 育成 / グラフィック / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語

2. モンスターハンターワールド(MHW)
GPA類似度 80%ジャンル: アクションRPG
類似度80%。14種類の武器で大型モンスターと戦い、討伐素材から装備を整える流れが近い。ワールドはフィールドを歩き回り、痕跡やサインからモンスターを追いかける狩猟が厚い。
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3. Destiny 2
GPA類似度 76%ジャンル: FPSシューター
類似度76%。協力ミッションで装備を更新しながら強い敵に挑むループは共通するが、こちらは銃撃が中心のルートシューター。レイドやストライクで4人(または6人)の連携が重要。
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4. グランブルーファンタジー リリンク
GPA類似度 75%ジャンル: アクションRPG
類似度75%。リアルタイムの共闘アクションでクエストを重ね、キャラや装備を整える点が共通する。ファンタジー世界のパーティアクションRPGで、大型敵との短い攻防が続く。
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5. 黒い砂漠(Black Desert Online)
GPA類似度 75%ジャンル: オープンワールドMMORPG
類似度75%。広いフィールドを移動しながら、ノンターゲットの重いアクションで敵と戦う点が近い。MMORPGとして生活や交易もあるが、操作の手応えを求める層向け。
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6. オークス・マスト・ダイ!3(Orcs Must Die! 3)
GPA類似度 75%ジャンル: タワーディフェンスアクション
類似度74%。GPAのタグ配分がやや近いが、こちらはトラップを配置してオークの群れを止めるタワーディフェンス寄り。大型モンスター1体との持久戦とは戦い方が異なる。
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チャート項目: アクション性 / 協力プレイ / 育成 / グラフィック / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語

7. オーバーウォッチ2(Overwatch2)
GPA類似度 74%ジャンル: ヒーローシューター
類似度74%。5対5のチームシューターで、ヒーローごとに攻撃方法が異なる。協力プレイの比重は近いが、マップ制の対戦マッチが本体。
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チャート項目: アクション性 / 協力プレイ / 育成 / グラフィック / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語

8. VALORANT(ヴァロラント)
GPA類似度 74%ジャンル: タクティカルFPS
類似度73%。5対5のタクティカルFPSで、ラウンドごとに攻守を繰り返す。チーム連携は重要だが、装備を狩りで作る進行とは趣向が異なる。
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チャート項目: アクション性 / 協力プレイ / 育成 / グラフィック / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語
9. Marvel Rivals(マーベル ライバルズ)
GPA類似度 73%ジャンル: ヒーローシューター
類似度73%。6対6のヒーローシューターで、能力を組み合わせて陣地を争う。協力とアクションのタグが共通するが、対戦マッチが中心。
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10. Warframe(ウォーフレーム)
GPA類似度 72%ジャンル: アクションTPSルートシューター
類似度72%。ミッションを重ねて武器やフレームを強化する育成ループと、協力プレイの比重が近い。SF設定のTPSアクション。
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チャート項目: アクション性 / 協力プレイ / 育成 / グラフィック / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語

11. Apex Legends(エーペックスレジェンズ)
GPA類似度 70%ジャンル: バトルロイヤルFPS
類似度70%。3人チームのバトルロイヤルFPS。連携は重要だが、短いマッチの対戦が中心で、狩猟型の装備ループとは異なる。
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12. パーフェクトダーク(Perfect Dark)
GPA類似度 69%ジャンル: FPS
類似度69%。GPA上のタグ配分がやや近いが、ミッション型のSF FPS。Bot戦やシミュレーター要素が中心で、モンスター討伐の育成ループはない。
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13. Rocket League(ロケットリーグ)
GPA類似度 69%ジャンル: スポーツアクション
ロケット推進の車でサッカーをするという奇想天外なコンセプトが世界的競技ゲームに進化した奇跡の作品。フィジカルシミュレーションの精密さと技術習熟の無限の可能性が競技シーンを生んだ。GPAでは「シンプルなルールが生む無限の複雑性」という設計思想と上達を可視化する構造の巧みさを評価する。
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14. THE FINALS(ザ ファイナルズ)
GPA類似度 69%ジャンル: チームシューター
フルに破壊可能な建築物とチーム金庫争奪のゲームモードが融合したチームFPS。Battlefield開発者が設立したEmbark Studiosによるゲームショー設定の無料シューター。建物を崩壊させる戦術とカジュアルな接近のバランスがSteamで好評を博す。GPAでは「建築物の完全破壊という物理演算をチーム戦の戦術に直結させた次世代シューターの旗手」と評価する。
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15. ヘルダイバーズ2(Helldivers 2)
GPA類似度 69%ジャンル: 協力TPS
民主主義を守るため異星生物と戦う4人協力TPS。「スーパーアース」という全体主義的な民主主義体制を風刺しながら、ストラタジェムシステムによる兵器・支援要請が爽快な協力体験を生む。発売2週間で300万本突破、Steam同時接続45万人を記録した2024年最大の話題作。GPAでは「協力プレイと政治風刺が完璧に融合した2024年最高のゲーム体験」と評価する。
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16. ディビジョン2(The Division 2)
GPA類似度 69%ジャンル: アクションRPG(TPS)
崩壊したワシントンD.C.を舞台にしたオープンワールドTPS。装備のハクスラと協力プレイが核でエンドコンテンツの作り込みが評価される。社会崩壊後のリアルな都市廃墟の描写と戦術的な銃撃戦が魅力。
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17. PUBG
GPA類似度 68%ジャンル: バトルロイヤルTPS
最大100人のプレイヤーが広大な孤島で最後の一人になるまで戦う、バトルロイヤルジャンルの金字塔。限られた資源、刻々と迫る「磁場(安全地帯の縮小)」というシステムが、プレイヤーに常に移動と戦闘の決断を強いる論理的なゲーム構造を持つ。 単なる射撃精度だけでなく、地形を利用した生存戦略や物資管理の「運と実力」のバランスが絶妙だ。物語的背景は希薄ながら、各試合で生まれる一回性のドラマがプレイヤー自身の物語となる。現代ゲーム史における「生き残り」の定義を再構築した、GPA視点でも戦略的純度の高い一作。
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18. カウンターストライク2(Counter-Strike 2)
GPA類似度 68%ジャンル: 戦術FPS
世界最大のプレイヤーベースを持つ戦術FPSシリーズの最新作。CS:GOをSource 2エンジンに移行した無料継続タイトルで、スモーク・グレネードの新物理演算と強化されたサブティック登録システムが競技精度を向上。Steam同時接続120万人以上を維持する現役最強のe-sports FPS。GPAでは「世界の戦術FPS市場を20年以上支配し続ける、e-sportsの礎そのもの」と評価する。
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19. リスクオブレイン2(Risk of Rain 2)
GPA類似度 68%ジャンル: ローグライク3Dシューター
時間経過で難易度が上昇し続ける独自システムを持つ3Dローグライクシューター。12種のサバイバーを使い分けながらアイテムスタックで理不尽なほど強くなる爽快感が中毒性の核。協力プレイ対応で仲間と共に弾幕を作り出す体験も独特。GPAでは「時間圧力とビルドの爆発的スケールを両立した3Dローグライクの代表作」と評価する。
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20. レインボーシックス シージ(Rainbow Six Siege)
GPA類似度 68%ジャンル: 戦術FPS
破壊可能な壁・床・天井を活用した攻防の戦術FPS。100人以上のオペレーター固有スキルと「ヴィジランス」・「アクション」フェーズで分かれる試合設計が生む深い戦略性はe-sports競技として10年以上継続。GPAでは「建築物の破壊という物理エンジンをゲームメカニクスの核心に据えた戦術FPSの革命作」と評価する。
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チャート項目: アクション性 / 協力プレイ / 育成 / グラフィック / 高難度 / 戦略系 / オープンワールド / 感情的物語
『モンスターハンターライズ(MHRise)』はアクションRPGとして、狩猟・装備更新・協力プレイが中心の作品だ。ゲーム構成のメインは「アクション性90%/協力プレイ90%/育成85%」となり、戦闘と育成、マルチプレイを好むユーザー向けの配分になっている。武器操作やモンスターの動きを覚えるほど、翔蟲を絡めた立ち回りの幅も広がる。
編集部では『モンスターハンターライズ(MHRise)』について、ハクスラ・翔蟲アクション・協力プレイといった体感を手がかりに、アクション性と協力プレイへの比重を高めて採点している。類似ゲームタイトルとしては「モンスターハンターワイルズ(モンハンワイルズ)」「モンスターハンターワールド(MHW)」「Destiny 2」など。
『モンスターハンターライズ』は、翔蟲を使った空中アクションと14種類の武器を軸に、モンスターの狩猟と装備強化を楽しむ『モンスターハンター』シリーズ作品だ。本編ではカムラの里を拠点に、フィールドで素材を集めながら大型モンスターとの攻防を繰り返していく。
拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』では、新たなモンスターや高難度の狩猟が追加され、装備構成や立ち回りを考える場面も増える。傀異討究などのエンドコンテンツはサンブレイク側に位置づけられる。
アクション90%、協力プレイ90%、育成85%というスコアからも、戦闘・マルチプレイ・武器と装備による強化がこの作品の中心であることが分かる。
※ GPAのゲーム性タグスコアに基づく。
『ライズ』を特徴づけるのが「翔蟲」。壁や高所へ移動するほか、攻撃後に位置を立て直したり、吹き飛ばされたあと空中から復帰したり、モンスターとの距離を一気に詰めたりと、狩猟中の具体的な行動に直結する。
翔蟲には使用回数の上限があり、いつ消費するかも戦闘の一部になる。武器ごとの「虫技」や立ち回りと組み合わせることで、回避だけでなく攻めの選択肢も増える。アクション90%、戦略70%というスコアは、操作の習熟とその場の判断を両方求める設計に近い。
14種類の武器は、近接・遠距離・防御の取り方など、モンスターへの当て方そのものを変える。ただし本作の中心は、武器の種類を試すことより「モンスターを倒す → 素材を集める → 装備を作る → 次のモンスターに挑む」というループにある。
育成85%は、レベル上げ型のRPGではなく、武器・防具・スキル・装備構成でハンターを強くしていく評価だ。弱点属性やスキルを意識した防具作りが、次の狩猟の成功率につながる。
協力プレイ90%と高く、複数人での狩猟が前提の設計に近い。武器やプレイスタイルによって攻撃方法は異なるが、基本的には全員がモンスターを攻撃しながら、隙を作ったり攻撃チャンスを合わせたりして狩猟を進めていく。
人数が増えても自動的に楽になるわけではなく、モンスターのターゲットや位置取りを見ながらタイミングを合わせる必要がある。装備を揃えながら強いモンスターへ進んでいく遊び方と相性がいい。
初心者40、中級者60、上級者70という評価から、アクションゲームにある程度慣れているプレイヤーほど戦闘のテンポに乗りやすい側面がある。とはいえ、初見でも学べる要素は多い。使う武器の操作、モンスターの攻撃パターン、立ち位置、スキルやアイテム、装備の見方など、覚える項目は順に理解していける。
翔蟲やガルク(オトモガルク)でフィールド移動が速いため、狩猟までの時間は短く感じやすい。サンブレイク以降は攻撃の密度が上がり、装備構成や立ち回りまで意識する場面が増える。
そのため、アクションゲームが好きで、練習しながら上達していくことを楽しめる人ほど長く遊びやすい。
『ライズ』は、ワールドが強めた「フィールドを歩き、痕跡からモンスターを追う」狩猟とは別軸で、翔蟲とガルクによってモンスターとの戦闘へ素早く入れる構成が目立つ。ワイルズは広大なフィールドと環境変化を厚くし、シリーズの各作品が狩猟体験のどこに重点を置くかが異なることが分かる。
| 作品 | 狩猟の特徴 | GPAで見るポイント | 類似度 |
|---|---|---|---|
| モンスターハンター | シリーズの基本となる狩猟システム | 戦闘・素材収集 | — |
| モンスターハンターワールド | フィールド探索とモンスター追跡を強化 | アクション・協力・探索 | 80% |
| モンスターハンターライズ(2021) | 翔蟲による高速移動と立体的な戦闘 | アクション・協力・育成 | — |
| モンスターハンターワイルズ | 広大なフィールドと環境変化を重視 | アクション・協力・育成 | 85% |
類似度はGPAの類似ゲーム機能(本作基準)。協力狩猟は 協力ゲーム20選、装備ループは ハクスラゲーム25選も参照。
シリーズを比較すると、同じ「狩猟」という基本システムでも、作品ごとにプレイヤーが楽しむ部分が少しずつ違うことが分かる。類似度85%のワイルズ、80%のワールドも、装備ループと協力狩猟の文脈で並べて読むと理解しやすい。
反対に、ストーリーを中心にゲームを進めたい人や、戦闘よりも探索・物語を重視する人は、ストーリー充実度35%、感情的物語35%というスコアからも、ゲームの魅力とは少し方向性が異なる。
『モンスターハンターライズ』は、シリーズの「狩る→素材を集める→装備を作る→さらに強いモンスターへ挑む」という基本ループを維持しながら、翔蟲によって戦闘のスピードと移動の自由度を大きく広げた作品。
アクション90%、協力プレイ90%、育成85%と、戦闘・マルチプレイ・装備強化の3要素が特に高い。
ワールドのようなフィールド探索よりも、モンスターとの戦闘をテンポよく繰り返しながら上達していく楽しさを重視したいなら、『ライズ』の方向性は分かりやすい。サンブレイクまで含めれば、高難度の狩猟や装備構成を考える余地も大きくなる。「アクションゲームとしてモンハンを楽しみたい」「友人と協力して強敵を倒したい」というプレイヤーにとって、シリーズの中でもゲームプレイそのものに比重を置いた作品だ。