
1. デトロイト ビカム ヒューマン
GPA類似度 70%ジャンル: インタラクティブドラマ
プレイヤーの選択によって物語や結末が変化するインタラクティブドラマ。マルチエンド・実存的テーマ・感情的物語・テキストADVなどの傾向が80億分の1と共通しており、GPA類似度は一覧の数値を参照。
類似タググラフ
チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観
ジャンル: 人生シミュレーション
ゲーム作品の概要
『80億分の1』は、世界のどこかに生まれた一人の人生を、0歳から最期まで体験する人生シミュレーション(ベータ版)。生まれる国や家庭、境遇などがランダムに決まり、その後の選択によって人生が分岐していく。国連・WHO・世界銀行など141カ国の統計データをもとに人生パラメータを計算しており、シミュレーション設計としては統計に根ざした部分が厚い。一方、ブラウザ向けに操作や演出は簡易で、手軽に一連の人生を試したい人向け。韓国の個人開発者 Jin Hwi-eus が生成AIを活用して開発した基本無料のブラウザゲーム。
マルチエンド90%とテキストADV72%が相対的に高く、プレイヤーの選択によって人生の展開が変化する構造がGPA上の大きな特徴です。一方、ストーリー充実度40%・感情的物語40%は比較的低く、長編ストーリーを読み進める一般的なアドベンチャーゲームとは異なり、人生の結果そのものを短時間で体験するタイプとして位置づけられます。実存的テーマが比較的強く、人生や境遇について考えさせる構造が特徴(実存的テーマ75%)。
対象ユーザー
GPA独自の作品傾向・ユーザー適性スコアです。数値が高いほど、そのユーザー層との適性が高いことを示します(おすすめ度の百分率ではありません)。
GPAの適性スコアでは、初心者70・中級者68・上級者45。初心者〜中級者との適性が比較的高く、複雑なゲームシステムより人生の結果や選択を気軽に体験したい人向きのプロファイルです(数値はおすすめ度の百分率ではありません)。
各タグの比率を調整すると、近い傾向の類似タイトルがリアルタイムで更新されます。
上位8大タグ レーダーチャート
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※GPA類似度は、作品傾向のスコアをもとに算出したGPA独自の類似度です。体感的な「似ている」度合いをそのまま示すものではありません。
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1. デトロイト ビカム ヒューマン
GPA類似度 70%ジャンル: インタラクティブドラマ
プレイヤーの選択によって物語や結末が変化するインタラクティブドラマ。マルチエンド・実存的テーマ・感情的物語・テキストADVなどの傾向が80億分の1と共通しており、GPA類似度は一覧の数値を参照。
類似タググラフ
チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観

2. The Stanley Parable(スタンリー・パラブル)
GPA類似度 69%ジャンル: インタラクティブフィクション
分岐とナレーションで「選ぶこと」自体が体験の中心。GPA上は「マルチエンド」「テキストADV」「実存的テーマ」などのタグが重なる(類似度は一覧の数値)。
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チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観

3. アンダーテール(Undertale)
GPA類似度 68%ジャンル: インディーRPG
GPA上は「アンダーテール(Undertale)」とマルチエンド・実存的テーマ・テキストADV・感情的物語などの傾向が重なり、類似度68%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
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チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観

4. A Space for the Unbound(心に吹く花)
GPA類似度 64%ジャンル: テキストアドベンチャー
ストーリー重視の青春アドベンチャー。80億分の1より物語比重は高いが、「感情的物語」「実存的テーマ」「テキストADV」のタグが共通(類似度は一覧の数値)。
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チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観

5. 十三機兵防衛圏
GPA類似度 63%ジャンル: アドベンチャー/SLG
GPA上は「十三機兵防衛圏」と実存的テーマ・テキストADV・マルチエンド・感情的物語などの傾向が重なり、類似度63%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
類似タググラフ
チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観

6. ディスコ エリジウム(Disco Elysium)
GPA類似度 63%ジャンル: テキストADV
GPA上は「ディスコ エリジウム(Disco Elysium)」とマルチエンド・実存的テーマ・テキストADV・感情的物語などの傾向が重なり、類似度63%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
類似タググラフ
チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観
7. Stray Gods: The Roleplaying Musical(ストレイゴッズ)
GPA類似度 61%ジャンル: ミュージカルADV
GPA上は「Stray Gods: The Roleplaying Musical(ストレイゴッズ)」とマルチエンド・テキストADV・感情的物語・ストーリー充実度などの傾向が重なり、類似度61%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
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チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観
8. OneShot(ワンショット)
GPA類似度 61%ジャンル: パズルアドベンチャー
短編寄りの選択型アドベンチャー。「実存的テーマ」「テキストADV」などが80億分の1と共通(類似度は一覧の数値)。
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チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観

9. コーヒートーク(Coffee Talk)
GPA類似度 61%ジャンル: テキストADV(カフェシム)
GPA上は「コーヒートーク(Coffee Talk)」とテキストADV・マルチエンド・感情的物語・ストーリー充実度などの傾向が重なり、類似度61%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
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チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観

10. AI: ソムニウム ファイル
GPA類似度 59%ジャンル: アドベンチャー
捜査と夢探索のミステリーADV。「テキストADV」「マルチエンド」などが80億分の1と近いタグとして並ぶ(類似度は一覧の数値)。
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11. パラノマサイト FILE23 本所七不思議(PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo)
GPA類似度 58%ジャンル: ホラーミステリーADV
調査と選択で進むミステリーADV。「テキストADV」「マルチエンド」などが共通タグ(類似度は一覧の数値)。
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12. Papers, Please(要、パスポート)
GPA類似度 58%ジャンル: シミュレーション
GPA上は「Papers, Please(要、パスポート)」と実存的テーマ・マルチエンド・テキストADV・感情的物語などの傾向が重なり、類似度58%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
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チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観

13. Her Story(ハー・ストーリー)
GPA類似度 58%ジャンル: FMVミステリーアドベンチャー
GPA上は「Her Story(ハー・ストーリー)」とテキストADV・実存的テーマ・マルチエンド・ストーリー充実度などの傾向が重なり、類似度58%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
類似タググラフ
チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観

14. マスエフェクト レジェンダリーエディション
GPA類似度 58%ジャンル: アクションRPG
GPA上は「マスエフェクト レジェンダリーエディション」とマルチエンド・実存的テーマ・テキストADV・感情的物語などの傾向が重なり、類似度58%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
類似タググラフ
チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観
15. LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶(ロストジャッジメント)
GPA類似度 57%ジャンル: アクションアドベンチャー
GPA上は「LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶(ロストジャッジメント)」と実存的テーマ・テキストADV・マルチエンド・感情的物語などの傾向が重なり、類似度57%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
類似タググラフ
チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観

16. OPUS: 地球計画(オーパス)
GPA類似度 57%ジャンル: SFアドベンチャー
テキスト中心のSFアドベンチャー。「感情的物語」「テキストADV」などが80億分の1と共通するタグとして近い(類似度は一覧の数値)。
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チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観

17. JUDGE EYES:死神の遺言(ジャッジアイズ)
GPA類似度 57%ジャンル: アクションアドベンチャー
GPA上は「JUDGE EYES:死神の遺言(ジャッジアイズ)」と実存的テーマ・テキストADV・マルチエンド・感情的物語などの傾向が重なり、類似度57%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
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チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観
18. ライブアライブ(LIVE A LIVE)
GPA類似度 56%ジャンル: ターン制RPG
GPA上は「ライブアライブ(LIVE A LIVE)」と実存的テーマ・マルチエンド・テキストADV・感情的物語などの傾向が重なり、類似度56%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
類似タググラフ
チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観
19. Crusader Kings III
GPA類似度 55%ジャンル: グランドストラテジー
GPA上は「Crusader Kings III」とマルチエンド・実存的テーマ・テキストADV・感情的物語などの傾向が重なり、類似度55%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
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チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観
20. エディス・フィンチの遺産(What Remains of Edith Finch)
GPA類似度 54%ジャンル: ウォーキングシミュレーター
GPA上は「エディス・フィンチの遺産(What Remains of Edith Finch)」と実存的テーマ・マルチエンド・感情的物語・ストーリー充実度などの傾向が重なり、類似度54%として一覧に並びます(体感的な似た作感ではなくタグ構造の近さ)。
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チャート項目: マルチエンド / 実存的テーマ / テキストADV / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観
マルチエンド90%とテキストADV72%が相対的に高く、プレイヤーの選択によって人生の展開が変化する構造がGPA上の大きな特徴です。一方、ストーリー充実度40%・感情的物語40%は比較的低く、長編ストーリーを読み進める一般的なアドベンチャーゲームとは異なり、人生の結果そのものを短時間で体験するタイプとして位置づけられます。実存的テーマが比較的強く、人生や境遇について考えさせる構造が特徴(実存的テーマ75%)。
マルチエンド90%とテキストADV72%が相対的に高く、プレイヤーの選択によって人生の展開が変化する構造がGPA上の大きな特徴です。一方、ストーリー充実度40%・感情的物語40%は比較的低く、長編ストーリーを読み進める一般的なアドベンチャーゲームとは異なり、人生の結果そのものを短時間で体験するタイプとして位置づけられます。実存的テーマが比較的強く、人生や境遇について考えさせる構造が特徴(実存的テーマ75%)。 類似一覧の上位には「デトロイト ビカム ヒューマン」「The Stanley Parable(スタンリー・パラブル)」「アンダーテール(Undertale)」などが並びます。
「80億分の1(1 in 8 Billion)」は、世界のどこかに生まれた一人の人生を、0歳から最期まで追う人生シミュレーション(ブラウザでプレイ)です。生まれる国、家庭、境遇などは開始時にランダムに決まり、その条件を起点に人生が進みます。
一般的な人生シムのように、最初から理想のキャリアや属性を組み立てる設計ではありません。どんな人生が与えられるか自体が、プレイ開始時の重要な要素になります。
プレイの骨格は、次の三つが重なって形作られます。
ランダムな条件だけを眺めるのではなく、与えられた条件の中で選択を重ねることが、80億分の1のゲームプレイになります。
本作は、国連・WHO・世界銀行などを含む141カ国規模の統計データを参照し、人生に関わるパラメータを計算する設計です(GPA掲載の概要どおり)。数値は「現実の統計をゲーム内の人生進行に載せ替える」ための入力であり、プレイヤーはテキストと選択を通してその結果を見ていきます。
敵撃破、ステージクリア、レベル上げ、ランキング更新が中心のゲームではありません。プレイヤーが追うのは、
「クリア」より一連の人生ログが結果そのものになる点が、80億分の1のゲーム内容の中心です。
自分では選べない初期条件と、途中で選べる行動が同じ枠組みにあります。最初からすべてを自由に設計できるわけではないため、再プレイでは別の初期条件・別の選択が別の人生記録につながります。
このページ上部の作品傾向・対象ユーザー・類似ゲームは、GPAが登録したタグ比重と類似度の分析です。Deep Diveでは数値を繰り返さず、プレイ構造との対応だけ整理します。
マルチエンドが作品傾向で目立つのは、抽選された初期条件と途中の選択が組み合わさり、別の人生結果に分岐しうるからです。再プレイは「同じルートの完全攻略」より、別条件・別選択の記録を見る動機に近いです。
テキストADVの比重は、就学・就労・人間関係などの節目で文章と選択肢を読んで進めるブラウザ向けの進行と一致します。操作は簡易で、分岐はテキスト中心です。
実存的テーマは、脚本の厚みというより、与えられた条件と自分で選んだ行動の対比がプレイの中心にあることと対応します。長編ノベルのような一本道の物語比重ではありません。
ストーリー充実度や感情的物語が脚本型ADVほど高くないのは、作者が用意した長編プロットを追うより、シミュレーションで生まれた一人の人生年表を見る体験が中心だからです。感情は結果の読み方に乗りうる一方、物語タグの主役は「設計された一作の物語」ではありません。
退廃的世界観のタグは、統計上厳しい条件や不確実な結果が起こりうる設計を反映します。すべての人生が同じ確率で豊かになるわけではない、という意味合いです。
スコアの一次データは、このページ上部の「ゲームの作品傾向」「対象ユーザー」「類似ゲーム」を参照してください。