類似ゲームタイトル検索
戻る
426
デトロイト ビカム ヒューマン(インタラクティブドラマ)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

デトロイト ビカム ヒューマン

PS5steam
Quantic Dream

ジャンル: インタラクティブドラマ

ゲーム作品の概要

『デトロイト ビカム ヒューマン』は、AIと人間の境界線を問うSFアドベンチャーの最高峰。GPAでは、「膨大なシナリオの選択肢」が織りなす「100%プレイヤー依存の分岐構造」を高く評価。独自のフローチャート思考と徹底されたゲームロジックで徹底解剖します。単なるストーリーの追従にとどまらず、ナラティブデザインの仕組みや「感情の定量化」に着目。

ゲームの作品傾向

感情的物語
95%
ストーリー充実度
95%
実存的テーマ
90%
テキストADV
90%
マルチエンド
90%
退廃的世界観
60%
グラフィック
50%
ダーク
40%
高難度
30%
アクション性
10%

対象ユーザー50以上なら推奨)

※「初心者から上級者まで」を主な対象としたレンジです(各指標50以上で推奨表示)。

小タグ(キーワード一覧)

AI選択肢重視分岐ストーリーSF感動的ストーリー

作品傾向カスタムチャート

各タグの比率を調整すると、近い傾向の類似タイトルがリアルタイムで更新されます。

感情的物語
95%
ストーリー充実度
95%
実存的テーマ
90%
テキストADV
90%
マルチエンド
90%
退廃的世界観
60%
グラフィック
50%
ダーク
40%

上位8大タグ レーダーチャート

調整中元の比重

デトロイト ビカム ヒューマンの類似ゲーム・似たゲーム(425件)

対応プラットフォームの絞り込み

  1. 1. A Space for the Unbound(心に吹く花)
    A Space for the Unbound(心に吹く花)(テキストアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    1. A Space for the Unbound(心に吹く花)

    類似度 77%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Mojiken Studio

    ジャンル: テキストアドベンチャー

    1990年代のインドネシアを舞台に、少年アトマと謎の力を持つ少女ラーラの関係を描くピクセルアートADV。青春の甘さと心の傷を繊細に描く物語は世界中で感動を呼んだ。GPAでは「超常現象と精神疾患の比喩的融合」という重いテーマをノスタルジアと青春感情で包んだナラティブの成熟度と情感の深さを最高評価とする。

    類似タググラフ

    感情的物語
    90%
    ストーリー充実度
    90%
    実存的テーマ
    75%
    テキストADV
    85%
    マルチエンド
    60%
    退廃的世界観
    40%
    グラフィック
    75%
    ダーク
    50%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  2. 2. 十三機兵防衛圏
    十三機兵防衛圏(アドベンチャー/SLG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    2. 十三機兵防衛圏

    類似度 75%
    Nintendo SwitchPS5PS4
    ヴァニラウェア

    ジャンル: アドベンチャー/SLG

    13人の少年少女の視点が複雑に交錯し、破滅の運命に抗うSF群像劇アドベンチャー。最大の特徴は、時間軸と場所がバラバラに提示される断片的なエピソードを、プレイヤー自身が脳内で再構築していく「非線形的なナラティブ構造」にある。 伏線が全方位に張り巡らされ、一つの事実が判明するたびに物語全体の意味が書き換わる「認知の転換」が連続するプロットは圧巻。緻密に計算された「情報の開示順序」が生む圧倒的な没入感と驚きは、ゲームプロットの極致であり、GPAにおける構造解析の最高峰とも言える一作。

    類似タググラフ

    感情的物語
    95%
    ストーリー充実度
    95%
    実存的テーマ
    80%
    テキストADV
    85%
    マルチエンド
    70%
    退廃的世界観
    65%
    グラフィック
    75%
    ダーク
    60%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  3. 3. The Stanley Parable(スタンリー・パラブル)
    The Stanley Parable(スタンリー・パラブル)(インタラクティブフィクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    3. The Stanley Parable(スタンリー・パラブル)

    類似度 75%
    Nintendo Switchsteam
    Galactic Cafe

    ジャンル: インタラクティブフィクション

    無人のオフィスをループするメタ構造のインタラクティブフィクション。毒舌ナレーターとプレイヤーの選択が絡み合い、ゲームという媒体そのものを解体する。GPAでは「リミナルスペースとメタナラティブを統合したゲーム体験の革命作」としてDetroit・UNDERTALEと並ぶ「ゲームの定義を問う作品」と評価。

    類似タググラフ

    感情的物語
    70%
    ストーリー充実度
    75%
    実存的テーマ
    90%
    テキストADV
    80%
    マルチエンド
    90%
    退廃的世界観
    70%
    グラフィック
    55%
    ダーク
    0%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  4. 4. マスエフェクト レジェンダリーエディション
    マスエフェクト レジェンダリーエディション(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    4. マスエフェクト レジェンダリーエディション

    類似度 72%
    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクションRPG

    Mass Effect三部作+40以上のDLCを4KリマスターでパッケージしたBioWareの集大成。1作目の選択が3作目の結末まで波及するシリーズ通しの因果設計が唯一無二で、70時間超の銀河規模スペースオペラを一気に体験できる。GPAでは「テキストADV×アクションRPGの交差点に位置し、感情的物語とマルチエンドの両軸が最高水準に達したSFRPGの金字塔」と評価する。

    類似タググラフ

    感情的物語
    90%
    ストーリー充実度
    95%
    実存的テーマ
    75%
    テキストADV
    80%
    マルチエンド
    85%
    退廃的世界観
    65%
    グラフィック
    75%
    ダーク
    60%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  5. 5. LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶(ロストジャッジメント)

    5. LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶(ロストジャッジメント)

    類似度 71%
    PS5PS4steam

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    探偵アクション「ジャッジメント」の続編。学校内イジメと連続殺人が絡み合う重厚な社会派シナリオが前作を超える完成度。高校での潜入捜査・部活体験など多彩なサブコンテンツと感情を揺さぶる本編の落差が絶妙。GPAではいじめという現代的テーマへの真摯な向き合い方とシナリオの情動的対比設計を評価する。

    類似タググラフ

    感情的物語
    70%
    ストーリー充実度
    90%
    実存的テーマ
    65%
    テキストADV
    65%
    マルチエンド
    50%
    退廃的世界観
    30%
    グラフィック
    55%
    ダーク
    55%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  6. 6. ニーア レプリカント ver.1.22...
    ニーア レプリカント ver.1.22...(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    6. ニーア レプリカント ver.1.22...

    類似度 71%
    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクションRPG

    NieR:Automataの前日譚となる初代NieRの完全アップグレード版。妹ヨナを救うため奮闘する主人公の旅は、複数周回を経るたびに真実の残酷さが露わになる重層的なナラティブ構造が特徴。GPAでは「2周目以降に物語が根底から覆る構造設計」の先駆性と音楽・世界観・物語の三位一体を最高評価の論拠とする。

    類似タググラフ

    感情的物語
    85%
    ストーリー充実度
    85%
    実存的テーマ
    90%
    テキストADV
    50%
    マルチエンド
    75%
    退廃的世界観
    75%
    グラフィック
    65%
    ダーク
    70%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  7. 7. AI: ソムニウム ファイル
    AI: ソムニウム ファイル(アドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    7. AI: ソムニウム ファイル

    類似度 71%
    Nintendo SwitchPS4steamXbox

    ジャンル: アドベンチャー

    極限脱出シリーズの打越鋼太郎が放つ猟奇殺人捜査×夢探索ADV。現実の捜査と容疑者の夢内部(ソムニウム)を行き来する独自システムと、笑いと絶望が共存する濃密なシナリオがSteamでの年間ベストセラーを生んだ。GPAでは「テキストADV・マルチエンド・実存的テーマが高次元で融合したミステリーADV唯一無二の傑作」として、Disco Elysiumと並ぶ考察派向け最高峰と位置づける。

    類似タググラフ

    感情的物語
    85%
    ストーリー充実度
    90%
    実存的テーマ
    75%
    テキストADV
    90%
    マルチエンド
    85%
    退廃的世界観
    60%
    グラフィック
    70%
    ダーク
    65%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  8. 8. アンダーテール(Undertale)
    アンダーテール(Undertale)(インディーRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    8. アンダーテール(Undertale)

    類似度 71%
    Nintendo SwitchPS5PS4steam
    Toby Fox

    ジャンル: インディーRPG

    RPGの定義そのものを根底から揺さぶったインディーゲームの金字塔。「誰も死ななくていいRPG」というキャッチコピーの通り、敵を「逃がす」選択が物語に劇的な変化をもたらす。 最大の特徴は、セーブやロード、アプリケーションの終了といった「プレイヤーのメタ的挙動」を、世界の理(プロット)として論理的に組み込んでいる点にある。プレイヤーがシステムをどう扱ったかという因果が、キャラクターの台詞や世界の命運にダイレクトに反映される。GPA視点では、第4の壁を突破し、プレイヤーの倫理観に直接訴えかける「メタナラティブ」の完成形と言える衝撃作。

    類似タググラフ

    感情的物語
    95%
    ストーリー充実度
    85%
    実存的テーマ
    85%
    テキストADV
    70%
    マルチエンド
    90%
    退廃的世界観
    0%
    グラフィック
    0%
    ダーク
    55%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  9. 9. JUDGE EYES:死神の遺言(ジャッジアイズ)
    JUDGE EYES:死神の遺言(ジャッジアイズ)(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    9. JUDGE EYES:死神の遺言(ジャッジアイズ)

    類似度 70%
    PS5PS4steam

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    元弁護士の探偵・八神隆之が神室町で大企業の陰謀を暴く法廷ドラマ仕立てのアクション。尾行・変装・ドローン操作など探偵特有のアクションとバトルが融合。GPAでは司法と正義の複雑さを社会批判として織り込んだシナリオの完成度と、ジャンル横断的なゲームプレイの整合性を評価する。

    類似タググラフ

    感情的物語
    70%
    ストーリー充実度
    85%
    実存的テーマ
    60%
    テキストADV
    60%
    マルチエンド
    50%
    退廃的世界観
    30%
    グラフィック
    50%
    ダーク
    55%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  10. 10. OneShot(ワンショット)

    10. OneShot(ワンショット)

    類似度 70%
    steam
    Little Cat Feet

    ジャンル: パズルアドベンチャー

    太陽を取り戻すため世界を旅する子供ニコを操るメタフィクションパズルADV。ゲームのウィンドウやファイルシステムに干渉する演出が革新的。GPAでは「ゲームというメディアの外側まで使い切ったメタ構造の極致」として評価する。

    類似タググラフ

    感情的物語
    75%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    80%
    テキストADV
    65%
    マルチエンド
    50%
    退廃的世界観
    65%
    グラフィック
    50%
    ダーク
    0%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  11. 11. パラノマサイト FILE23 本所七不思議(PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo)
    パラノマサイト FILE23 本所七不思議(PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo)(ホラーミステリーADV)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    11. パラノマサイト FILE23 本所七不思議(PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo)

    類似度 70%
    Nintendo Switchsteam

    ジャンル: ホラーミステリーADV

    昭和の東京・本所を舞台に七不思議の呪いをめぐる群像劇ホラーADV。複数の視点と意表を突くメタ演出が展開するシナリオは「ADVの新境地」と絶賛された。Steveゴス95%好評、Metacritic86点。GPAでは「テキストADVとホラーの融合点として、スクウェア・エニックスが放つ真のホラー傑作」と評価する。

    類似タググラフ

    感情的物語
    80%
    ストーリー充実度
    85%
    実存的テーマ
    70%
    テキストADV
    90%
    マルチエンド
    85%
    退廃的世界観
    70%
    グラフィック
    60%
    ダーク
    75%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  12. 12. Papers, Please(要、パスポート)
    Papers, Please(要、パスポート)(シミュレーション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    12. Papers, Please(要、パスポート)

    類似度 69%
    steam

    ジャンル: シミュレーション

    架空の共産主義国家の入国審査官として書類の不備を見抜くシミュレーション。地味な事務作業が緊張感あるドラマに変わる設計が革新的。GPAでは「日常業務をゲームメカニクスに転換した社会派インディーの原点」として評価する。

    類似タググラフ

    感情的物語
    65%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    75%
    テキストADV
    60%
    マルチエンド
    70%
    退廃的世界観
    85%
    グラフィック
    0%
    ダーク
    75%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  13. 13. ライブアライブ(LIVE A LIVE)

    13. ライブアライブ(LIVE A LIVE)

    類似度 69%
    Nintendo Switchsteam

    ジャンル: ターン制RPG

    1994年SFCRPGをHD-2Dで完全リメイク。原始時代・幕末・近未来など7つの時代を舞台にした短編集形式のRPGで、各シナリオの多様性と最終章のメタ構造が語り継がれる。GPAでは「プレイヤーの記憶と認識が物語の軸になる」というメタナラティブの先駆的設計として最高の分析対象と評価する。

    類似タググラフ

    感情的物語
    90%
    ストーリー充実度
    90%
    実存的テーマ
    80%
    テキストADV
    65%
    マルチエンド
    70%
    退廃的世界観
    55%
    グラフィック
    80%
    ダーク
    60%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  14. 14. デスストランディング(DEATH STRANDING)
    デスストランディング(DEATH STRANDING)(アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    14. デスストランディング(DEATH STRANDING)

    類似度 69%
    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクション

    小島秀夫監督が贈る、分断された世界を「運ぶ」ことで繋ぎ直す唯一無二のアクション。メタスコア82点(PC版86点)を獲得。単なる配送作業を、地形との対話や物理演算を通じた「論理的な攻略」へと昇華させた構造が画期的。 プロットの核は、生と死の境界(ビーチ)が交錯するSF設定の中で、他者との間接的な協力(ソーシャル・ストランド・システム)を物語体験に組み込んだ点にある。孤独な旅路が、見知らぬ誰かの痕跡によって支えられるナラティブは、GPA視点でも「システムの接続性」が感動を生む稀有な設計。分断から連帯へのプロセスを、歩みそのもので描く壮大な叙事詩。

    類似タググラフ

    感情的物語
    80%
    ストーリー充実度
    85%
    実存的テーマ
    85%
    テキストADV
    45%
    マルチエンド
    50%
    退廃的世界観
    80%
    グラフィック
    90%
    ダーク
    60%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  15. 15. Night in the Woods(ナイト・イン・ザ・ウッズ)

    15. Night in the Woods(ナイト・イン・ザ・ウッズ)

    類似度 69%
    Nintendo SwitchsteamXbox
    Infinite Fall

    ジャンル: アドベンチャー

    大学を中退し故郷に戻った猫の青年メイの日常を描く会話主体のアドベンチャー。地方の衰退や鬱・将来への不安など現実的なテーマを動物キャラで包んだ構成が独特。GPAでは「青春の停滞感を誠実に描いたインディーADVの金字塔」として評価する。

    類似タググラフ

    感情的物語
    80%
    ストーリー充実度
    75%
    実存的テーマ
    75%
    テキストADV
    75%
    マルチエンド
    0%
    退廃的世界観
    55%
    グラフィック
    55%
    ダーク
    55%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  16. 16. ファイアウォッチ(Firewatch)
    ファイアウォッチ(Firewatch)(ウォーキングシミュレーター)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    16. ファイアウォッチ(Firewatch)

    類似度 69%
    Nintendo SwitchPS4steam
    Campo Santo

    ジャンル: ウォーキングシミュレーター

    1989年のワイオミングの荒野で監視員として働く男ヘンリーと、無線越しの上司デリラの関係を描く一人称アドベンチャー。謎めいた事件と孤独な自然の描写がどんどん引き込んでいく。GPAでは「感情的物語と退廃的世界観が高いバランスで共存するウォーキングシム唯一の傑作」と評価する。

    類似タググラフ

    感情的物語
    80%
    ストーリー充実度
    75%
    実存的テーマ
    65%
    テキストADV
    65%
    マルチエンド
    0%
    退廃的世界観
    60%
    グラフィック
    75%
    ダーク
    0%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  17. 17. ディスコ エリジウム(Disco Elysium)
    ディスコ エリジウム(Disco Elysium)(テキストADV)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    17. ディスコ エリジウム(Disco Elysium)

    類似度 69%
    PS5PS4steamXbox
    ZA/UM

    ジャンル: テキストADV

    記憶喪失の刑事となり、殺人事件を追う革新的RPG。主人公の脳内に棲む「24の人格」がスキルとして語りかけ、思考や行動に介入する多層的なナラティブ構造が圧巻。戦闘ではなく「対話と選択」が世界の力学を書き換え、政治・哲学・自己嫌悪が複雑に絡み合う重厚なプロットを展開する。

    類似タググラフ

    感情的物語
    70%
    ストーリー充実度
    90%
    実存的テーマ
    85%
    テキストADV
    95%
    マルチエンド
    75%
    退廃的世界観
    80%
    グラフィック
    0%
    ダーク
    0%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  18. 18. The Last of Us Part II(ラストオブアス2)
    The Last of Us Part II(ラストオブアス2)(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    18. The Last of Us Part II(ラストオブアス2)

    類似度 68%
    PS5PS4steam
    Naughty Dog

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    前作の5年後、エリーの復讐の旅と敵対するアビーの視点が交差する構造で善悪の定義を根底から覆す問題作。暴力の連鎖と許しを問う重厚な倫理劇はゲームナラティブ中で最も挑戦的な作品の一つ。GPAでは「プレイヤーに不快感を強いることで倫理を問う」革新的ナラティブ手法の先進性を評価する。

    類似タググラフ

    感情的物語
    90%
    ストーリー充実度
    95%
    実存的テーマ
    80%
    テキストADV
    50%
    マルチエンド
    40%
    退廃的世界観
    60%
    グラフィック
    90%
    ダーク
    75%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  19. 19. SIREN(サイレン)
    SIREN(サイレン)(ホラーアクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    19. SIREN(サイレン)

    類似度 68%
    PS5PS4

    ジャンル: ホラーアクション

    昭和の寒村・羽生蛇村で起きた異変を複数の視点で描くジャパニーズホラーの傑作。敵の視界を「視界ジャック」で盗み見ながら行動するシステムが生む息詰まる恐怖と考察しがいのある難解な群像劇が伝説的。ホラーゲームの傑作といえるストーリーの完成度は今でも話題になるほど。2024年にPS4&PS5版も登場。

    類似タググラフ

    感情的物語
    80%
    ストーリー充実度
    80%
    実存的テーマ
    70%
    テキストADV
    60%
    マルチエンド
    65%
    退廃的世界観
    90%
    グラフィック
    40%
    ダーク
    80%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

  20. 20. OPUS: 地球計画(オーパス)
    OPUS: 地球計画(オーパス)(SFアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    20. OPUS: 地球計画(オーパス)

    類似度 68%
    steam
    SIGONO

    ジャンル: SFアドベンチャー

    終末後の宇宙を旅するロボットと少女の物語を描く台湾発SFアドベンチャー。テキスト主体ながら宇宙の静謐な孤独感を丁寧に描く演出が評価される。GPAでは「アジア発インディーが描く実存的SFの好例」として評価する。

    類似タググラフ

    感情的物語
    75%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    75%
    テキストADV
    70%
    マルチエンド
    0%
    退廃的世界観
    70%
    グラフィック
    0%
    ダーク
    45%

    チャート項目: 感情的物語 / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / テキストADV / マルチエンド / 退廃的世界観 / グラフィック / ダーク

「デトロイト ビカム ヒューマン」の特徴

ゲームの構成(GPA分析)

『デトロイト ビカム ヒューマン』は「インタラクティブドラマ」要素がメインであり、「『デトロイト ビカム ヒューマン』は、AIと人間の境界線を問うSFアドベンチャーの最高峰」というゲーム性を核に読んでいる。ゲーム構成のメインは「感情的物語95%/ストーリー充実度95%/実存的テーマ90%」となり、感情的物語/ストーリー充実度が好みのユーザー向けという配分にしている。初心者でも楽しめるシンプルさがありつつ、上級者まで広がりを残している。

作品傾向と分析理由

編集部では『デトロイト ビカム ヒューマン』については、AIや選択肢重視・分岐ストーリーなどの体感を手がかりに、感情的物語とストーリー充実度への比重を高めて採点している。類似ゲームタイトルとしては「A Space for the Unbound(心に吹く花)」「十三機兵防衛圏」「The Stanley Parable(スタンリー・パラブル)」など。

【レビュー】Detroit: Become Human:選択が物語を変えるインタラクティブドラマ

ゲーム概要

『Detroit: Become Human』は、2038年のアメリカ・デトロイトを舞台にしたインタラクティブドラマ。人間とアンドロイドが共存する社会で、コナー、カーラ、マーカスという3人のアンドロイドの物語が並行して描かれる。

本作の大きな特徴は、プレイヤーの選択や行動によって物語そのものが変化すること。選択肢によって会話が変わるだけではなく、キャラクターが生き残るかどうか、その後の展開や別のキャラクターの物語にまで影響する。

GPAでは感情的物語95%、ストーリー充実度95%、実存在的テーマ90%、テキストADV90%、マルチエンド90%と、物語と選択に関わる項目を非常に高く評価している。一方で、アクション性は10%、高難度は30%。戦闘や操作の上達よりも、登場人物の判断や物語の変化を楽しむゲームだ。

ゲーム性分析

「見るゲーム」ではなく「選ぶゲーム」

『Detroit: Become Human』を特徴づけているのは、プレイヤーが物語の途中で何度も判断を迫られること。

会話の返答を選ぶだけでなく、周囲を調べるか、誰を助けるか、危険を冒すか、安全な道を選ぶか。小さな行動が後の展開につながることもある。

そして、選択を間違えても必ずゲームオーバーになるわけではない。

主人公が死亡する展開すら、そのまま物語の一部として続いていく。

つまり、本作では「失敗したからやり直す」のではなく、失敗した結果も自分の物語として受け入れることができる。

この仕組みが、一般的なアドベンチャーゲームとは違う緊張感を生んでいる。

3人の主人公が同じ世界を別の角度から見せる

物語の中心となるのは、コナー、カーラ、マーカスの3人。

コナーは、アンドロイドによる事件を捜査するために作られた捜査用アンドロイド。捜査を進めながら、人間とアンドロイドの関係や、自分自身の存在について考えることになる。

カーラは、家庭用アンドロイドとして少女アリスと行動をともにする。彼女の物語では、アンドロイドと人間の関係がより個人的なものとして描かれる。

マーカスは、アンドロイドの自由を求める運動に関わっていく。平和的に抗議するのか、それとも力で対抗するのか。プレイヤーの選択によって、彼の立場や周囲の反応も変わっていく。

3人の物語は別々に進むが、完全に独立しているわけではない。

あるキャラクターの行動が、別のキャラクターの展開や社会全体の状況に影響することもある。

そのため、プレイヤーは一人の主人公だけを追うのではなく、同じ世界で異なる立場にいる3人を順番に体験することになる。

選択肢の多さだけではなく、「戻せない」ことが重要

本作のマルチエンド90%という評価は、単純にエンディングの数が多いという意味ではない。

重要なのは、一度選択すると、その結果を簡単にはなかったことにできないこと。

章をクリアすると、自分がどのルートを通ったのかを確認できるフローチャートが表示される。そこには、今回選ばなかった分岐の存在も表示される。

「ここで別の選択をしていたらどうなっていたのか」

そう考えながらプレイできるため、1周目を終えた後にもう一度遊びたくなる。

しかも、すべての分岐を確認することが目的になるとは限らない。

自分が最初に選んだ結果を見届けること自体が、このゲームの面白さになっている。

アンドロイドを通して「人間らしさ」を考える

本作が扱うテーマは、アンドロイドの反乱だけではない。

「人間らしさとは何なのか」

「感情があることと、人間であることは同じなのか」

「自由を求める存在を、道具として扱い続けられるのか」

こうした問いが、3人の物語を通して繰り返し提示される。

特に面白いのは、ゲーム側から一つの答えを押し付けるのではなく、プレイヤー自身の選択を通して考えさせるところ。

平和的な行動を選ぶのか、強硬な手段を取るのか。

自分ならどうするのか。

その判断によって登場人物の未来が変わるからこそ、テーマが単なるSF設定で終わらない。

GPAの実存在的テーマ90%という評価も、この「自分ならどうするか」を考えさせる構造を反映したものだ。

AI時代に改めて考えたいテーマ

『Detroit: Become Human』が発売された当時と比べると、AIや生成AIは身近な存在になった。

もちろん、本作に登場するアンドロイドと現在のAIは同じものではない。それでも、「人間が作った存在が、人間の仕事や役割を担うようになったらどうなるのか」というテーマは、以前より身近に感じられるようになっている。

ゲーム内では、アンドロイドが家事や介護、警察などさまざまな仕事を担っている。

便利になる一方で、人間の仕事が減り、アンドロイドをめぐる社会的な対立も生まれている。

こうした設定をただ眺めるのではなく、プレイヤー自身が登場人物の行動を決める。

そこが本作の面白いところだ。

AIについて「便利か危険か」と考えるだけではなく、AIや機械と人間がどう関わるべきなのかを、自分の選択を通して考えさせる作品になっている。

GPAスコアから見るDetroit: Become Human

本作のGPAスコアを見ると、特徴がかなり分かりやすい。

タイトル傾向チャート(Detroit: Become Human)
感情的物語
95%
ストーリー充実度
95%
実存在的テーマ
90%
テキストADV
90%
マルチエンド
90%
退廃的世界観
60%
グラフィック
50%
ダーク
40%
高難度
30%
アクション性
10%

※ GPAサブタグスコアに基づく。物語・選択・分岐に関する項目が上位を占める。

特に上位に並ぶのが、物語・選択・分岐に関係する項目。

逆にアクション性10%という数字からも、戦闘の腕前やキャラクターの育成で攻略するゲームではないことが分かる。

操作に自信がなくても楽しみやすく、ゲーム経験よりも物語を追うことや、自分で決断することが好きな人に向いている。

一方で、自由度の高いオープンワールドのように何でも好きにできるゲームではない。

用意されたシーンの中で、プレイヤーの選択によって展開が変わっていくタイプだ。

そのため、「何でもできる自由」よりも「物語の中で自分が決めること」を重視したゲームと言える。

著者の感想

『Detroit: Become Human』で一番面白いのは、選択肢の数そのものではないと思う。

自分が何気なく選んだ行動が、後になって予想以上に大きな結果を生むこと。

そして、選択を間違えたとしても、それをゲーム側が「失敗」として処理せず、そのまま物語として続けてくれること。

ここが、このゲームならではの魅力だ。

特に3人の主人公を操作することで、同じ世界でも立場によって見え方が変わってくる。

人間側から見るアンドロイド。

アンドロイド側から見る人間。

家族として接する場合と、仕事をする機械として扱う場合。

どちらが正しいのかを簡単に決められないからこそ、自分が選んだ行動について考えさせられる。

まとめ

『Detroit: Become Human』は、AIやアンドロイドを題材にしたSFアドベンチャーでありながら、その魅力の中心にあるのは「プレイヤー自身が選ぶこと」だ。

3人の主人公を通して異なる立場を体験し、選択によって物語が変わり、時にはキャラクターの生死まで変わる。

そして、章の終わりに表示されるフローチャートが、「自分の選択でこの物語が生まれた」という感覚を強くしてくれる。

感情的物語95%、ストーリー充実度95%、実存在的テーマ90%、マルチエンド90%。

GPAの数字が示しているのは、アクションや育成ではなく、物語を読み、自分で判断し、その結果を受け入れることに面白さがあるゲームということ。

AIと人間の関係を描いたSFとしても、プレイヤーの選択を物語に反映させるゲームとしても、今改めて遊んでも考えさせられる作品だ。

同系統の分岐・AIテーマ作品は AI・機械知性ゲーム20選、感情的物語の次の一本は 泣けるストーリーゲーム15選も参照。