エルデンリングに似たゲームを探すなら——まず結論 エルデンリングに近いゲームは、どの体験を残したいかで変わる。同じソウルライクの戦闘感を求めるならDARK SOULS III 、パリィの精度と緊張感を極めたいならSEKIRO 、広大な探索よりも一本道で密度の高い攻略を楽しみたいならLies of P が候補になる。
同じFromSoftwareの世界観とゴシックホラーな雰囲気を求めるならBloodborne も外せない。ページ上部の類似ゲーム検索では、アクション性や高難度のスライダーを動かすことで、自分が残したい体験に近い作品を絞り込める。
高評価のオープンワールド・ソウルライク 『エルデンリング』は、フロム・ソフトウェアが手がけたオープンワールド・アクションRPG。2022年の発売以来、世界的に高い評価を獲得しており、MetacriticではMetascore 96、ユーザースコア8.4を記録している。
本作の最大の特徴は、『DARK SOULS』シリーズなどで確立された高難度アクションと、広大なオープンワールドを組み合わせたことだ。狭間の地では、目の前に強敵が現れても、必ずしもその場で倒す必要はない。霊馬トレントに乗って別の場所へ移動し、ダンジョンを探索したり、別のボスに挑戦したり、装備やルーンを集めてキャラクターを強化することができる。ここが従来のソウルライク作品との大きな違いだ。
「いったん逃げる」選択肢が生んだ自由度 『DARK SOULS III』 では、強敵に勝てなければ、その場所で何度も挑戦して攻略法を身につける必要があった。一方、『エルデンリング』では「いったん逃げる」という選択肢がある。難しい敵から離れて探索を続け、別の場所で力をつけてから戻ってくることができる。
この仕組みによって、死にゲー特有の緊張感を残しながら、オープンワールドならではの自由度を生み出している。GPAでもアクション性90%、高難度80%、オープンワールド80%と、戦闘と探索の両方を高く評価している。
作品傾向グラフ(Elden Ring) 武器、戦技、魔法、タリスマン、遺灰など、キャラクターの育成方法も幅広い。
ビルドの幅と、攻略の選び方 同じボスでもプレイヤーによって攻略方法が大きく変わる。強敵に苦戦したとき、「自分の操作が上達するまで挑む」だけでなく、「別のビルドを試す」「探索して強化する」という解決策を選べることも、本作の魅力だ。
パリィや盾ガードを軸にした戦い方も可能で、パリィ・死にゲー15選 では、パリィも使える高難度アクションとして紹介している。Lies of P やSEKIRO ほどパリィに特化した設計ではないが、敵の動きを読んで対応する厳しさは軽くない。
初心者に無条件でおすすめしにくい理由 一方で、個人的には『エルデンリング』をゲーム初心者に無条件でおすすめするのは難しいと感じる。GPAの初心者向けスコアは30%。これは、本作の難易度だけを理由にした評価ではない。ゲームシステムそのものがプレイヤーに詳しく説明されないまま進んでいくためだ。
どのステータスを上げればいいのか、武器をどう強化するのか、戦技や遺灰をどう使うのか、探索で何を見つければいいのか。ゲーム内で丁寧に説明されるわけではなく、プレイヤー自身が試しながら理解していく必要がある。ソウルライクや「死にゲー」に慣れているプレイヤーなら、この不親切さもシリーズの魅力として受け入れやすい。しかし、こうした作品を初めて遊ぶ人にとっては、「敵が強い」以前に「何をすれば上達できるのか分からない」という壁にぶつかりやすい。
その意味では、本作はオープンワールドだから初心者向けになったわけではない。むしろ、自由度が高くなったことで、プレイヤー自身に判断を委ねる部分も増えている。
対象ユーザー(50以上なら推奨) ※ 初心者向け30%は低め。オープンワールドでも、システムを自分で理解する前提の作品だ。
断片的に語られる世界観 世界観についても、GPAでは退廃的な世界観85%、実存的テーマ70%、ストーリー充実度70%と評価している。物語はすべてを説明するのではなく、NPCの会話、アイテムの説明、建築物、敵の配置などから世界の歴史を読み解いていく形式だ。プレイヤー自身が情報を集め、狭間の地で何が起きたのかを想像する余地が大きい。
Nintendo Switch 2向け『Tarnished Edition』 2026年8月28日には、Nintendo Switch 2向けに『ELDEN RING Tarnished Edition』が発売された。本編に加えてDLC『SHADOW OF THE ERDTREE』や追加要素を収録したオールイン版で、これが初のNintendoプラットフォーム向け『エルデンリング』となる。携帯機で狭間の地を探索できるようになったことで、これまでプレイしていなかったユーザーが触れるきっかけも増えた。
ただし、ハードが変わっても本作のゲームデザインそのものは変わらない。高い自由度と引き換えに、プレイヤー自身がシステムを理解していく必要がある作品だ。
GPAの類似スコアで近いタイトル 類似ゲームは、エルデンリングのどこが好きだったかで選びたい。ここでは順位ではなく、戦闘、世界観、攻略構造という3つの目的に分けて比較する。掲載スコアは各作品ページの現在値を使用している。
戦闘の精度を重視 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)
同じFromSoftwareの高難度アクションだが、広い世界の探索やビルド構築ではなく、弾きと体幹を軸にした剣戟へ集中している。エルデンリングで敵の動きを見切る戦闘が好きだった人に向く。
GPA作品傾向(主要5項目) 世界観を重視 Bloodborne(ブラッドボーン)
同じFromSoftware作品で、高難度の戦闘と断片的に語られる物語を受け継いでいる。盾に頼らず前へ出る戦闘とゴシックホラーが特徴。エルデンリングの退廃的な世界観が好きだった人にすすめたい。
GPA作品傾向(主要5項目) 一本道の攻略を重視 Lies of P(ライズオブピー)
高難度の戦闘、武器の組み合わせ、ジャストガードを楽しめるソウルライク。オープンワールドではなく進行経路が明確なので、探索よりも密度の高いステージ攻略を続けたい人に向く。
GPA作品傾向(主要5項目) まとめ——高評価と、向き不向き 『エルデンリング』は、間違いなく高く評価されるだけの完成度を持った作品だと思う。ただ、「評価が高い=誰にでも向いている」とは限らない。ソウルライクを経験したプレイヤーなら、探索、ビルド構築、強敵との再戦という一連のサイクルを楽しみやすい。一方で、初めてこのジャンルに触れる人には、難易度だけでなく、ゲームシステムを自分で理解すること自体が大きな壁になる。
それでも、その壁を越えた瞬間の達成感は非常に大きい。何度も敗北したボスを倒した瞬間や、自分で見つけた攻略法が通用した瞬間の喜びは、本作ならではのものだ。高い評価を得た理由は、単純に「難しいゲームをオープンワールドにした」からではない。死んで覚えるというソウルライクの緊張感に、「逃げる」「探索する」「強くなって戻る」という新しい選択肢を加えたことにある。そこに自由度の高いビルドと、断片的に語られる壮大な世界観が組み合わさることで、『エルデンリング』はソウルライクを代表する一本になった。
ジャンル横断の比較は ソウルライクおすすめ30選 、探索の自由度タイプ別リストは オープンワールドおすすめ30選 も参照。
よくある質問
Q: エルデンリングに似たゲームは何ですか? A: ソウルライクらしい戦闘と探索を求めるなら DARK SOULS III、弾きを軸にした剣戟を突き詰めたいなら SEKIRO、一本道で密度の高いソウルライクを遊びたいなら Lies of P が候補です。オープンワールドの自由度も重視するなら、Ghost of Tsushima や The Witcher 3 も比較できます。
Q: エルデンリングはソウルライク初心者に向いていますか? A: GPAの初心者向けスコアは30%と低めです。ただし、勝てない敵を後回しにでき、遺灰や協力プレイも利用できるため、ソウルライク未経験でも進め方を工夫できます。ステータスや武器強化は分かりにくいため、序盤だけ初心者向けガイドを確認すると遊びやすくなります。
Q: エルデンリングとダークソウル3はどう違いますか? A: 最大の違いはオープンワールドです。ダークソウル3では強敵を乗り越えるにはその場で繰り返し挑む必要がありましたが、エルデンリングでは「逃げる・別のエリアを探索する・強化して戻る」という選択肢があります。同じ高難度でも、詰まったときの対処法の幅がエルデンリングの方が広い設計です。
Q: エルデンリングを超えるゲームはありますか? A: 何を重視するかによって答えは変わります。弾きを軸にした剣戟なら SEKIRO、豊富なビルド構築なら Path of Exile 2、物語重視のオープンワールドなら The Witcher 3 が候補です。エルデンリングと同じ遊びをそのまま上回る作品というより、好みに合わせて強みの異なる作品を選ぶのがおすすめです。