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FromSoftware(フロム・ソフトウェア)ゲーム作品一覧

GPAで歴代タイトルを分析

FromSoftware(フロム・ソフトウェア)が開発したゲーム作品のうち、GPAに登録されているタイトルを、発売年・シリーズ・ジャンル・対応プラットフォーム・GPAスコアとともに一覧で紹介します。フロムゲーの作品一覧を確認しながら、各タイトルのゲーム性をGPAの視点から比較できます。

『Dark Souls』『Bloodborne』『ELDEN RING』などのソウルライク作品だけでなく、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』や『ARMORED CORE VI』のように異なるゲーム性を持つ作品も掲載しています。

気になるタイトルから個別のGPA分析ページへ進み、アクション性、高難度、ストーリー、探索など、作品ごとの特徴を詳しく確認できます。

FromSoftwareのゲーム作品一覧

絞り込み

絞り込みはこのカード一覧だけに適用されます。下の発売年・シリーズ・ジャンルは全作品のままです。

シリーズ
発売年
ジャンル
対応ハード

7件新しい発売年が上です。

  1. ARMORED CORE VI(アーマードコア6)(アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    1. ARMORED CORE VI(アーマードコア6)

    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクション

    発売年: 2023

    フロムソフトウェアが10年ぶりに手がけたACシリーズ最新作。100種超のパーツを組み合わせるアセンブル設計とスタッガーシステムによる爽快感が共存し、ロボゲー初心者にも入りやすい高難度アクションを実現。GPAでは「高難度・退廃的世界観・マルチエンドが揃ったフロム作品の中で最もメカ戦略性に特化した作品」として、EldenRingとは異なる層への訴求力を評価する。

    ゲームの作品傾向

    アクション性
    90%
    高難度
    85%
    戦略系
    85%
    退廃的世界観
    80%
    グラフィック
    80%

    基準タグ: アクション性 / 高難度 / 戦略系 / 退廃的世界観 / グラフィック

    個別のGPA分析を見る

  2. エルデンリング(Elden Ring)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    2. エルデンリング(Elden Ring)

    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクションRPG

    発売年: 2022

    フロム×宮崎哲学の集大成。海外レビューサイト、メタスコア96点という驚異的な高評価を記録した、オープンワールド・アクションRPGの金字塔。広大な「狭間の地」を舞台に、断片的な叙述(環境ストーリーテリング)を通じて神話の全貌を紐解く、極めて知的な物語構造を持つ。プレイヤーの探索順序がそのまま独自の物語体験へと変換される非線形プロットは、圧倒的な達成感と没入感を両立。GPA視点では、情報の欠落を想像力で補完させる、高難度かつ高密度な設計を評価。

    ゲームの作品傾向

    アクション性
    90%
    退廃的世界観
    85%
    グラフィック
    85%
    高難度
    80%
    オープンワールド
    80%

    基準タグ: アクション性 / 退廃的世界観 / グラフィック / 高難度 / オープンワールド

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  3. SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)(アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    3. SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)

    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクション

    発売年: 2019

    フロム・ソフトウェアが放つ、戦国末期の日本を舞台にした剣戟アクション。メタスコア90点を獲得。「死」を前提とした難易度はそのままに、スタミナ概念を廃し**「体幹」を削り合うシステム**を導入したことで、攻防一体の論理的な近接戦闘を実現している。 プロットの核は、主(御子)への忠義と「竜胤」と呼ばれる不死の力を巡る葛藤。本作において「死」は単なる失敗ではなく、回生(蘇生)という物語上の特権でありながら、他者に病を撒き散らす「竜咳」という代償を孕んだナラティブな制約として機能する。 GPA視点では、プレイヤーのプレイスキル(弾きや見切り)の習熟が、そのまま「忍び」としての成長物語と完全にシンクロする設計が圧巻。無駄を削ぎ落としたソリッドな構造は、アクションゲームにおける「達成感」を論理的に再定義した金字塔と言える。

    ゲームの作品傾向

    アクション性
    95%
    高難度
    95%
    グラフィック
    80%
    退廃的世界観
    75%
    感情的物語
    70%

    基準タグ: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語

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  4. ダークソウル リマスター(Dark Souls: Remastered)(ソウルライクアクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    4. ダークソウル リマスター(Dark Souls: Remastered)

    Nintendo SwitchPS4steamXbox

    ジャンル: ソウルライクアクションRPG

    発売年: 2018

    現代ゲームに最も影響を与えたとされるダークソウルシリーズの第1作をPS4/Switch/PC向けにリマスター。ロードランという呪われた王国で不死人として奔走する傑作。Artorias of the AbyssDLCも収録。GPAでは「現代ソウルライクの全ての文法を定義した原点として、リマスターで新世代のプレイヤーに届いた歴史的傑作」と評価する。

    ゲームの作品傾向

    高難度
    90%
    退廃的世界観
    88%
    アクション性
    82%
    ダーク
    82%
    実存的テーマ
    70%

    基準タグ: 高難度 / 退廃的世界観 / アクション性 / ダーク / 実存的テーマ

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  5. ダークソウル3(Dark Souls III)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    5. ダークソウル3(Dark Souls III)

    PS4steamXbox

    ジャンル: アクションRPG

    発売年: 2016

    シリーズの総決算として、滅びゆく世界の終焉を描き切ったアクションRPG。メタスコア89点を獲得し、過去作の文脈を巧みに回収しながら「火の継承」という循環の物語に終止符を打つプロット構造が圧巻。 静寂と絶望が支配する終末世界において、ボスの行動やアイテムのテキストから歴史を読み解く「環境ストーリーテリング」の密度は極限に達している。プレイヤーの死闘が世界の理を書き換える多層的なエンディングは、GPA視点でも「静かなる叙事詩」として最高峰の完成度を誇る。

    ゲームの作品傾向

    高難度
    95%
    退廃的世界観
    90%
    ダーク
    90%
    アクション性
    85%
    実存的テーマ
    80%

    基準タグ: 高難度 / 退廃的世界観 / ダーク / アクション性 / 実存的テーマ

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  6. ダークソウル2:スカラー・オブ・ザ・ファースト・シン(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)(ソウルライクアクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    6. ダークソウル2:スカラー・オブ・ザ・ファースト・シン(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)

    PS4steamXbox

    ジャンル: ソウルライクアクションRPG

    発売年: 2015

    ダークソウルシリーズ第2作の決定版。死ぬたびに最大HPが減少するという独自ギミックと、3作の中で最もNPCとの交流が深いストーリー設計が特徴。DLC3本全て含む完全版。GPAでは「シリーズで最も多くの謎とNPCドラマを詰め込んだ、マニアの心を掴む異端の傑作」と評価する。

    ゲームの作品傾向

    高難度
    85%
    退廃的世界観
    85%
    アクション性
    78%
    ダーク
    78%
    実存的テーマ
    65%

    基準タグ: 高難度 / 退廃的世界観 / アクション性 / ダーク / 実存的テーマ

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  7. Bloodborne(ブラッドボーン)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    7. Bloodborne(ブラッドボーン)

    PS5PS4

    ジャンル: アクションRPG

    発売年: 2015

    ゴシックホラーと宇宙的恐怖が交差するヴィクトリア朝都市を舞台にしたフロム・ソフトウェアの傑作。攻撃的な回避とカウンター回復を要求するシステムが「前進することでしか生き残れない」緊張感を生む。GPAではラヴクラフト的世界観の謎と、狩人の変容を描く環境ストーリーテリングの深みを評価する。

    ゲームの作品傾向

    高難度
    95%
    退廃的世界観
    95%
    アクション性
    90%
    ダーク
    90%
    グラフィック
    85%

    基準タグ: 高難度 / 退廃的世界観 / アクション性 / ダーク / グラフィック

    個別のGPA分析を見る

FromSoftware作品を発売年順に見る

歴代タイトルを、分析データの発売年が古い順に並べています。タイトルから個別のGPAページへ移動できます。発売年が無い作品は「—」です。

FromSoftwareのシリーズ別ゲーム一覧

登録されている作品だけを、タイトルから判別したシリーズでまとめています。シリーズに入らない作品は独立タイトルです。

FromSoftware作品をジャンル別に比較

ジャンルは分析データに登録されている表記のまま分けています。

GPAで見るFromSoftware作品の特徴

GPAに登録されているFromSoftware作品の大タグを集約し、どのようなゲーム体験が共通しているのかを整理しています。数値は各作品に設定されたタグの比重をもとにした平均値で、作品間の順位を示すものではありません。

多くの作品で重なる傾向

登録作品では「高難度」「アクション性」「退廃的世界観」が特に共通しており、FromSoftwareらしいゲーム体験の土台になっています。一方で、オープンワールドや戦略性などは作品によって大きく異なります。

高難度

89%

このタグが記録されている作品の平均比重

登録されている全7作品

アクション性

87%

このタグが記録されている作品の平均比重

登録されている全7作品

退廃的世界観

85%

このタグが記録されている作品の平均比重

登録されている全7作品

ダーク

79%

このタグが記録されている作品の平均比重

登録されている全7作品

ストーリー充実度

70%

このタグが記録されている作品の平均比重

実存的テーマ

72%

このタグが記録されている作品の平均比重

作品によって分かれる傾向

戦略系

65%

このタグが記録されている作品の平均比重

オープンワールド

80%

このタグが記録されている作品の平均比重

ホラー

57%

このタグが記録されている作品の平均比重

感情的物語

62%

このタグが記録されている作品の平均比重

FromSoftware作品に共通するゲームデザインとは?

FromSoftwareの作品に共通するのは、単純な高難度だけではありません。敵の動き、地形、アイテムの説明などからゲームのルールを読み取り、失敗を重ねながら自分なりの攻略法を見つけていく設計が、多くの作品に共通しています。一方で、その攻略の方法はタイトルごとに大きく異なります。

Dark Soulsでは、ショートカットを開通させながらマップの構造を理解することが進行そのものになります。SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEでは、弾きによる体幹への攻撃と敵の動きを読むことが戦闘の中心です。ELDEN RINGでは、広大な世界を探索し、ビルドを組み替えることで強敵への別の攻略手段を見つけられます。ARMORED CORE VIでは、パーツ構成や戦闘距離の調整が攻略に直結します。

GPAのデータでも、高難度や退廃的世界観は多くの作品に共通しています。一方で、オープンワールドや戦略性などはタイトルによって大きく異なります。FromSoftware作品は共通する設計思想を持ちながら、それぞれ異なるゲーム体験を作り上げています。

初めてFromSoftware作品を遊ぶなら?

ランキングではなく、遊びたい体験から作品を探せるように整理しています。気になるタイトルから個別のGPA分析も確認できます。

FromSoftware作品をさらに詳しく見る

ソウルライク・パリィ・関連記事

FromSoftwareについてよくある質問

Q. FromSoftwareの代表的なゲームは?

FromSoftwareを代表する作品として、『Dark Souls』『Bloodborne』『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』『ELDEN RING』などが挙げられます。また、『ARMORED CORE』シリーズのように、ソウルライクとは異なるゲーム性を持つ作品も手がけています。このページでは、GPAに登録されているFromSoftware作品を一覧で比較できます。

Q. FromSoftwareはソウルライク以外のゲームも作っている?

作っています。『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は弾きと体幹を軸にした剣戟アクションで、『ARMORED CORE VI』はパーツを組み合わせて機体を構築するメカアクションです。どちらもFromSoftware作品ですが、ソウルライクとは異なるゲーム性を持っています。

Q. FromSoftwareのゲーム一覧は?

このページでは、GPAに登録されているFromSoftware作品を、ゲームカード・発売年・シリーズ・ジャンルから確認できます。気になる作品は個別のGPA分析ページへ進むこともできます。

Q. フロムゲー初心者に向いている作品は?

FromSoftware作品はタイトルごとにゲーム性が異なるため、一律に初心者向けの作品を決めるのではなく、遊びたい体験から選ぶ方法が分かりやすいです。オープンワールドならELDEN RING、パリィを中心とした戦闘ならSEKIRO: SHADOWS DIE TWICE、機体構築を楽しみたいならARMORED CORE VIなど、このページの「初めてFromSoftware作品を遊ぶなら?」で目的別に確認できます。

Q. FromSoftwareのゲームはなぜ難しい?

GPAに登録されている7作品すべてで、「高難度」のタグが70%以上になっています。敵のパターンや地形、アイテムの説明などからルールを読み取り、失敗を重ねながら攻略法を身につけていく設計が、多くの作品に共通しています。ただし、難しさの理由は作品ごとに異なります。Dark Soulsは探索とショートカット、SEKIROは弾きと体幹、ELDEN RINGは探索とビルド、ARMORED CORE VIはパーツ構成と戦闘距離が攻略の中心です。