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SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)(アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)

PS5PS4steamXbox

ジャンル: アクション

ゲーム作品の概要

フロム・ソフトウェアが放つ、戦国末期の日本を舞台にした剣戟アクション。メタスコア90点を獲得。「死」を前提とした難易度はそのままに、スタミナ概念を廃し**「体幹」を削り合うシステム**を導入したことで、攻防一体の論理的な近接戦闘を実現している。 プロットの核は、主(御子)への忠義と「竜胤」と呼ばれる不死の力を巡る葛藤。本作において「死」は単なる失敗ではなく、回生(蘇生)という物語上の特権でありながら、他者に病を撒き散らす「竜咳」という代償を孕んだナラティブな制約として機能する。 GPA視点では、プレイヤーのプレイスキル(弾きや見切り)の習熟が、そのまま「忍び」としての成長物語と完全にシンクロする設計が圧巻。無駄を削ぎ落としたソリッドな構造は、アクションゲームにおける「達成感」を論理的に再定義した金字塔と言える。

ゲームの作品傾向

アクション性
95%
高難度
95%
グラフィック
80%
退廃的世界観
75%
感情的物語
70%
ストーリー充実度
70%
ダーク
70%
マルチエンド
55%

対象ユーザー50以上なら推奨)

※「上級者向け」を主な対象としたレンジです(各指標50以上で推奨表示)。

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アクション性
95%
高難度
95%
グラフィック
80%
退廃的世界観
75%
感情的物語
70%
ストーリー充実度
70%
ダーク
70%
マルチエンド
55%

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SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)の類似ゲーム・似たゲーム(425件)

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  1. 1. Lies of P(ライズオブピー)
    Lies of P(ライズオブピー)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    1. Lies of P(ライズオブピー)

    類似度 79%
    PS5steamXbox
    Round8 Studio

    ジャンル: アクションRPG

    古典童話「ピノッキオ」をダークファンタジーとして再解釈したソウルライクの傑作。ベル・エポック時代の退廃的な都市クラットを舞台に、人間を殺害し始めた人形たちの暴走を描く。 本作の核心は「嘘」を軸としたプロット構造にある。人形は嘘をつけないという鉄則に対し、主人公は物語の過程で嘘をつく選択を迫られ、その積み重ねが彼の「人間性」や結末を決定づける。精密なジャストガードを要求する論理的な戦闘システムと、虚飾に満ちた悲劇的な物語が密接にリンクしており、GPA視点でも既存のIP(知的財産)を独創的なナラティブへと昇華させた優れた構造分析の対象と言える。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    85%
    グラフィック
    85%
    退廃的世界観
    90%
    感情的物語
    70%
    ストーリー充実度
    75%
    ダーク
    85%
    マルチエンド
    65%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  2. 2. メタルギア ライジング リベンジェンス(METAL GEAR RISING: REVENGEANCE)

    2. メタルギア ライジング リベンジェンス(METAL GEAR RISING: REVENGEANCE)

    類似度 77%
    steam
    小島プロダクション / PlatinumGames / Konami

    ジャンル: ハック&スラッシュアクション

    メタルギアシリーズのスピンオフとして、サイボーグ忍者・雷電を操るハック&スラッシュアクション。小島プロダクションとプラチナゲームズの共同開発で、「斬るアクション」の刃モードと快刀乱麻の戦闘設計がSteam96%好評を獲得。「ルールズ・オブ・ネイチャー」などの楽曲が今もミーム化し続ける。GPAでは「ソウルライク的高難度とプラチナゲームズ流爽快アクションが融合した唯一無二の体験」と評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    95%
    高難度
    78%
    グラフィック
    65%
    退廃的世界観
    65%
    感情的物語
    55%
    ストーリー充実度
    60%
    ダーク
    55%
    マルチエンド
    0%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  3. 3. ホロウナイト(Hollow Knight)
    ホロウナイト(Hollow Knight)(メトロイドヴァニア)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    3. ホロウナイト(Hollow Knight)

    類似度 75%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    滅びゆく虫の王国を探索するメトロイドヴァニアの傑作。敵を叩いて得た「ソウル」を回復か攻撃に回すかのリソース管理が、手に汗握る戦闘の論理を支える。 地図を自ら書き込み、断片的な情報から王国の滅亡を紐解く設計は、プレイヤーの好奇心と物語を完璧に同期させる。GPA視点でも、精密な操作性と環境ストーリーテリングが融合した、2Dアクションの名作と言える。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    85%
    グラフィック
    80%
    退廃的世界観
    80%
    感情的物語
    0%
    ストーリー充実度
    70%
    ダーク
    75%
    マルチエンド
    65%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  4. 4. ナインソルス(Nine Sols)

    4. ナインソルス(Nine Sols)

    類似度 74%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Red Candle Games

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    台湾のRed Candle Gamesが手がけるタオパンク世界観のメトロイドヴァニア。セキロ直系のパリィと封印システムが組み合わさった独自戦闘設計と、道教×SF世界観が生む唯一無二の雰囲気。Steam99%好評。GPAでは「セキロのパリィ設計とホロウナイトの探索を融合させた、アジア発メトロイドヴァニアの最高峰」と評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    88%
    高難度
    85%
    グラフィック
    72%
    退廃的世界観
    78%
    感情的物語
    72%
    ストーリー充実度
    70%
    ダーク
    70%
    マルチエンド
    0%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  5. 5. 仁王2(Nioh 2)
    仁王2(Nioh 2)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    5. 仁王2(Nioh 2)

    類似度 73%
    PS5PS4steam

    ジャンル: アクションRPG

    戦国時代×妖怪という独自の世界観で構築されたソウルライク。主人公が妖怪と人間の混血「半妖」という設定を活かした「妖怪化」システムが戦況を根底から変える。膨大な装備ビルドとチャレンジングな死にゲーの融合はGPA視点でも「成長と戦略の論理的連動」における高い完成度を誇る。

    類似タググラフ

    アクション性
    90%
    高難度
    90%
    グラフィック
    80%
    退廃的世界観
    70%
    感情的物語
    50%
    ストーリー充実度
    60%
    ダーク
    75%
    マルチエンド
    0%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  6. 6. Wo Long: Fallen Dynasty(ウォーロン)
    Wo Long: Fallen Dynasty(ウォーロン)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    6. Wo Long: Fallen Dynasty(ウォーロン)

    類似度 72%
    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクションRPG

    三国志の世界観をダーク・ファンタジーとして再解釈したコーエーテクモ製ソウルライク。「士気ランク」によって攻防の有利不利が変化するシステムと「化勁(はじき)」パリィの精密さが戦闘の核。GPAでは三国武将の個性がビルドの方向性と物語的動機に直結する設計と機動性の高さを評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    80%
    グラフィック
    75%
    退廃的世界観
    50%
    感情的物語
    50%
    ストーリー充実度
    60%
    ダーク
    60%
    マルチエンド
    0%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  7. 7. SIFU(シフー)
    SIFU(シフー)(格闘アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    7. SIFU(シフー)

    類似度 72%
    PS5PS4steam
    Sloclap

    ジャンル: 格闘アクション

    中国武術ベースの3D格闘アクション。倒れるたびに年老いるが技を習得して強くなるという「老いること=成長」という逆説的システムが核。精密なコンボと回避タイミングの習熟がそのまま復讐劇と同期するGPA的に高評価の設計。死の連鎖が生むプレイヤーの実体験がシナリオを補強する稀有な構造を持つ。

    類似タググラフ

    アクション性
    90%
    高難度
    90%
    グラフィック
    80%
    退廃的世界観
    30%
    感情的物語
    50%
    ストーリー充実度
    50%
    ダーク
    30%
    マルチエンド
    0%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  8. 8. ゴースト オブ ツシマ
    ゴースト オブ ツシマ(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    8. ゴースト オブ ツシマ

    類似度 72%
    PS5PS4steam
    Sucker Punch Productions

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    対馬を舞台。プレイヤーから圧倒的支持を得たオープンワールド時代劇。武士の誉れと、民を救うための邪道「冥人(くろうど)」の間で揺れる主人公の葛藤を、美しい対馬の景観と共に描く。二項対立の倫理的ジレンマを軸としたプロット構造は、プレイヤーに重い選択の重圧とカタルシスを同時に提供する。様式美を徹底した演出が物語の論理的帰結を補強する、GPA視点でも構成力の高い傑作。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    70%
    グラフィック
    95%
    退廃的世界観
    50%
    感情的物語
    75%
    ストーリー充実度
    80%
    ダーク
    30%
    マルチエンド
    50%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  9. 9. Phantom Blade Zero

    9. Phantom Blade Zero

    類似度 72%
    PS5steamXbox
    S-GAME

    ジャンル: アクションRPG

    「武侠」世界観をベースにした中国産高速アクションRPG。Lightning-fast-paceと称される超高速の剣劇バトルとダークな武侠世界観が話題を呼んだ期待の新作。GPAでは中国発の新鋭スタジオが世界市場に挑む意欲作として、「武侠」というニッチな設定を普遍的アクション体験に昇華させた設計の独創性を評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    95%
    高難度
    80%
    グラフィック
    90%
    退廃的世界観
    60%
    感情的物語
    50%
    ストーリー充実度
    50%
    ダーク
    50%
    マルチエンド
    0%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  10. 10. Bloodborne(ブラッドボーン)
    Bloodborne(ブラッドボーン)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    10. Bloodborne(ブラッドボーン)

    類似度 71%
    PS5PS4

    ジャンル: アクションRPG

    ゴシックホラーと宇宙的恐怖が交差するヴィクトリア朝都市を舞台にしたフロム・ソフトウェアの傑作。攻撃的な回避とカウンター回復を要求するシステムが「前進することでしか生き残れない」緊張感を生む。GPAではラヴクラフト的世界観の謎と、狩人の変容を描く環境ストーリーテリングの深みを評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    90%
    高難度
    95%
    グラフィック
    85%
    退廃的世界観
    95%
    感情的物語
    50%
    ストーリー充実度
    70%
    ダーク
    90%
    マルチエンド
    50%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  11. 11. ダークソウル3(Dark Souls III)
    ダークソウル3(Dark Souls III)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    11. ダークソウル3(Dark Souls III)

    類似度 71%
    PS4steamXbox

    ジャンル: アクションRPG

    シリーズの総決算として、滅びゆく世界の終焉を描き切ったアクションRPG。メタスコア89点を獲得し、過去作の文脈を巧みに回収しながら「火の継承」という循環の物語に終止符を打つプロット構造が圧巻。 静寂と絶望が支配する終末世界において、ボスの行動やアイテムのテキストから歴史を読み解く「環境ストーリーテリング」の密度は極限に達している。プレイヤーの死闘が世界の理を書き換える多層的なエンディングは、GPA視点でも「静かなる叙事詩」として最高峰の完成度を誇る。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    95%
    グラフィック
    70%
    退廃的世界観
    90%
    感情的物語
    0%
    ストーリー充実度
    70%
    ダーク
    90%
    マルチエンド
    55%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  12. 12. プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠

    12. プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠

    類似度 71%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Ubisoft Montpellier

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    ペルシャ王子の副官サルゴンを操るUbisoftのシリーズ復活傑作。精密なパリィと多彩なアビリティが進化の喜びを生み、タイムの使い手の能力を駆使した謎解きが印象的。GPAではメトロイドヴァニアジャンルの「探索と習熟の連鎖」を現代水準で洗練させた設計精度と、ペルシャ神話の舞台設定の美しさを高く評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    80%
    グラフィック
    85%
    退廃的世界観
    35%
    感情的物語
    50%
    ストーリー充実度
    60%
    ダーク
    30%
    マルチエンド
    0%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  13. 13. デモンズソウル(Demon's Souls)
    デモンズソウル(Demon's Souls)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    13. デモンズソウル(Demon's Souls)

    類似度 71%
    PS5
    Bluepoint Games

    ジャンル: アクションRPG

    フロム・ソフトウェアの原点にして死にゲージャンルを開拓した伝説のPS5リメイク版。暗黒ファンタジーの世界「ボーレタリア」で呪いを解くため奮闘する環境ストーリーテリングの先駆け。GPAでは「死と喪失を通じてゲームの本質的制約を物語化する」という設計哲学の原典として、フロムゲーム分析に欠かせない参照作品と評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    95%
    グラフィック
    80%
    退廃的世界観
    90%
    感情的物語
    0%
    ストーリー充実度
    65%
    ダーク
    85%
    マルチエンド
    40%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  14. 14. Neva(ネバ)
    Neva(ネバ)(アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    14. Neva(ネバ)

    類似度 71%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Devolver Digital

    ジャンル: アクション

    Devolver Digital傘下Adamgrioのアクション。女戦士ヴィヴァと育てる白狼ネバの絆を描く。幼狼から大狼へと成長するネバの変化が物語と戦闘スタイルの両面を変えていく設計が秀逸。GPAでは「育てる行為が物語の進行と一致する」というゲームデザインの純粋形と、視覚的美しさと感情的瞬間の密度の高さを評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    65%
    グラフィック
    90%
    退廃的世界観
    50%
    感情的物語
    80%
    ストーリー充実度
    70%
    ダーク
    40%
    マルチエンド
    0%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  15. 15. メトロイド ドレッド

    15. メトロイド ドレッド

    類似度 71%
    Nintendo Switch
    MercurySteam

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    シリーズ19年ぶりの2Dメトロイド正統新作。冷酷なロボット「EMMI」の追跡から逃れながら惑星ZDRの謎を解き明かすサムスの冒険。精密なパリィシステムと探索の快感が融合した高密度な設計はGPA視点でも「恐怖と習熟が生む爽快感」の設計として高く評価。任天堂2Dアクションの新たな金字塔。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    80%
    グラフィック
    80%
    退廃的世界観
    50%
    感情的物語
    60%
    ストーリー充実度
    70%
    ダーク
    40%
    マルチエンド
    0%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  16. 16. エルデンリング(Elden Ring)
    エルデンリング(Elden Ring)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    16. エルデンリング(Elden Ring)

    類似度 70%
    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクションRPG

    フロム×宮崎哲学の集大成。海外レビューサイト、メタスコア96点という驚異的な高評価を記録した、オープンワールド・アクションRPGの金字塔。広大な「狭間の地」を舞台に、断片的な叙述(環境ストーリーテリング)を通じて神話の全貌を紐解く、極めて知的な物語構造を持つ。プレイヤーの探索順序がそのまま独自の物語体験へと変換される非線形プロットは、圧倒的な達成感と没入感を両立。GPA視点では、情報の欠落を想像力で補完させる、高難度かつ高密度な設計を評価。

    類似タググラフ

    アクション性
    90%
    高難度
    80%
    グラフィック
    85%
    退廃的世界観
    85%
    感情的物語
    0%
    ストーリー充実度
    70%
    ダーク
    70%
    マルチエンド
    60%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  17. 17. バイオハザード ヴィレッジ(バイオハザード8)
    バイオハザード ヴィレッジ(バイオハザード8)(サバイバルホラー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    17. バイオハザード ヴィレッジ(バイオハザード8)

    類似度 70%
    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: サバイバルホラー

    FPS視点でゴシック様式の村に閉じ込められる没入型ホラー。謎めいた四貴族と戦いながら娘を追うイーサンの旅が、ゴテスクな美術と緻密な恐怖演出で彩られる。GPAではVR対応を含む没入設計と各エリアのジャンル横断的な世界観転換の巧みさを評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    80%
    高難度
    65%
    グラフィック
    85%
    退廃的世界観
    75%
    感情的物語
    70%
    ストーリー充実度
    75%
    ダーク
    65%
    マルチエンド
    45%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  18. 18. The Last of Us Part II(ラストオブアス2)
    The Last of Us Part II(ラストオブアス2)(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    18. The Last of Us Part II(ラストオブアス2)

    類似度 70%
    PS5PS4steam
    Naughty Dog

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    前作の5年後、エリーの復讐の旅と敵対するアビーの視点が交差する構造で善悪の定義を根底から覆す問題作。暴力の連鎖と許しを問う重厚な倫理劇はゲームナラティブ中で最も挑戦的な作品の一つ。GPAでは「プレイヤーに不快感を強いることで倫理を問う」革新的ナラティブ手法の先進性を評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    80%
    高難度
    70%
    グラフィック
    90%
    退廃的世界観
    60%
    感情的物語
    90%
    ストーリー充実度
    95%
    ダーク
    75%
    マルチエンド
    40%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  19. 19. ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク

    19. ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク

    類似度 70%
    PS5PS4steam

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    父と子の絆を軸に北欧神話の終末を描くアクション大作。クレイトスとアトレウスの関係性の深化がプロットを支え、全編ワンショットカメラが没入感を極限まで高める。GPAでは神話的スケールと内省的ナラティブが共存するストーリー構造と、戦闘の攻防論理の精度を評価の核とする。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    60%
    グラフィック
    90%
    退廃的世界観
    60%
    感情的物語
    90%
    ストーリー充実度
    90%
    ダーク
    65%
    マルチエンド
    50%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

  20. 20. ゴッド・オブ・ウォー(2018)
    ゴッド・オブ・ウォー(2018)(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    20. ゴッド・オブ・ウォー(2018)

    類似度 70%
    PS5PS4steam

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    北欧神話の世界へと舞台を移したシリーズの転換点。息子アトレウスとの不器用な関係と成長が縦軸を成し、怒りの神クレイトスが父として変容する物語は2010年代のゲームナラティブの金字塔とも称される。全編ワンカットの没入設計はGPAが評価する「父子の論理的感情変化と完璧なアクション設計」の体現作品。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    65%
    グラフィック
    90%
    退廃的世界観
    50%
    感情的物語
    90%
    ストーリー充実度
    90%
    ダーク
    55%
    マルチエンド
    50%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 退廃的世界観 / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ダーク / マルチエンド

「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)」の特徴

ゲームの構成(GPA分析)

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)』は「アクション」要素がメインであり、「フロム・ソフトウェアが放つ、戦国末期の日本を舞台にした剣戟アクション」というゲーム性を核に読んでいる。ゲーム構成のメインは「アクション性95%/高難度95%/グラフィック80%」となり、アクション性/高難度が好みのユーザー向けという配分にしている。上級者が伸ばしどころを探しやすい密度へ寄せている。

作品傾向と分析理由

編集部では『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)』については、忍者や日本舞台・パリィ要素などの体感を手がかりに、アクション性と高難度への比重を高めて採点している。類似ゲームタイトルとしては「Lies of P(ライズオブピー)」「メタルギア ライジング リベンジェンス(METAL GEAR RISING: REVENGEANCE)」「ホロウナイト(Hollow Knight)」など。

【レビュー】SEKIRO:弾いて覚える、隻腕の忍びの剣戟

どんなゲームか ── 戦国末期の葦名を駆け抜ける隻腕の忍び

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)キーアート

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼/せきろ)』は、戦国時代末期をモチーフにした日本を舞台に、隻腕の忍び「狼」を操作するアクションアドベンチャーだ。御子を救い、奪われたものを取り戻すため、葦名の国を駆け抜ける。

『DARK SOULS』や『Bloodborne』と同じフロム・ソフトウェアの作品だが、ゲーム性はかなり異なる。装備やステータスを変えてビルドを組むのではなく、刀による剣戟と「弾き」を中心に、敵の攻撃を見切って攻略していくのが基本だ。MetacriticではMetascore 90、User Score 8.6と高い評価を獲得している。

ゲーム性分析 ── 体幹を削る弾きと、忍殺への一本道

『SEKIRO』の最大の特徴は、「死んで覚える」だけではなく、「弾いて覚える」ゲームになっていることだ。最初は敵の攻撃が速く、どのタイミングでガードすればいいのか分からない。しかし何度も戦っているうちに、敵の攻撃モーションやリズムが少しずつ見えるようになる。

特に重要なのが「体幹」のシステム。敵の攻撃を弾いたり、こちらから攻撃を続けたりすることで体幹を削り、体勢を崩したところへ「忍殺」を決める。敵のHPを少しずつ削るだけではなく、攻撃と防御を繰り返しながら相手のリズムを崩していくことが重要になる。

敵の攻撃を待つ。弾く。斬り返す。また弾く——この一連のやり取りが続くと、ボス戦は単なるHPの削り合いではなく、互いに隙を探る剣戟になる。過去のフロム作品では武器や防具、魔法などで難所を突破する余地が大きかったが、本作では装備を変えて戦闘そのものを別物にする自由度は小さい。攻略の中心にあるのは「自分のビルド」ではなく「自分の技術」だ。

さらに、鉤縄による立体的な移動、ステルスからの「隠密忍殺」、義手忍具など、忍者らしいアクションも用意されている。パリィ15選では①フルパリィ型の筆頭として掲載しており、GPAのパリィ難易度でも最上位帯に位置する。

GPAスコアで見るSEKIROの特徴

作品傾向グラフ(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)
アクション性
98%
高難度
96%
ストーリー充実度
80%
グラフィック
80%
感情的物語
75%

※ GPAの小タグスコアに基づく。③パリィ・高速アクション型の代表格。ビルドより操作習熟が勝敗を左右する。

対象ユーザー(50以上なら推奨)
初心者20
中級者65
上級者95

※ 弾き中心の剣戟のため初心者向け20%は低め。Bloodborneやエルデンリングの感覚のままだと壁が高い。

アクション性98%・高難度96%と、弾きと体幹を軸にした読み合いが作品の核になる。ストーリー充実度80%・感情的物語75%は、御子との主従と葦名の戦国ドラマ。グラフィック80%は和風の舞台美。レベルを上げて力押しするより、敵の予備動作を覚えて正確に弾くことがそのままクリアにつながる設計だ。

著者の感想

個人的に『SEKIRO』で一番好きなのは、上達がそのままゲームの進行になる感覚だ。最初はボスの攻撃が速すぎて、何をされているのかすら分からない。それでも何度も戦っていると、「この攻撃は弾ける」「ここはジャンプ」「このタイミングで攻撃」と少しずつ対応できるようになる。そして、ある瞬間から今まで苦戦していた敵の攻撃を自然に弾けるようになる——この瞬間が気持ちいい。

「キャラクターが強くなった」というより、「自分が上手くなった」と感じられるからだ。また、「回生」によって一度倒されても戦闘に復帰できるのも本作ならでは。単純に難易度を下げるシステムではなく、敵の隙を突いて復活し、そのまま忍殺につなげるといった戦術にも使える。宮崎英高氏も、回生はゲームを簡単にするためではなく、リスクを取った戦闘を成立させるためのシステムだと説明している。

一方で、フロム作品だからといってBloodborneエルデンリングと同じ感覚で遊ぶと苦戦しやすい。特に「回避して一発ずつ攻撃する」という戦い方に慣れていると、弾きを中心とした剣戟へ切り替えるまでが大きな壁になる。

まとめ・プレイ前に知っておきたいこと

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、高難度アクションの中でも特に「プレイヤー自身の成長」を重視した作品だ。体幹を削る剣戟、弾き、忍殺、ステルス、鉤縄による立体的な探索など、忍者を操作している感覚をそのままゲームシステムに落とし込んでいる。

難易度はかなり高い。装備を変えて難所を大きく迂回するより、基本となる剣戟を身につけることが重要になる。何度も挑戦して自分の操作を磨くゲームが好きな人には非常におすすめだ。「強い武器を手に入れて勝つ」のではなく、「昨日まで勝てなかった敵に、自分の技術で勝てるようになる」——その感覚こそが、本作最大の魅力だ。

Q. 対応プラットフォームは?

PlayStation 4 / Xbox One / PC(Steam)向けに2019年に発売。The Game Awards 2019のGame of the Yearを受賞した。ページ上部のプラットフォームバッジも併せて確認してほしい。

Q. 似た作品は?

弾きの読み合いならLies of P、フロム系の探索ならソウルライク30選から③パリィ型と②クラシック型を比較できる。

パリィ特化の次の一本は パリィ・死にゲー15選、ソウルライク横断比較は ソウルライクおすすめ30選も参照。

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