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SIFU(シフー)(格闘アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

SIFU(シフー)

PS5PS4steam
Sloclap

ジャンル: 格闘アクション

ゲーム作品の概要

中国武術ベースの3D格闘アクション。倒れるたびに年老いるが技を習得して強くなるという「老いること=成長」という逆説的システムが核。精密なコンボと回避タイミングの習熟がそのまま復讐劇と同期するGPA的に高評価の設計。死の連鎖が生むプレイヤーの実体験がシナリオを補強する稀有な構造を持つ。

ゲームの作品傾向

アクション性
90%
高難度
90%
グラフィック
80%
実存的テーマ
55%
感情的物語
50%
ストーリー充実度
50%
退廃的世界観
30%
ダーク
30%

対象ユーザー(50以上なら推奨)

※「中級者から上級者まで」を主な対象としたレンジです(各指標50以上で推奨表示)。

小タグ(キーワード一覧)

中国武術老いる仕組み格闘インディーリプレイ必至

作品傾向カスタムチャート

各タグの比率を調整すると、近い傾向の類似タイトルがリアルタイムで更新されます。

アクション性
90%
高難度
90%
グラフィック
80%
実存的テーマ
55%
感情的物語
50%
ストーリー充実度
50%
退廃的世界観
30%
ダーク
30%

上位8大タグ レーダーチャート

調整中元の比重

SIFU(シフー)の類似ゲーム・似たゲーム(474件)

※GPA類似度は、作品傾向のスコアをもとに算出したGPA独自の類似度です。体感的な「似ている」度合いをそのまま示すものではありません。

対応プラットフォームの絞り込み

  1. 1. Neva(ネバ)
    Neva(ネバ)(アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    1. Neva(ネバ)

    GPA類似度 77%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Devolver Digital

    ジャンル: アクション

    Devolver Digital傘下Adamgrioのアクション。女戦士ヴィヴァと育てる白狼ネバの絆を描く。幼狼から大狼へと成長するネバの変化が物語と戦闘スタイルの両面を変えていく設計が秀逸。GPAでは「育てる行為が物語の進行と一致する」というゲームデザインの純粋形と、視覚的美しさと感情的瞬間の密度の高さを評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    65%
    グラフィック
    90%
    実存的テーマ
    50%
    感情的物語
    80%
    ストーリー充実度
    70%
    退廃的世界観
    50%
    ダーク
    40%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  2. 2. セレステ(Celeste)
    セレステ(Celeste)(アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    2. セレステ(Celeste)

    GPA類似度 75%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Extremely OK Games

    ジャンル: アクション

    山登りを通じてメンタルヘルスを描く高難度2Dアクション。自己嫌悪や不安に苦しむ少女マデリンが、内なる自分と向き合いながらセレステ山の頂上を目指す2Dアクション。特筆すべきは、高難易度なアクション操作そのものが「困難を乗り越える精神状態」と完璧に同期したプロット構造。ミスを繰り返しながら前進するゲーム体験が、そのまま自己受容のプロセスとして機能する。シンプルながらも心理学的洞察に満ちた物語は、メタスコア92点を獲得。GPA視点でも、ゲーム性と物語が不可分に融合した傑作として高く評価できる。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    80%
    グラフィック
    70%
    実存的テーマ
    65%
    感情的物語
    85%
    ストーリー充実度
    75%
    退廃的世界観
    0%
    ダーク
    0%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  3. 3. プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠

    3. プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠

    GPA類似度 75%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Ubisoft Montpellier

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    ペルシャ王子の副官サルゴンを操るUbisoftのシリーズ復活傑作。精密なパリィと多彩なアビリティが進化の喜びを生み、タイムの使い手の能力を駆使した謎解きが印象的。GPAではメトロイドヴァニアジャンルの「探索と習熟の連鎖」を現代水準で洗練させた設計精度と、ペルシャ神話の舞台設定の美しさを高く評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    80%
    グラフィック
    85%
    実存的テーマ
    45%
    感情的物語
    50%
    ストーリー充実度
    60%
    退廃的世界観
    35%
    ダーク
    30%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  4. 4. カタナ ゼロ(Katana ZERO)

    4. カタナ ゼロ(Katana ZERO)

    GPA類似度 74%
    Nintendo Switchsteam
    Askiisoft / Devolver Digital

    ジャンル: ネオノワールアクション

    一撃即死・過去の遡行という独自システムを持つネオノワール2Dアクション。薬物依存のサムライ「主人公」が刺客稼業をこなす重厚なシナリオとピクセルアートの美学が融合。2〜3時間で完結する圧縮された傑作。GPAでは「一撃即死の緊張感とノワールシナリオを2〜3時間に凝縮させたアクションゲームの宝石」と評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    72%
    グラフィック
    65%
    実存的テーマ
    65%
    感情的物語
    75%
    ストーリー充実度
    72%
    退廃的世界観
    75%
    ダーク
    68%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  5. 5. メタルギア ライジング リベンジェンス(METAL GEAR RISING: REVENGEANCE)

    5. メタルギア ライジング リベンジェンス(METAL GEAR RISING: REVENGEANCE)

    GPA類似度 74%
    steam
    小島プロダクション / PlatinumGames / Konami

    ジャンル: ハック&スラッシュアクション

    メタルギアシリーズのスピンオフとして、サイボーグ忍者・雷電を操るハック&スラッシュアクション。小島プロダクションとプラチナゲームズの共同開発で、「斬るアクション」の刃モードと快刀乱麻の戦闘設計がSteam96%好評を獲得。「ルールズ・オブ・ネイチャー」などの楽曲が今もミーム化し続ける。GPAでは「ソウルライク的高難度とプラチナゲームズ流爽快アクションが融合した唯一無二の体験」と評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    95%
    高難度
    78%
    グラフィック
    65%
    実存的テーマ
    0%
    感情的物語
    55%
    ストーリー充実度
    60%
    退廃的世界観
    65%
    ダーク
    55%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  6. 6. ナインソルス(Nine Sols)

    6. ナインソルス(Nine Sols)

    GPA類似度 74%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Red Candle Games

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    台湾のRed Candle Gamesが手がけるタオパンク世界観のメトロイドヴァニア。セキロ直系のパリィと封印システムが組み合わさった独自戦闘設計と、道教×SF世界観が生む唯一無二の雰囲気。Steam99%好評。GPAでは「セキロのパリィ設計とホロウナイトの探索を融合させた、アジア発メトロイドヴァニアの最高峰」と評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    88%
    高難度
    85%
    グラフィック
    72%
    実存的テーマ
    70%
    感情的物語
    72%
    ストーリー充実度
    70%
    退廃的世界観
    78%
    ダーク
    70%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  7. 7. Hollow Knight: Silksong(ホロウナイト:シルクソング)

    7. Hollow Knight: Silksong(ホロウナイト:シルクソング)

    GPA類似度 74%
    Nintendo SwitchPS5steamXbox

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    前作Hollow Knightの続編で主人公がホーネットに変更。長期開発で話題を集め続けた末に発売された高難度メトロイドヴァニア最新作。GPAでは「待望度自体がコンテンツ化した稀有な続編。難度・世界観ともに前作を継承しさらに深化」と評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    85%
    グラフィック
    80%
    実存的テーマ
    60%
    感情的物語
    0%
    ストーリー充実度
    70%
    退廃的世界観
    75%
    ダーク
    65%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  8. 8. メトロイド ドレッド

    8. メトロイド ドレッド

    GPA類似度 73%
    Nintendo Switch
    MercurySteam

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    シリーズ19年ぶりの2Dメトロイド正統新作。冷酷なロボット「EMMI」の追跡から逃れながら惑星ZDRの謎を解き明かすサムスの冒険。精密なパリィシステムと探索の快感が融合した高密度な設計はGPA視点でも「恐怖と習熟が生む爽快感」の設計として高く評価。任天堂2Dアクションの新たな金字塔。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    80%
    グラフィック
    80%
    実存的テーマ
    55%
    感情的物語
    60%
    ストーリー充実度
    70%
    退廃的世界観
    50%
    ダーク
    40%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  9. 9. SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)
    SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)(アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    9. SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)

    GPA類似度 72%
    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクション

    フロム・ソフトウェアが放つ、戦国末期の日本を舞台にした剣戟アクション。メタスコア90点を獲得。「死」を前提とした難易度はそのままに、スタミナ概念を廃し**「体幹」を削り合うシステム**を導入したことで、攻防一体の論理的な近接戦闘を実現している。 プロットの核は、主(御子)への忠義と「竜胤」と呼ばれる不死の力を巡る葛藤。本作において「死」は単なる失敗ではなく、回生(蘇生)という物語上の特権でありながら、他者に病を撒き散らす「竜咳」という代償を孕んだナラティブな制約として機能する。 GPA視点では、プレイヤーのプレイスキル(弾きや見切り)の習熟が、そのまま「忍び」としての成長物語と完全にシンクロする設計が圧巻。無駄を削ぎ落としたソリッドな構造は、アクションゲームにおける「達成感」を論理的に再定義した金字塔と言える。

    類似タググラフ

    アクション性
    95%
    高難度
    95%
    グラフィック
    80%
    実存的テーマ
    0%
    感情的物語
    70%
    ストーリー充実度
    70%
    退廃的世界観
    75%
    ダーク
    70%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  10. 10. リターナル(Returnal)
    リターナル(Returnal)(ローグライクシューター)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    10. リターナル(Returnal)

    GPA類似度 72%
    PS5steam
    Housemarque

    ジャンル: ローグライクシューター

    TPS(三人称視点シューティング)とローグライクを融合させたSFサイコスリラー。未知の惑星「アトロポス」に不時着したスカウト、セレーネが、死ぬたびに地形が変わる惑星のループに囚われ、自らの過去と対峙する姿を描く。 本作の白眉は、「弾幕シューティング」の論理的な爽快感と、「形而上学的な恐怖」を煽るナラティブの共存にある。死がリセットではなく、断片的な記憶(ボイスログや幻覚)を蓄積させるプロセスとして機能するプロット構造が秀逸。 GPA視点では、DualSenseコントローラーの触覚フィードバックを駆使した「生理的な没入感」が、主人公の精神的な混乱と同期している点を高く評価できる。ループの果てに待つ真実が、SF的な外装を借りた内面的な悲劇へと収束していく構成は、アクションゲームにおけるナラティブ表現の新たな地平を切り拓いた。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    90%
    グラフィック
    85%
    実存的テーマ
    80%
    感情的物語
    70%
    ストーリー充実度
    65%
    退廃的世界観
    80%
    ダーク
    75%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  11. 11. Kena: Bridge of Spirits
    Kena: Bridge of Spirits(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    11. Kena: Bridge of Spirits

    GPA類似度 71%
    PS5PS4
    Ember Lab

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    精霊ガイドの少女ケナが死者の未練を解放しながら村の記憶を解き明かす映画的な美しさを誇るアクションアドベンチャー。小さな精霊「ロット」との絆が戦術と物語の両面を支える設計はGPA視点で「キャラクター愛着がシステムへ変換される」設計モデルとして評価に値する。

    類似タググラフ

    アクション性
    75%
    高難度
    60%
    グラフィック
    90%
    実存的テーマ
    55%
    感情的物語
    75%
    ストーリー充実度
    75%
    退廃的世界観
    40%
    ダーク
    40%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  12. 12. ホロウナイト(Hollow Knight)
    ホロウナイト(Hollow Knight)(メトロイドヴァニア)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    12. ホロウナイト(Hollow Knight)

    GPA類似度 70%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    滅びゆく虫の王国を探索するメトロイドヴァニアの傑作。敵を叩いて得た「ソウル」を回復か攻撃に回すかのリソース管理が、手に汗握る戦闘の論理を支える。 地図を自ら書き込み、断片的な情報から王国の滅亡を紐解く設計は、プレイヤーの好奇心と物語を完璧に同期させる。GPA視点でも、精密な操作性と環境ストーリーテリングが融合した、2Dアクションの名作と言える。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    85%
    グラフィック
    80%
    実存的テーマ
    65%
    感情的物語
    0%
    ストーリー充実度
    70%
    退廃的世界観
    80%
    ダーク
    75%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  13. 13. The Last of Us Part II(ラストオブアス2)
    The Last of Us Part II(ラストオブアス2)(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    13. The Last of Us Part II(ラストオブアス2)

    GPA類似度 70%
    PS5PS4steam
    Naughty Dog

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    前作の5年後、エリーの復讐の旅と敵対するアビーの視点が交差する構造で善悪の定義を根底から覆す問題作。暴力の連鎖と許しを問う重厚な倫理劇はゲームナラティブ中で最も挑戦的な作品の一つ。GPAでは「プレイヤーに不快感を強いることで倫理を問う」革新的ナラティブ手法の先進性を評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    80%
    高難度
    70%
    グラフィック
    90%
    実存的テーマ
    80%
    感情的物語
    90%
    ストーリー充実度
    95%
    退廃的世界観
    60%
    ダーク
    75%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  14. 14. TUNIC(チューニック)
    TUNIC(チューニック)(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    14. TUNIC(チューニック)

    GPA類似度 70%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Andrew Shouldice

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    謎の言語に満ちた世界を取扱説明書の断片を自ら集めて解読しながら探索するアクションアドベンチャー。「マニュアルを読む」という行為そのものをゲームに組み込んだ大胆なメタ設計はGPA視点でも「知識の獲得がそのままゲームの進行になる」という稀有な体験として最高峰の評価に値する傑作。

    類似タググラフ

    アクション性
    70%
    高難度
    80%
    グラフィック
    70%
    実存的テーマ
    60%
    感情的物語
    50%
    ストーリー充実度
    70%
    退廃的世界観
    40%
    ダーク
    0%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  15. 15. エンダーマグノリア(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)

    15. エンダーマグノリア(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)

    GPA類似度 70%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox

    ジャンル: ダーク系メトロイドヴァニア

    エンダーリリーズの数十年後の世界を舞台に調律士リラックが汚染されたホムンクルスを浄化する続編メトロイドヴァニア。UE5での制作で前作より高品質な映像・拡充した探索ボリュームを実現。2024年早期アクセスから2025年1月正式リリース。GPAでは「エンダーリリーズの完成度をさらに高め全プラットフォームに展開した続編の傑作」と評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    74%
    高難度
    70%
    グラフィック
    78%
    実存的テーマ
    70%
    感情的物語
    76%
    ストーリー充実度
    70%
    退廃的世界観
    85%
    ダーク
    80%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  16. 16. エンダーリリーズ(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)

    16. エンダーリリーズ(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)

    GPA類似度 69%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox

    ジャンル: ダーク系メトロイドヴァニア

    「死の雨」によって汚染され廃墟となった王国を探索するダーク系メトロイドヴァニア。白い聖女リリィが浄化した怨霊の力を借りて戦う設計と、Miliの楽曲を含む美しいサントラが絶賛された。Steam「非常に好評」。GPAでは「退廃的世界観と感情的物語が高水準で融合したダーク系メトロイドヴァニアの筆頭作」と評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    72%
    高難度
    68%
    グラフィック
    72%
    実存的テーマ
    68%
    感情的物語
    75%
    ストーリー充実度
    68%
    退廃的世界観
    85%
    ダーク
    80%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  17. 17. ゴッド・オブ・ウォー(2018)
    ゴッド・オブ・ウォー(2018)(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    17. ゴッド・オブ・ウォー(2018)

    GPA類似度 69%
    PS5PS4steam

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    北欧神話の世界へと舞台を移したシリーズの転換点。息子アトレウスとの不器用な関係と成長が縦軸を成し、怒りの神クレイトスが父として変容する物語は2010年代のゲームナラティブの金字塔とも称される。全編ワンカットの没入設計はGPAが評価する「父子の論理的感情変化と完璧なアクション設計」の体現作品。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    65%
    グラフィック
    90%
    実存的テーマ
    60%
    感情的物語
    90%
    ストーリー充実度
    90%
    退廃的世界観
    50%
    ダーク
    55%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  18. 18. ゴースト オブ ツシマ
    ゴースト オブ ツシマ(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    18. ゴースト オブ ツシマ

    GPA類似度 69%
    PS5PS4steam
    Sucker Punch Productions

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    対馬を舞台。プレイヤーから圧倒的支持を得たオープンワールド時代劇。武士の誉れと、民を救うための邪道「冥人(くろうど)」の間で揺れる主人公の葛藤を、美しい対馬の景観と共に描く。二項対立の倫理的ジレンマを軸としたプロット構造は、プレイヤーに重い選択の重圧とカタルシスを同時に提供する。様式美を徹底した演出が物語の論理的帰結を補強する、GPA視点でも構成力の高い傑作。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    70%
    グラフィック
    95%
    実存的テーマ
    70%
    感情的物語
    75%
    ストーリー充実度
    80%
    退廃的世界観
    50%
    ダーク
    30%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  19. 19. ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク

    19. ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク

    GPA類似度 68%
    PS5PS4steam

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    父と子の絆を軸に北欧神話の終末を描くアクション大作。クレイトスとアトレウスの関係性の深化がプロットを支え、全編ワンショットカメラが没入感を極限まで高める。GPAでは神話的スケールと内省的ナラティブが共存するストーリー構造と、戦闘の攻防論理の精度を評価の核とする。

    類似タググラフ

    アクション性
    85%
    高難度
    60%
    グラフィック
    90%
    実存的テーマ
    60%
    感情的物語
    90%
    ストーリー充実度
    90%
    退廃的世界観
    60%
    ダーク
    65%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

  20. 20. CONTROL(コントロール)
    CONTROL(コントロール)(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    20. CONTROL(コントロール)

    GPA類似度 67%
    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    連邦制御局の謎めいた建物「オールデストハウス」を舞台に超常現象と戦うRemedy渾身のSFホラー。建物の構造自体が生きているように変容するSCPライクな世界観と念力アクションが融合。GPAではSFと心理ホラーが完璧に混合した独特の世界観設計と、主人公ジェシーの内面的探求がゲームプレイと同期する構造を評価する。

    類似タググラフ

    アクション性
    80%
    高難度
    60%
    グラフィック
    85%
    実存的テーマ
    70%
    感情的物語
    65%
    ストーリー充実度
    70%
    退廃的世界観
    80%
    ダーク
    65%

    チャート項目: アクション性 / 高難度 / グラフィック / 実存的テーマ / 感情的物語 / ストーリー充実度 / 退廃的世界観 / ダーク

「SIFU(シフー)」の特徴

ゲームの構成(GPA分析)

『SIFU(シフー)』は「格闘アクション」要素がメインであり、「中国武術ベースの3D格闘アクション」というゲーム性を核に読んでいる。ゲーム構成のメインは「アクション性90%/高難度90%/グラフィック80%」となり、アクション性/高難度が好みのユーザー向けという配分にしている。上級者が伸ばしどころを探しやすい密度へ寄せている。

作品傾向と分析理由

編集部では『SIFU(シフー)』については、中国武術や老いる仕組み・格闘などの体感を手がかりに、アクション性と高難度への比重を高めて採点している。類似ゲームタイトルとしては「Neva(ネバ)」「セレステ(Celeste)」「プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠」など。

【レビュー】Sifu(シフー):死ぬたびに強くなる、復讐とカンフー修行のアクションゲーム

ゲーム概要

『Sifu(シフー)』は、中国武術をベースにした3D格闘アクションゲーム。

主人公は、家族を殺した5人の敵を追う若きカンフーの弟子。現代の都市を舞台に、敵の拠点へ乗り込みながら復讐を果たしていく。

最大の特徴は「死」と「加齢」のシステム。

主人公は死亡しても、古代のペンダントの力によって蘇ることができる。ただし、蘇るたびに年齢が上がっていく。

さらに、短時間に何度も死亡すると加齢のペースも速くなる。年齢が上がると最大体力が減る一方で、攻撃力は高くなる。そして一定以上の年齢になると蘇生できなくなり、ゲームオーバーになる。

つまり、死亡は単なる失敗ではない。

「次はもっと上手く戦えるか」というプレイヤー自身の成長が、そのままゲームの進行に組み込まれている。

ゲーム性分析

戦闘の基本は「攻撃する」より「相手を見る」

『Sifu』の戦闘は、敵をひたすら攻撃して倒すタイプではない。

攻撃を避ける。

ガードする。

相手の体勢を崩す。

隙を見て反撃する。

複数の敵を相手にするときは、位置取りも重要になる。

敵の攻撃を見てから適切な行動を選ぶ必要があるため、プレイを続けるほど「敵の動きを覚える」ことが重要になっていく。

GPAでもアクション90%、高難度90%と、戦闘と習熟が作品の中心にあることがはっきり表れている。

環境そのものを武器にする

『Sifu』では、武器を拾って使うだけでなく、ステージにある環境も戦闘に利用できる。

投げられる物を拾う。

机や障害物を利用する。

窓や段差を使って敵との距離を変える。

敵に囲まれたとき、正面から全員を相手にする必要はない。

投擲物や即席武器、窓、段差などを利用した位置取りが生存の重要な要素として紹介されている。

そのため、上手くなるということは単純にコンボを覚えることだけではない。

「この場所ならどう戦うか」を考えられるようになることでもある。

死ぬほど強くなる……ただし、若さは失われる

Sifuの面白さを最もよく表しているのが、加齢システム。

主人公は20歳からスタートし、死亡するたびに年齢を重ねる。

しかも死亡回数が続くほど、次の蘇生でより多くの年齢を失うことになる。

一方で、年齢を重ねること自体が完全なデメリットではない。

高齢になるほど最大体力は減少するが、攻撃力は上昇する。

つまり、「若いから強い」「年を取ったから弱い」という単純な仕組みではない。

それでも、一定の年齢を超えると蘇生できなくなる。

だからプレイヤーは、死ぬたびに「もう一度挑戦できる」という安心感と、「このままでは最後までたどり着けない」という焦りを同時に感じる。

キャラクターより先に、プレイヤーが成長する

Sifuの攻略で重要なのは、レベル上げだけではない。

最初は倒せなかった敵の攻撃を覚える。

ボスの動きを理解する。

敵が出てくる場所を覚える。

安全に戦える位置を見つける。

そして、以前より若い年齢でステージを突破できるようになる。

これは一般的なRPGの「経験値を稼いでキャラクターを強化する」成長とは違う。

プレイヤー自身がゲームを理解することが、最大の成長になる。

失敗し、再挑戦し、練習によって上達していくことを重要な体験として設計されている。

「復讐」の物語がリプレイの理由になる

主人公の目的は明確だ。

家族を殺した5人を探し出し、復讐する。

しかし、プレイヤーが一度で最後まで到達できるようなゲームではない。

何度も同じステージをやり直し、少しずつ先へ進む。

最初は序盤で苦戦していたプレイヤーが、何度も挑戦するうちに短時間で敵を倒せるようになる。

そして、以前はたどり着けなかった場所へ進めるようになる。

この繰り返しが、主人公の「修行」とプレイヤーの「練習」を重ねて見せている。

カンフーを極めるには一度の人生では足りない、という作品の考え方が、そのままゲームシステムになっている。

映画のようなカンフーアクション

Sifuの魅力は難易度だけではない。

敵を次々と倒しながら部屋を駆け抜ける場面や、複数の敵を相手に華麗に攻撃をつなげる場面には、カンフー映画のような気持ちよさがある。

武術としてのリアリティと、映画的なアクションの気持ちよさを両立することを戦闘デザインの目標としている。

GPAのグラフィック80%という評価も、単純な映像の美しさだけではなく、キャラクターの動きやカメラワークを含めたアクション表現との相性がいい。

GPAスコアから見る『Sifu』

Sifuを最も分かりやすく表しているのが、アクション90%、高難度90%、グラフィック80%という3つの高いスコア。

タイトル傾向チャート(Sifu)
アクション ◀
90%
高難度 ◀
90%
グラフィック ◀
80%
実存在的テーマ
55%
感情的物語
50%
ストーリー充実度
50%

※ GPAのサブタグスコアに基づく。加齢と再挑戦を軸にした高難度カンフーアクション。

対象ユーザー(50以上なら推奨)
初心者20
中級者50
上級者90

特に高難度90%は、このゲームの重要な部分だ。

ただし、「難しいから難しい」というタイプではない。

敵の動きを覚え、自分のミスを減らし、少しずつ若い年齢でステージを攻略できるようになる。

その過程そのものがゲームになっている。

一方で、実存在的テーマ55%、感情的物語50%、ストーリー充実度50%という評価からも分かるように、物語を大量に見せる作品ではない。

物語よりも、戦闘を繰り返して自分自身が上達していく体験が中心。

対象ユーザーも初心者20、中級者50、上級者90となっており、アクションゲームに慣れているプレイヤーほど魅力を感じやすい作品だ。

著者の感想

Sifuをプレイしていて面白いのは、「キャラクターが強くなった」というより「自分が上手くなった」と感じる瞬間が多いこと。

最初は何度も負ける。

敵の攻撃が避けられない。

囲まれると何もできない。

でも何度かプレイしているうちに、敵の動きが分かってくる。

気づけば序盤の敵をほとんどダメージを受けずに倒せるようになっている。

そして、以前は30歳や40歳で到達していた場所に、もっと若い状態でたどり着ける。

この変化がそのまま「修行の成果」として感じられる。

死ぬことを繰り返すゲームなのに、プレイヤー自身は少しずつ死ななくなっていく。

そこにSifuの面白さがあると思う。

まとめ

『Sifu』は、中国武術をベースにした高難度の3D格闘アクション。

最大の特徴は、死ぬたびに年齢を重ねるシステムと、プレイヤー自身の習熟を成長として扱うゲームデザインにある。

敵の攻撃を覚え、ステージを覚え、環境を利用し、少しずつ若い状態で先へ進む。

その過程は、主人公がカンフーを修行していく姿とも重なっている。

GPAのアクション90%、高難度90%、グラフィック80%という評価を見ると、Sifuの中心が物語よりも戦闘と習熟にあることがよく分かる。

何度も挑戦して、自分の腕で突破できるようになるゲームが好きなら、かなり相性のいい一本だ。

同系統のパリィ・読み合い作品は パリィゲーム15選、近い高難度アクションは ハックアンドスラッシュ25選も参照。