
1. Hades(ハデス)
GPA類似度 80%ジャンル: ローグライクアクション
冥界の王子ザグレウスが死を繰り返しながら地上を目指すローグライクアクション。死ぬたびに会話が進みストーリーとゲームプレイが完全に融合した設計が革命的。GPAでは「ローグライクと物語性の融合点として後の Hades II にも継承された原点」と評価する。
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チャート項目: ローグライク / アクション性 / 高難度 / グラフィック / 感情的物語 / ストーリー充実度 / ホラー

ゲーム作品の概要
ギリシャ神話の冥界を舞台に、冥王の娘メリノエが時の神クロノスに挑むローグライク・アクション。前作の「死による物語の進展」を継承しつつ、魔術や献身といった新要素がプロットの厚みを増強。家族の絆と復讐という古典的テーマを、繰り返される挑戦の中に再構築する構造が秀逸。動的な人間関係の変化と、緻密に計算されたランダム性が生む物語の緊張感は、リプレイ性の高いシナリオ分析の好例と言える。
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1. Hades(ハデス)
GPA類似度 80%ジャンル: ローグライクアクション
冥界の王子ザグレウスが死を繰り返しながら地上を目指すローグライクアクション。死ぬたびに会話が進みストーリーとゲームプレイが完全に融合した設計が革命的。GPAでは「ローグライクと物語性の融合点として後の Hades II にも継承された原点」と評価する。
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2. ローグレガシー2(Rogue Legacy 2)
GPA類似度 68%ジャンル: ローグライトメトロイドヴァニア
死んだキャラクターの子孫を操って挑み続けるシリーズ恒例の遺産継承システムに、メトロイドヴァニア的な探索を加えた続編。15種のクラスと特殊能力付きの子孫がランダム生成されるため毎回異なる体験が保証される。GPAでは「ローグライトに家系継承という独自の感情軸を加えた進化形」と評価する。
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3. エンターザガンジョン(Enter the Gungeon)
GPA類似度 66%ジャンル: ローグライクバレットヘル
銃をモチーフにした地下室を潜る弾幕系ローグライク。ドッジロールと精密なエイムが要求される高難度設計と、銃や弾丸にまつわる絶妙なユーモアが世界観を形成。500種超の銃が生み出す多彩なビルドがリプレイ性を支える。GPCでは「バレットヘルとローグライクを最も高密度に融合させた精密アクションの傑作」と評価する。
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4. デッドセルズ(Dead Cells)
GPA類似度 66%ジャンル: ローグライクアクション
「ローグライク」と「メトロイドヴァニア」を融合させた“ローグヴァニア”の金字塔。死ぬたびに構造が変わる島を舞台に、失敗を糧として永続的なアップグレードを繰り返す「死のループ」がプロットとシステムの両輪を成す。 メタスコア89点を獲得。断片的な舞台設定から、滅びゆく王国の狂気を読み解く環境ストーリーテリングの手法が秀逸。スピーディーなアクションの背後に、主人公の正体や世界の因果を隠蔽し、徐々に開示していくナラティブ構造は、GPA視点でもリプレイ性の高い物語設計の規範といえる一作。
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5. リターナル(Returnal)
GPA類似度 66%ジャンル: ローグライクシューター
TPS(三人称視点シューティング)とローグライクを融合させたSFサイコスリラー。未知の惑星「アトロポス」に不時着したスカウト、セレーネが、死ぬたびに地形が変わる惑星のループに囚われ、自らの過去と対峙する姿を描く。 本作の白眉は、「弾幕シューティング」の論理的な爽快感と、「形而上学的な恐怖」を煽るナラティブの共存にある。死がリセットではなく、断片的な記憶(ボイスログや幻覚)を蓄積させるプロセスとして機能するプロット構造が秀逸。 GPA視点では、DualSenseコントローラーの触覚フィードバックを駆使した「生理的な没入感」が、主人公の精神的な混乱と同期している点を高く評価できる。ループの果てに待つ真実が、SF的な外装を借りた内面的な悲劇へと収束していく構成は、アクションゲームにおけるナラティブ表現の新たな地平を切り拓いた。
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6. Spelunky 2(スペランキー2)
GPA類似度 65%ジャンル: ローグライクプラットフォーマー
手続き生成ダンジョンを探索するローグライクプラットフォーマーの代表作。理不尽な死とリトライ性が高難度ファンによって熱狂的に支持される。GPAでは「ローグライクプラットフォーマーというジャンルを定義した作品」として評価する。
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7. ディープロックギャラクティック:サバイバー(Deep Rock Galactic: Survivor)
GPA類似度 65%ジャンル: オートシューターローグライト
Deep Rock Galacticの宇宙ドワーフを主人公にしたVampire Survivors系オートシューター。採掘しながら自動発射される武器をアップグレードして大群を薙ぎ倒す設計が手軽な中毒性を生む。PC/Xbox/iOS対応で2025年9月正式リリース。GPAでは「DRGの世界観とVS系オートシューターの中毒性を融合させたジャンルの新定番」と評価する。
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8. タイタンフォール2(Titanfall 2)
GPA類似度 65%ジャンル: FPS
パイロットとタイタンを切り替える独自設計と、「壁走り」「グラップル」を駆使した超高速移動が生む爽快感はFPS史上屈指の完成度。シングルキャンペーンが史上最高のFPSシングルのひとつと評価される。ApexLegendsの前身作。GPAでは「FPS史上最も革新的な移動システムと最高水準のシングルキャンペーンを両立させた過小評価の傑作」と評価する。
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9. セレステ(Celeste)
GPA類似度 65%ジャンル: アクション
山登りを通じてメンタルヘルスを描く高難度2Dアクション。自己嫌悪や不安に苦しむ少女マデリンが、内なる自分と向き合いながらセレステ山の頂上を目指す2Dアクション。特筆すべきは、高難易度なアクション操作そのものが「困難を乗り越える精神状態」と完璧に同期したプロット構造。ミスを繰り返しながら前進するゲーム体験が、そのまま自己受容のプロセスとして機能する。シンプルながらも心理学的洞察に満ちた物語は、メタスコア92点を獲得。GPA視点でも、ゲーム性と物語が不可分に融合した傑作として高く評価できる。
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10. SIFU(シフー)
GPA類似度 64%ジャンル: 格闘アクション
中国武術ベースの3D格闘アクション。倒れるたびに年老いるが技を習得して強くなるという「老いること=成長」という逆説的システムが核。精密なコンボと回避タイミングの習熟がそのまま復讐劇と同期するGPA的に高評価の設計。死の連鎖が生むプレイヤーの実体験がシナリオを補強する稀有な構造を持つ。
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11. オリ ブラインドフォレスト(Ori and the Blind Forest)
GPA類似度 62%ジャンル: メトロイドヴァニア
精霊オリが腐敗した森を癒すため旅するメトロイドヴァニアの傑作。手動セーブの「ソウルリンク」システムと精密なプラットフォーミングが特徴。オーケストラスコアと絵本のような世界観は発売当時「インディーゲームが到達できる芸術の極地」と評された。GPAでは「オリシリーズの原点として感情的物語とゲームデザインの融合を実現した傑作」と評価する。
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12. F-ZERO X(エフゼロ エックス)
GPA類似度 62%ジャンル: レースゲーム
30台が同時に60fpsで疾走するN64のレーシングゲーム。体力ゲージ制で接触が危険という独自ルールと圧倒的なスピード感が特徴。シリーズ最高難易度で「クリアできた時の達成感は格別」と語るファンも多い。Nintendo Switch Online + 追加パック「Nintendo Classics」で今も遊べる名作。GPAでは「60fps×30台同時走行というN64の限界に挑んだスピード特化レーシング」と評価する。
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13. Neva(ネバ)
GPA類似度 62%ジャンル: アクション
Devolver Digital傘下Adamgrioのアクション。女戦士ヴィヴァと育てる白狼ネバの絆を描く。幼狼から大狼へと成長するネバの変化が物語と戦闘スタイルの両面を変えていく設計が秀逸。GPAでは「育てる行為が物語の進行と一致する」というゲームデザインの純粋形と、視覚的美しさと感情的瞬間の密度の高さを評価する。
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14. メタルギア ライジング リベンジェンス(METAL GEAR RISING: REVENGEANCE)
GPA類似度 62%ジャンル: ハック&スラッシュアクション
メタルギアシリーズのスピンオフとして、サイボーグ忍者・雷電を操るハック&スラッシュアクション。小島プロダクションとプラチナゲームズの共同開発で、「斬るアクション」の刃モードと快刀乱麻の戦闘設計がSteam96%好評を獲得。「ルールズ・オブ・ネイチャー」などの楽曲が今もミーム化し続ける。GPAでは「ソウルライク的高難度とプラチナゲームズ流爽快アクションが融合した唯一無二の体験」と評価する。
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15. Call of Duty: Modern Warfare III(CoD:MW3)
GPA類似度 62%ジャンル: FPS
シリーズ生誕20周年作品。オリジナル版MW2の名作マップを現代化したマルチプレイと、オープンワールド化したゾンビモードが収録。キャンペーン評価はシリーズ内で賛否が分かれるが、対戦FPSとしての完成度は維持している。
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16. ドラゴンボール スパーキング!ゼロ
GPA類似度 62%ジャンル: 格闘ゲーム
「スパーキング!(BUDOKAI TENKAICHI)」シリーズ17年ぶりの復活作。原作忠実のスケール感あふれる3D対戦と、原作のifストーリーを描くエピソードバトルが人気。GPAではシリーズ復活への期待感と、ドラゴンボールIPを活かした感情的高揚感のある演出設計を評価。巨大な敵との戦闘スケールは唯一無二の体験を提供する。
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17. Hi-Fi Rush(ハイファイラッシュ)
GPA類似度 62%ジャンル: リズムアクション
ビートに合わせた爽快なリズムアクション。胸にCDプレイヤーが埋め込まれた主人公チャイが悪の企業に挑む。鮮やかなアニメーション様式とポップな音楽が一体化したゲームプレイは革新的。GPAでは「音楽とシステムの完全同期」がもたらすアクション体験の新境地と、コミカルながら核心を突くナラティブを評価する。
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18. オリ ウィル オブ ザ ウィスプス(Ori and the Will of the Wisps)
GPA類似度 62%ジャンル: メトロイドヴァニア
前作の3倍の広さを持つ新大陸ニウェンを舞台に精霊オリと梟のクーの旅を描くメトロイドヴァニア。手描きアートとGareth Cokerによるオーケストラスコアが生む映像体験はジャンル最高水準。感情的物語と美麗グラフィックが共存する稀有な作品。GPAでは「感情的物語と探索の快感を最高水準で融合させたシリーズの頂点」と評価する。
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19. メトロイド ドレッド
GPA類似度 61%ジャンル: メトロイドヴァニア
シリーズ19年ぶりの2Dメトロイド正統新作。冷酷なロボット「EMMI」の追跡から逃れながら惑星ZDRの謎を解き明かすサムスの冒険。精密なパリィシステムと探索の快感が融合した高密度な設計はGPA視点でも「恐怖と習熟が生む爽快感」の設計として高く評価。任天堂2Dアクションの新たな金字塔。
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20. プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠
GPA類似度 61%ジャンル: メトロイドヴァニア
ペルシャ王子の副官サルゴンを操るUbisoftのシリーズ復活傑作。精密なパリィと多彩なアビリティが進化の喜びを生み、タイムの使い手の能力を駆使した謎解きが印象的。GPAではメトロイドヴァニアジャンルの「探索と習熟の連鎖」を現代水準で洗練させた設計精度と、ペルシャ神話の舞台設定の美しさを高く評価する。
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『ハデス2(Hades II)』は「ローグライク」要素がメインであり、「ギリシャ神話の冥界を舞台に、冥王の娘メリノエが時の神クロノスに挑むローグライク・アクション」というゲーム性を核に読んでいる。ゲーム構成のメインは「ローグライク95%/アクション性90%/高難度80%」となり、ローグライク/アクション性が好みのユーザー向けという配分にしている。上級者が伸ばしどころを探しやすい密度へ寄せている。
編集部では『ハデス2(Hades II)』については、神話世界観や上達快感・反復強化などの体感を手がかりに、ローグライクとアクション性への比重を高めて採点している。類似ゲームタイトルとしては「Hades(ハデス)」「ローグレガシー2(Rogue Legacy 2)」「エンターザガンジョン(Enter the Gungeon)」など。
『Hades II(ハデス2)』は、ギリシャ神話をモチーフにした世界を舞台に、何度もダンジョンへ挑戦しながら戦闘とキャラクターを強化していくローグライク・アクションゲーム。
主人公は冥王ハデスの娘メリノエ。時の巨神クロノスに立ち向かうため、冥界や地上を舞台に繰り返し戦いを挑んでいく。2025年9月25日に正式版が発売され、前作『Hades』から続く「死と再挑戦」を軸に、新たな武器や魔術、仲間との交流などが加わっている。
GPAではローグライク95%、アクション性90%、高難度80%という評価。特に、毎回変化する状況の中でビルドを組み立て、操作の上達と判断力によって攻略を安定させていく部分が本作の中心になっている。
※ GPAのゲーム性タグスコアに基づく。
Hades IIでは、1回の挑戦ごとに訪れる部屋や入手できる強化要素が変化する。敵を倒しながら報酬を選び、神々から授かる恩恵や魔術、武器の特性などを組み合わせて、そのランの戦い方を作っていく。
重要なのは、最初から完成したビルドを用意して攻略するのではなく、その場で得られた選択肢から強い組み合わせを考えること。同じ武器を使っていても、どの恩恵を選ぶか、どの強化を優先するかによって戦い方が変わる。失敗しても次の挑戦では別の組み合わせを試せるため、「もう一度やってみよう」と思える構造になっている。
戦闘はリアルタイムで進み、通常攻撃や特殊攻撃、魔術、ダッシュなどを組み合わせて敵と戦う。単純に攻撃ボタンを連打するだけではなく、敵の攻撃を見て回避し、攻撃できるタイミングを探すことが重要。複数の敵に囲まれた状況では、どの敵から倒すか、どこへ移動するかといった判断も求められる。
そのため、ローグライクによるビルド選択と、プレイヤー自身の操作技術が直接つながっている。
Hades IIでは、死亡するとそのランで得た一部の強化を失い、再び挑戦することになる。ただし、何も残らないわけではない。恒久的な強化や新しい要素の解放などによって、次の挑戦に向けた準備を進められる。
それでも敵の攻撃パターンを覚えたり、攻撃と回避のタイミングを身につけたりする必要があるため、単純なキャラクター強化だけでは攻略できない。GPAの高難度80%は、こうした「繰り返すことでプレイヤー自身も上達する」ゲーム性を反映している。
Hades IIは、Supergiant Gamesらしい手描きのアートスタイルをベースに、ギリシャ神話の世界を描いている。戦闘中もキャラクターやエフェクトが視認しやすく、激しいアクションの中でも敵の動きを確認しながら戦いやすい。
グラフィックの美しさだけでなく、戦闘画面の情報を読み取りやすいこともアクションゲームとして重要な部分だ。
Hades IIでは、ダンジョンでの挑戦とストーリーが切り離されていない。戦闘に失敗して拠点へ戻るたびにキャラクターとの会話が発生し、新しいイベントや関係性が少しずつ開いていく。そのため、「死んだから最初からやり直し」ではなく、失敗そのものが次の物語につながっていく。
一方で、ゲームの中心はあくまでローグライク・アクション。ストーリーだけを追う作品ではないため、GPAのストーリー充実度は50%に設定されている。
『Hades II』は前作の基本的なゲームループを引き継ぎながら、主人公をメリノエに変更し、魔術や新しい武器、強化システムなどを追加している。前作ではザグレウスが冥界からの脱出を目指したのに対し、本作ではメリノエがクロノスに立ち向かう。
そのため、前作をプレイしている人はシリーズの基本的な操作感を理解しやすい一方、初めて遊ぶ場合でもローグライクとアクションの基本を覚えながら進められる。前作のGPAページは『Hades(ハデス)』を参照。
初心者40・中級者60・上級者70というGPAスコアからも、ある程度アクションゲームやローグライクに慣れているプレイヤーとの相性が良い。
特に、以下のような人に向いている。
逆に、短時間でクリアできるストーリーゲームや、難しい操作を必要としないゲームを求めている場合は、ゲーム性との相性を考える必要がある。
Hades IIの面白さは、「毎回変化するローグライクの状況」と「プレイヤー自身のアクション技術」を組み合わせて攻略していくことにある。ローグライク95%、アクション性90%、高難度80%というGPAスコアは、単に何度も遊べるゲームというだけでなく、毎回異なるビルドを試しながら、プレイヤー自身も戦い方を学んでいくゲーム性を反映している。
死ぬことがゲームの終わりではなく、次の挑戦やストーリーの進行につながる。そのループを楽しめる人ほど、Hades IIの魅力を感じやすい作品だ。
同系統のローグライクは ローグライク20選も参照。