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Lies of P(ライズオブピー)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

Lies of P(ライズオブピー)

PS5steamXbox
Round8 Studio

ジャンル: アクションRPG

ゲーム作品の概要

古典童話「ピノッキオ」をダークファンタジーとして再解釈したソウルライクの傑作。ベル・エポック時代の退廃的な都市クラットを舞台に、人間を殺害し始めた人形たちの暴走を描く。 本作の核心は「嘘」を軸としたプロット構造にある。人形は嘘をつけないという鉄則に対し、主人公は物語の過程で嘘をつく選択を迫られ、その積み重ねが彼の「人間性」や結末を決定づける。精密なジャストガードを要求する論理的な戦闘システムと、虚飾に満ちた悲劇的な物語が密接にリンクしており、GPA視点でも既存のIP(知的財産)を独創的なナラティブへと昇華させた優れた構造分析の対象と言える。

ゲームの作品傾向

退廃的世界観
90%
アクション性
85%
高難度
85%
グラフィック
85%
ダーク
85%
ストーリー充実度
75%
実存的テーマ
70%
感情的物語
70%
マルチエンド
65%

対象ユーザー50以上なら推奨)

※「中級者から上級者まで」を主な対象としたレンジです(各指標50以上で推奨表示)。

小タグ(キーワード一覧)

ソウルライクベルエポックピノキオパリィ要素退廃的美学

作品傾向カスタムチャート

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退廃的世界観
90%
アクション性
85%
高難度
85%
グラフィック
85%
ダーク
85%
ストーリー充実度
75%
実存的テーマ
70%
感情的物語
70%

上位8大タグ レーダーチャート

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Lies of P(ライズオブピー)の類似ゲーム・似たゲーム(307件)

対応プラットフォームの絞り込み

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    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクション

    フロム・ソフトウェアが放つ、戦国末期の日本を舞台にした剣戟アクション。メタスコア90点を獲得。「死」を前提とした難易度はそのままに、スタミナ概念を廃し**「体幹」を削り合うシステム**を導入したことで、攻防一体の論理的な近接戦闘を実現している。 プロットの核は、主(御子)への忠義と「竜胤」と呼ばれる不死の力を巡る葛藤。本作において「死」は単なる失敗ではなく、回生(蘇生)という物語上の特権でありながら、他者に病を撒き散らす「竜咳」という代償を孕んだナラティブな制約として機能する。 GPA視点では、プレイヤーのプレイスキル(弾きや見切り)の習熟が、そのまま「忍び」としての成長物語と完全にシンクロする設計が圧巻。無駄を削ぎ落としたソリッドな構造は、アクションゲームにおける「達成感」を論理的に再定義した金字塔と言える。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    75%
    アクション性
    95%
    高難度
    95%
    グラフィック
    80%
    ダーク
    70%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    0%
    感情的物語
    70%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

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    2. Bloodborne(ブラッドボーン)

    類似度 78%
    PS5PS4

    ジャンル: アクションRPG

    ゴシックホラーと宇宙的恐怖が交差するヴィクトリア朝都市を舞台にしたフロム・ソフトウェアの傑作。攻撃的な回避とカウンター回復を要求するシステムが「前進することでしか生き残れない」緊張感を生む。GPAではラヴクラフト的世界観の謎と、狩人の変容を描く環境ストーリーテリングの深みを評価する。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    95%
    アクション性
    90%
    高難度
    95%
    グラフィック
    85%
    ダーク
    90%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    80%
    感情的物語
    50%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  3. 3. ホロウナイト(Hollow Knight)
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    3. ホロウナイト(Hollow Knight)

    類似度 77%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    滅びゆく虫の王国を探索するメトロイドヴァニアの傑作。敵を叩いて得た「ソウル」を回復か攻撃に回すかのリソース管理が、手に汗握る戦闘の論理を支える。 地図を自ら書き込み、断片的な情報から王国の滅亡を紐解く設計は、プレイヤーの好奇心と物語を完璧に同期させる。GPA視点でも、精密な操作性と環境ストーリーテリングが融合した、2Dアクションの名作と言える。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    80%
    アクション性
    85%
    高難度
    85%
    グラフィック
    80%
    ダーク
    75%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    65%
    感情的物語
    0%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

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    PS4steamXbox

    ジャンル: アクションRPG

    シリーズの総決算として、滅びゆく世界の終焉を描き切ったアクションRPG。メタスコア89点を獲得し、過去作の文脈を巧みに回収しながら「火の継承」という循環の物語に終止符を打つプロット構造が圧巻。 静寂と絶望が支配する終末世界において、ボスの行動やアイテムのテキストから歴史を読み解く「環境ストーリーテリング」の密度は極限に達している。プレイヤーの死闘が世界の理を書き換える多層的なエンディングは、GPA視点でも「静かなる叙事詩」として最高峰の完成度を誇る。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    90%
    アクション性
    85%
    高難度
    95%
    グラフィック
    70%
    ダーク
    90%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    80%
    感情的物語
    0%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

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    5. Stellar Blade(ステラブレイド)

    類似度 75%
    PS5
    SHIFT UP

    ジャンル: アクションRPG

    崩壊した地球を舞台に、旧人類の生存を賭けた戦いを描く硬派なSFアクション。絶対存在と異形の敵の対立を軸とした物語は論理的で、謎解きや豊富なサブクエが探索に奥行きを与える。 戦闘はパリィとコマンド操作を核とした設計で、プレイヤーの習熟が快感に直結する。情緒的な密度は『NieR』に一歩譲るが、テンポ重視のゲーム性と、圧倒的映像美と音楽性が「生存戦略」を美しく彩る。遊びの幅と論理性を両立した、GPA視点でも評価すべき一作。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    70%
    アクション性
    85%
    高難度
    70%
    グラフィック
    75%
    ダーク
    60%
    ストーリー充実度
    65%
    実存的テーマ
    80%
    感情的物語
    65%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  6. 6. The Last of Us Part II(ラストオブアス2)

    6. The Last of Us Part II(ラストオブアス2)

    類似度 74%
    PS5PS4steam
    Naughty Dog

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    前作の5年後、エリーの復讐の旅と敵対するアビーの視点が交差する構造で善悪の定義を根底から覆す問題作。暴力の連鎖と許しを問う重厚な倫理劇はゲームナラティブ中で最も挑戦的な作品の一つ。GPAでは「プレイヤーに不快感を強いることで倫理を問う」革新的ナラティブ手法の先進性を評価する。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    60%
    アクション性
    80%
    高難度
    70%
    グラフィック
    90%
    ダーク
    75%
    ストーリー充実度
    95%
    実存的テーマ
    80%
    感情的物語
    90%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  7. 7. エルデンリング(Elden Ring)
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    7. エルデンリング(Elden Ring)

    類似度 74%
    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: アクションRPG

    フロム×宮崎哲学の集大成。海外レビューサイト、メタスコア96点という驚異的な高評価を記録した、オープンワールド・アクションRPGの金字塔。広大な「狭間の地」を舞台に、断片的な叙述(環境ストーリーテリング)を通じて神話の全貌を紐解く、極めて知的な物語構造を持つ。プレイヤーの探索順序がそのまま独自の物語体験へと変換される非線形プロットは、圧倒的な達成感と没入感を両立。GPA視点では、情報の欠落を想像力で補完させる、高難度かつ高密度な設計を評価。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    85%
    アクション性
    90%
    高難度
    80%
    グラフィック
    85%
    ダーク
    70%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    70%
    感情的物語
    0%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  8. 8. ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク

    8. ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク

    類似度 73%
    PS5PS4steam

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    父と子の絆を軸に北欧神話の終末を描くアクション大作。クレイトスとアトレウスの関係性の深化がプロットを支え、全編ワンショットカメラが没入感を極限まで高める。GPAでは神話的スケールと内省的ナラティブが共存するストーリー構造と、戦闘の攻防論理の精度を評価の核とする。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    60%
    アクション性
    85%
    高難度
    60%
    グラフィック
    90%
    ダーク
    65%
    ストーリー充実度
    90%
    実存的テーマ
    60%
    感情的物語
    90%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  9. 9. ゴッド・オブ・ウォー(2018)
    ゴッド・オブ・ウォー(2018)(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    9. ゴッド・オブ・ウォー(2018)

    類似度 73%
    PS5PS4steam

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    北欧神話の世界へと舞台を移したシリーズの転換点。息子アトレウスとの不器用な関係と成長が縦軸を成し、怒りの神クレイトスが父として変容する物語は2010年代のゲームナラティブの金字塔とも称される。全編ワンカットの没入設計はGPAが評価する「父子の論理的感情変化と完璧なアクション設計」の体現作品。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    50%
    アクション性
    85%
    高難度
    65%
    グラフィック
    90%
    ダーク
    55%
    ストーリー充実度
    90%
    実存的テーマ
    60%
    感情的物語
    90%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  10. 10. デモンズソウル(Demon's Souls)
    デモンズソウル(Demon's Souls)(アクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    10. デモンズソウル(Demon's Souls)

    類似度 73%
    PS5
    Bluepoint Games

    ジャンル: アクションRPG

    フロム・ソフトウェアの原点にして死にゲージャンルを開拓した伝説のPS5リメイク版。暗黒ファンタジーの世界「ボーレタリア」で呪いを解くため奮闘する環境ストーリーテリングの先駆け。GPAでは「死と喪失を通じてゲームの本質的制約を物語化する」という設計哲学の原典として、フロムゲーム分析に欠かせない参照作品と評価する。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    90%
    アクション性
    85%
    高難度
    95%
    グラフィック
    80%
    ダーク
    85%
    ストーリー充実度
    65%
    実存的テーマ
    75%
    感情的物語
    0%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  11. 11. SIFU(シフー)

    11. SIFU(シフー)

    類似度 73%
    PS5PS4steam
    Sloclap

    ジャンル: 格闘アクション

    中国武術ベースの3D格闘アクション。倒れるたびに年老いるが技を習得して強くなるという「老いること=成長」という逆説的システムが核。精密なコンボと回避タイミングの習熟がそのまま復讐劇と同期するGPA的に高評価の設計。死の連鎖が生むプレイヤーの実体験がシナリオを補強する稀有な構造を持つ。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    30%
    アクション性
    90%
    高難度
    90%
    グラフィック
    80%
    ダーク
    30%
    ストーリー充実度
    50%
    実存的テーマ
    55%
    感情的物語
    50%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  12. 12. Neva(ネバ)
    Neva(ネバ)(アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    12. Neva(ネバ)

    類似度 73%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Devolver Digital

    ジャンル: アクション

    Devolver Digital傘下Adamgrioのアクション。女戦士ヴィヴァと育てる白狼ネバの絆を描く。幼狼から大狼へと成長するネバの変化が物語と戦闘スタイルの両面を変えていく設計が秀逸。GPAでは「育てる行為が物語の進行と一致する」というゲームデザインの純粋形と、視覚的美しさと感情的瞬間の密度の高さを評価する。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    50%
    アクション性
    85%
    高難度
    65%
    グラフィック
    90%
    ダーク
    40%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    50%
    感情的物語
    80%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  13. 13. バイオハザード ヴィレッジ(バイオハザード8)
    バイオハザード ヴィレッジ(バイオハザード8)(サバイバルホラー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    13. バイオハザード ヴィレッジ(バイオハザード8)

    類似度 73%
    PS5PS4steamXbox

    ジャンル: サバイバルホラー

    FPS視点でゴシック様式の村に閉じ込められる没入型ホラー。謎めいた四貴族と戦いながら娘を追うイーサンの旅が、ゴテスクな美術と緻密な恐怖演出で彩られる。GPAではVR対応を含む没入設計と各エリアのジャンル横断的な世界観転換の巧みさを評価する。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    75%
    アクション性
    80%
    高難度
    65%
    グラフィック
    85%
    ダーク
    65%
    ストーリー充実度
    75%
    実存的テーマ
    50%
    感情的物語
    70%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  14. 14. Phantom Blade Zero

    14. Phantom Blade Zero

    類似度 73%
    PS5steamXbox
    S-GAME

    ジャンル: アクションRPG

    「武侠」世界観をベースにした中国産高速アクションRPG。Lightning-fast-paceと称される超高速の剣劇バトルとダークな武侠世界観が話題を呼んだ期待の新作。GPAでは中国発の新鋭スタジオが世界市場に挑む意欲作として、「武侠」というニッチな設定を普遍的アクション体験に昇華させた設計の独創性を評価する。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    60%
    アクション性
    95%
    高難度
    80%
    グラフィック
    90%
    ダーク
    50%
    ストーリー充実度
    50%
    実存的テーマ
    45%
    感情的物語
    50%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  15. 15. メトロイド ドレッド

    15. メトロイド ドレッド

    類似度 72%
    Nintendo Switch
    MercurySteam

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    シリーズ19年ぶりの2Dメトロイド正統新作。冷酷なロボット「EMMI」の追跡から逃れながら惑星ZDRの謎を解き明かすサムスの冒険。精密なパリィシステムと探索の快感が融合した高密度な設計はGPA視点でも「恐怖と習熟が生む爽快感」の設計として高く評価。任天堂2Dアクションの新たな金字塔。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    50%
    アクション性
    85%
    高難度
    80%
    グラフィック
    80%
    ダーク
    40%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    55%
    感情的物語
    60%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  16. 16. ARMORED CORE VI(アーマードコア6)
    ARMORED CORE VI(アーマードコア6)(アクション)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    16. ARMORED CORE VI(アーマードコア6)

    類似度 72%
    PS5PS4steamXbox
    フロム・ソフトウェア

    ジャンル: アクション

    フロムソフトウェアが10年ぶりに手がけたACシリーズ最新作。100種超のパーツを組み合わせるアセンブル設計とスタッガーシステムによる爽快感が共存し、ロボゲー初心者にも入りやすい高難度アクションを実現。GPAでは「高難度・退廃的世界観・マルチエンドが揃ったフロム作品の中で最もメカ戦略性に特化した作品」として、EldenRingとは異なる層への訴求力を評価する。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    80%
    アクション性
    90%
    高難度
    85%
    グラフィック
    80%
    ダーク
    70%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    65%
    感情的物語
    65%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  17. 17. リターナル(Returnal)
    リターナル(Returnal)(ローグライクシューター)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    17. リターナル(Returnal)

    類似度 72%
    PS5steam
    Housemarque

    ジャンル: ローグライクシューター

    TPS(三人称視点シューティング)とローグライクを融合させたSFサイコスリラー。未知の惑星「アトロポス」に不時着したスカウト、セレーネが、死ぬたびに地形が変わる惑星のループに囚われ、自らの過去と対峙する姿を描く。 本作の白眉は、「弾幕シューティング」の論理的な爽快感と、「形而上学的な恐怖」を煽るナラティブの共存にある。死がリセットではなく、断片的な記憶(ボイスログや幻覚)を蓄積させるプロセスとして機能するプロット構造が秀逸。 GPA視点では、DualSenseコントローラーの触覚フィードバックを駆使した「生理的な没入感」が、主人公の精神的な混乱と同期している点を高く評価できる。ループの果てに待つ真実が、SF的な外装を借りた内面的な悲劇へと収束していく構成は、アクションゲームにおけるナラティブ表現の新たな地平を切り拓いた。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    80%
    アクション性
    85%
    高難度
    90%
    グラフィック
    85%
    ダーク
    75%
    ストーリー充実度
    65%
    実存的テーマ
    80%
    感情的物語
    70%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  18. 18. 黒神話:悟空(Black Myth: Wukong)
    黒神話:悟空(Black Myth: Wukong)(ソウルライクアクションRPG)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    18. 黒神話:悟空(Black Myth: Wukong)

    類似度 72%
    PS5steamXbox
    Game Science

    ジャンル: ソウルライクアクションRPG

    西遊記をベースに天命人として妖怪と対峙する中国産アクションRPG。発売4日で1000万本を突破し、2026年6月には累計3000万本を超える世界的ヒットに。GPAでは「東洋的ロアと高難度戦闘を融合させたソウルライク系譜の新たな到達点」として評価する。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    65%
    アクション性
    85%
    高難度
    80%
    グラフィック
    90%
    ダーク
    55%
    ストーリー充実度
    70%
    実存的テーマ
    60%
    感情的物語
    0%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  19. 19. Kena: Bridge of Spirits
    Kena: Bridge of Spirits(アクションアドベンチャー)のキービジュアル — 類似ゲームタイトル検索

    19. Kena: Bridge of Spirits

    類似度 72%
    PS5PS4
    Ember Lab

    ジャンル: アクションアドベンチャー

    精霊ガイドの少女ケナが死者の未練を解放しながら村の記憶を解き明かす映画的な美しさを誇るアクションアドベンチャー。小さな精霊「ロット」との絆が戦術と物語の両面を支える設計はGPA視点で「キャラクター愛着がシステムへ変換される」設計モデルとして評価に値する。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    40%
    アクション性
    75%
    高難度
    60%
    グラフィック
    90%
    ダーク
    40%
    ストーリー充実度
    75%
    実存的テーマ
    55%
    感情的物語
    75%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

  20. 20. プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠

    20. プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠

    類似度 71%
    Nintendo SwitchPS5PS4steamXbox
    Ubisoft Montpellier

    ジャンル: メトロイドヴァニア

    ペルシャ王子の副官サルゴンを操るUbisoftのシリーズ復活傑作。精密なパリィと多彩なアビリティが進化の喜びを生み、タイムの使い手の能力を駆使した謎解きが印象的。GPAではメトロイドヴァニアジャンルの「探索と習熟の連鎖」を現代水準で洗練させた設計精度と、ペルシャ神話の舞台設定の美しさを高く評価する。

    類似タググラフ

    退廃的世界観
    35%
    アクション性
    85%
    高難度
    80%
    グラフィック
    85%
    ダーク
    30%
    ストーリー充実度
    60%
    実存的テーマ
    45%
    感情的物語
    50%

    チャート項目: 退廃的世界観 / アクション性 / 高難度 / グラフィック / ダーク / ストーリー充実度 / 実存的テーマ / 感情的物語

「Lies of P(ライズオブピー)」の特徴

ゲームの構成(GPA分析)

『Lies of P(ライズオブピー)』は「アクションRPG」要素がメインであり、「古典童話「ピノッキオ」をダークファンタジーとして再解釈したソウルライクの傑作」というゲーム性を核に読んでいる。ゲーム構成のメインは「退廃的世界観90%/アクション性85%/高難度85%」となり、退廃的世界観/アクション性が好みのユーザー向けという配分にしている。上級者が伸ばしどころを探しやすい密度へ寄せている。

作品傾向と分析理由

編集部では『Lies of P(ライズオブピー)』については、ソウルライクやベルエポック・ピノキオなどの体感を手がかりに、退廃的世界観とアクション性への比重を高めて採点している。類似ゲームタイトルとしては「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)」「Bloodborne(ブラッドボーン)」「ホロウナイト(Hollow Knight)」など。

【ゲーム性分析】Lies of P|圧倒的な高難易度かつソウルライクの傑作。ピノキオをベースとした独自の世界観・システムについて解説

GPA分析|退廃的世界観 90%|アクション性 85%|高難度 85%|ダーク 85%

第1章:血とオイルに塗れた街「クラット」への招待

Lies of P(ライズオブピー)のキービジュアル

「死にゲー」と呼ばれるジャンルにおいて、本家フロム・ソフトウェア以外の開発元が放った刺客の中で、『Lies of P(ライズオブピー)』は間違いなくトップクラスの完成度を誇る。舞台は、かつて錬金術と高度な機械人形技術によって栄華を極めた都市「クラット」だ。本来は人間の生活を豊かにし、忠実に共生していたはずの人形たちが、ある日突如として狂気に陥り、人間に牙をむいた。さらに、人間を石化させる奇病「石化病」が蔓延し、街は一瞬にして血とオイル、そして死臭が漂う廃墟へと変貌を遂げる。

プレイヤーは、この地獄と化した街で目覚めた特別な機械人形「P(主人公)」となり、ゼペット爺さんを探す旅に出る。襲いかかってくる人形たちの造形が本作の妙味だ。運動性能は人間を遥かに超えるが、外見は19世紀ヨーロッパを思わせる古臭さを残し、ポップでありながら俊敏さに似合わないゴツい機械感が不気味な恐怖を煽る。この退廃的世界観(GPA:90%)の美しさは、プレイヤーを瞬時にダークファンタジーの深淵へ引きずり込む力を持っている。

購入を検討している人が最も足踏みする理由は、その「難易度の高さ」だろう。結論から言えば、本作はめちゃくちゃ難しい。ここ最近の死にゲーの中でもダントツの渋さを誇る。だが、その難しさの裏には、ただ理不尽なだけではない、プレイヤーを夢中にさせる緻密な計算と、初心者でも己の知略で壁を越えられる「武器調合」という最大の発明が隠されている。本記事では、専門用語をできるだけ避けながら、本作があなたに合うかどうかを解体していく。

作品傾向グラフ(Lies of P)
退廃的世界観
90%
アクション性
85%
高難度
85%
グラフィック
85%
ダーク
85%

GPA上位タグの抜粋。ストーリー充実度75%・実存的テーマ70%・感情的物語70%・マルチエンド65%も本作の輪郭を形作る。

対象ユーザー(50以上なら推奨)
初心者20
中級者55
上級者90

※初心者20は低め。中級者55・上級者90が主戦場——「買って最後まで楽しめるか」で迷う人は、この幅を前提に読んでほしい。

第2章:耐えられるか? 本作が突きつける「過酷な戦闘システム」の真実

本作の戦闘が難しい最大の理由は、多くのアクションゲームにある「敵の攻撃をボタン一つで避けて、隙を見て殴る」という単純なセオリーが通用しない点にある。防御には「回避」「ガード」「ジャストガード(タイミングよく弾く)」の3種類が存在するが、その全てに明確な弱点(リスク)が用意されている。プレイヤーは常に、敵の出方に合わせてこれらを使い分ける「アドリブのパズル」を強いられる。

回避のロジックと罠

ボタンを押した瞬間の無敵時間は比較的長く、敵の横をすり抜ける動きは一見万能に見える。しかし、敵の身体が不気味に赤く光る大技「フューリーアタック(赤色攻撃)」の前では、回避の無敵時間は完全に無効化される。「危ないからとりあえず転がって逃げる」という甘えは、赤色攻撃の前に一瞬で叩き潰される仕様だ。

ガードと「ガードリゲイン(体力回復)」

武器を構えて正面から受け止めるガードは、最も確実な防御手段だ。ただし本作には「100%ダメージをカットする盾」は存在しない。ガードをしても、こちらの体力は確実に少し削られる。ここに「ガードリゲイン」がある——ガードで削られた体力は、ゲージが白く点滅している間にすぐさま敵を殴り返すことで、奪われた体力を吸い取って回復できる。しかしガードも万能ではない。赤色攻撃や、あまりにも重い一撃の前には、ガードそのものが崩されて手痛いダメージを負う。

ジャストガードの快感と、崖っぷちの絶望

敵の攻撃が自分に当たる極限の瞬間にガードボタンを合わせると「ジャストガード」が発動する。火花がオレンジ色に激しく散るこの防御は、体力が一切削られない最強の選択肢だ。連続成功で敵に目に見えない疲労が溜まり、やがてフラフラになる大チャンス(スタッガー有効)へ追い詰められる。しかし、成功した瞬間プレイヤーの身体は風圧で大きく後ろへ弾き飛ばされる(ノックバック)のだ。

ステージは高低差のある狭い足場——大聖堂の梁など——が多く、完璧なジャストガードを続けた結果、その反動のノックバックで足場から転落死する、という理不尽な罠も仕込まれている。プレイ中、コントローラーを投げたくなる場面は少なくない。

戦闘の使い分けと、初心者向けの抜け道

だからこそ頭をフル回転させなければならない。「ボスの速い連続攻撃はまず通常ガードで様子見し、削られすぎたら分かりやすい1発にだけジャストガードを合わせて体力を回復。最後の重い一撃は回避で死角へ抜けて反撃に繋げる」——リアルタイムの戦術選択が、本作の真の面白さだ。

アクションがどうしても苦手な人のために、高度な攻防をすべて無視する選択肢も用意されている。遠くから爆弾や酸の瓶を投げつける「投擲アイテム頼み」や、一発殴って全力でダッシュして逃げる「ヒット&アウェイ」でも、時間をかければボスを圧倒できるよう、ゲームデザインの懐は広く作られている。詳しいパリィ系比較はパリィ系ゲーム15選も参照してほしい。

第3章:フロム作品・類似ゲームとの決定的な違いと「ちぐはぐさ」の解剖

本作を語る上で避けて通れないのが、本家フロム・ソフトウェアの名作群、および他の傑作死にゲーとの比較だ。結論を言えば、本作はSEKIROBloodborneダークソウル3エルデンリングWo Long仁王2といった先人の「美味しい要素」を貪欲にサンプリングしている。しかし1つの器に混ぜ合わせた結果、プレイヤーを助けるはずのバランス調整が機能せず、奇妙な「ちぐはぐ感」や歪みが剥き出しになる部分がある。初心者が直面する違和感を、他作との違いから紐解いていく。

SEKIROとの比較:弾きの推奨と、スタミナという足枷

SEKIROの戦闘は、本作と同じくジャストガード(弾き)が基本となる。決定的な違いは、SEKIROには「スタミナ」という概念が存在しない点だ。極限のタイミングで連続の弾きを求めるなら、行動回数を制限するスタミナゲージがあっては攻防のテンポが破綻する——SEKIROの開発陣はそれを理解していた。

対して本作は、激しい連続攻撃をジャストガードで凌ぐことを強く推奨してくる割に、スタミナの消費が異様に激しい。初心者がボスの10連続攻撃を完璧にジャストガードし切ったとしよう。敵はフラフラになり、今こそ最大の反撃チャンス——その瞬間に、プレイヤー側のスタミナは完全に枯渇しており、一発も殴れずにチャンスを見送る。あまりにも理不尽でちぐはぐなタイムラインが付きまとう。

Bloodborneとの比較:強靭の不在と、リゲインの機能不全

本作のビジュアルや、攻撃を当てることで体力を吸い上げるシステムはBloodborneに酷似している。Bloodborneでこの回復システムが神がかったバランスだったのは、特定のカウンター(銃パリィ)を決めることで、どんなに巨大な敵でも一発で確実にダウンさせ、安全に体力を貪り食う時間が約束されていたからだ。

しかし本作は、敵の「強靭(のけぞりにくさ)」が異常に高い。ジャストガードで「敵がフラフラになる権利」を獲得しても、敵は一切モーションを止めず、ハイパーアーマーのまま暴れ続ける。殴られながら命がけで致命の一撃を狙わなければならず、美味しい要素を混ぜた結果、お互いの良さを打ち消し合っている印象が否めない。

エルデンリングとの比較:特殊ダウンと、一発の重み

エルデンリングでは、重い一撃を与え続ければいつか敵が特殊ダウンを起こすという信頼感があった。ダウンから繰り出す「致命の一撃」のダメージは非常に大きく、一発逆転のビルドが成立していた。

本作では、敵の体勢を崩すにはまず体力を「白い枠」が表示されるまで追い詰め、さらにタメ攻撃(チャージヘビーアタック)という極めて隙の大きい一撃を正確に叩き込まなければダウンすら奪えない。暴れ狂うボスの目の前で最大級の隙を晒す行為そのものが高難度だ。苦労してダウンを奪っても、致命の一撃のダメージ量がエルデンリングほど圧倒的ではないため、「リスクとリターンが見合っていない」と感じやすい。

Wo Long・仁王との比較:赤色攻撃の視覚化と追尾性能

Wo Longでは、敵の強力な赤色攻撃に対して入力タイミングを「光るエフェクト」で明確に2回に分けて視覚化し、カウンターを合わせやすくしていた。仁王シリーズでは、大技に対して確定で割り込める強力なカウンター(特技)が用意され、明確な対抗手段が与えられていた。

本作の赤色攻撃は不親切極まりない。敵が赤く光ってから振り下ろされるまでの溜め時間が完全に不規則で、視覚的な手がかりがほとんどない。どれだけ横にダッシュして逃げようとしても、敵が磁石のように正確に追尾(ホーミング)してくる。他作ではプレイヤー側の有利なシステムで相殺していた要素を、本作では単に「プレイヤー側の有利を削ぎ落として難易度を上げる」ために使っている面がある。このバランスの渋さこそ、本作が「ソウルライクの中でダントツで難しい」と言われる所以だ。

GPAスコアで見るパリィ難易度の位置づけ

パリィ・死にゲー15選の分析では、対象15作品を横断すると「高難度」と「アクション性」がサイト平均(おおむね40〜50%)を大きく上回り、パリィ系は70〜95%帯に集中する。以下のグラフは同記事で用いた、編集部独自の「パリィ難易度」評価(GPA公式スコアではない)だ。

パリィ系ゲーム・本記事独自の難易度評価(10段階を%換算)
SEKIRO
95%
Nioh 2
92%
Lies of P
88%
Hollow Knight
82%
Elden Ring
80%
Expedition 33
75%
Stellar Blade
65%
Ghost of Tsushima
55%
Batman: AK
35%

※ 本記事独自の「パリィ難易度」評価(GPAの公式スコアではありません)。GPAの高難度スコアとは異なります。出典: パリィ・死にゲー好きにおすすめのゲーム15選

本作は88%——SEKIRO(95%)・仁王2(92%)に次ぐ上位帯に位置する。エルデンリング(80%)より厳しく、Stellar Blade(65%)やExpedition 33(75%)より一段シビアだ。第2章・第3章で述べた「ちぐはぐさ」は、この数値の裏側にある。

第4章:初心者を救う最大の発明——「武器調合システム」

本作がどれほど理不尽な難易度を突きつけてこようとも、絶対にクソゲーと呼ばれない理由が、この「武器調合システム」にある。武器は、攻撃力やガード時のダメージ軽減率を決める「刃(本体部分)」と、攻撃の振り方(モーション)や能力値補正を決める「柄(持ち手部分)」の2パーツで構成され、街の拠点で自由に組み替えられる。

攻撃力と振り方の完全な分離

従来のアクションゲームでは、「大剣は攻撃力が高いけれど振りが遅すぎて諦めよう」「短剣は快適だけれど攻撃力が低すぎて歯が立たない」というジレンマが必ず存在した。本作はこの壁をデザインの力で破壊した。

例えば「巨大で重厚なパイプレンチの刃(圧倒的な攻撃力と高いガード性能)」を取り外し、「細身のレイピアや槍の柄(超高速の突きモーション)」と組み合わせる。パイプレンチの狂気的な一撃の重さを維持したまま、レイピアのように目にも留まらぬ速さで突き出す——夢のようなオリジナル武器が誕生する。GPAのアクション性85%の裏側にある「自分好みの手触りを探す」自由度は、ここに集約されている。

フェーブルアーツと、素材を消費しない優しさ

刃と柄にはそれぞれ異なる「フェーブルアーツ(必殺技・バフ・特殊カウンター)」が1つずつ設定されている。この2つの組み合わせを考えるだけでも、ビルドの戦略性は無限に広がる。何より素晴らしいのは、武器の組み合わせを変更する際、貴重な素材やお金を一切消費しない点だ。ペナルティはゼロ。何度でも試行錯誤できる。

次のエリアのボスが「炎」に弱いと分かったら、手持ちの武器をその場でバラし、炎属性の刃に、自分が最も使い慣れたモーションの柄をはめ直すだけでいい。この試行錯誤のストレスを無くした設計は、初心者にとって最大の救済措置となる。

単純な最強組み合わせを拒む細かな仕様

ゲームバランスが完全に崩壊しないよう、開発者は細かなこだわりを仕込んでいる。刃ごとに「斬撃」「刺突」の得意モーションが設定され、合致した柄を組み合わせないとダメージが低下する。あまりにも重い刃を軽量な柄につけると、刃の重量に引っ張られて振りの速度がほんの少し遅くなる減速補正も存在する。

単純に「一番強くて、一番振りが早いやつを組み合わせれば勝ち」という安易な答えにせず、自分のビルド(能力値の方向性)に合わせて「一番しっくりくる使い勝手」を模索させるパズルとしての奥深さが、何百時間遊んでも飽きない熱量を生み出している。

第5章:忍耐の果てのカタルシスと、購入前の注意点

本作の全体的な難易度は、近年のトレンドから見ても異様に高い。その根本的な原因は、エルデンリングのように「過度なレベル上げによるゴリ押し」という救済措置を、開発者が意図的に機能しにくくしている点にある。エルデンリングであれば、勝てないボスがいたとしても別エリアでザコ敵を狩り、レベルを100程度まで上げればステータスの暴力で瞬殺することが可能だった。しかし本作は一本道のエリア進行ベースであり、レベルを少し上げた程度では、敵の攻撃力とこちらの防御リスクの差は埋まらない。結局、何度も死んで敵の動きを見極め、アクションの腕を磨く「忍耐」を真っ向から強いられる。

助っ人NPC「除霊」への冷徹な評価

どうしても勝てない初心者のために、ボス戦の前に「除霊」と呼ばれる助っ人NPC(仲間)を召喚できる。序盤のボス戦では囮になってくれるため頼もしいが、中盤以降、ボスが強くなるにつれてAIの調整不足が露呈する。

この除霊は、とにかく「引くこと」を一切覚えない圧倒的な脳筋スタイルだ。敵が赤く光る大技を繰り出そうが、広範囲に毒を撒き散らそうが、回避もガードも一切使わずに全力で突撃していく。運が悪いとボス戦開始から数十秒で一方的にボコられて速攻で蒸発する。少なくとも、ボス戦の終わりまで生き残ってくれることはほぼないと思っていい。

ラスボスをソロで倒し切った達成感

このお助け要素が不完全であり、過酷な忍耐を求められるからこそ、本作をクリアした時の脳汁の量は尋常ではない。エルデンリングのラスボスは相打ちというなんとも締まらない幕引きだったが、本作では数時間をかけてボスのすべてのモーションを暗記し、己の指先の技術だけでラスボスを完璧に倒し切った。その瞬間に押し寄せる圧倒的なカタルシスと達成感は、他のゲームでは絶対に味わえない極上のご褒美だった。

読者層別:買う前に自分がどこに当てはまるか

プレイして分かった体感として、ソウルライク系のゲーム初心者——「死にゲー」という言葉は聞いたことがあるが、まだ一本もクリアしていない人——には、いきなり本作を買うより先に、Stellar Blade(ステラブレイド)Clair Obscur: Expedition 33(クレールオブスキュール)ノーマル難易度で遊ぶ方がおすすめだ。前者は回避が十分機能しパリィ難易度65%帯、後者はターン制とリアルタイム守りの緩急があり75%帯——どちらも「死んで学ぶ」構造はあるが、入口の壁は本作より低い。

中級者以上——アクションゲームに慣れており、高難度の手応えそのものを求める人——には、エルデンリング(80%)と本作 Lies of P(88%)が向いている。エルデンリングはオープンワールドでレベル上げの逃げ道があり、本作は一本道でスタミナとジャストガードの調整がより厳しい。どちらも「忍耐を前提にした達成感」を取りに行く作品だ。

購入前の最終チェック

最後に、これから本作を買おうか迷っている人に1つの注意点を伝えておく。本作はストーリーの没入感を誘うダークな世界観が素晴らしい一方で、日本語の翻訳がやや不親切だ。意味は通じるものの、急に登場人物の口調がブレてお嬢様言葉のようになったり、不自然な誤字が散見される。こうしたインディーズならではの粗さは事前に理解しておくべきだ。

本作は、何度も挑戦してアクションの腕を磨く「忍耐の耐性」がある人にしかオススメすることはできない。しかし、その過酷な試練を乗り越える覚悟があるならば、本家フロム・ソフトウェア以外が開発したゲームの中では、文句なしに最高峰の完成度を誇る一作だ。あなたのプロファイルが「圧倒的な達成感」と「武器調合のパズル」にシンクロするなら、今すぐクラットの街へ足を踏み入れるべきである。

GPAの類似スコアで近いタイトル

本ページ上部の類似ゲームスライダーと並べて読むと分かりやすい。退廃的世界観と高難度が高い作品ほど、Lies of Pに近い「暗い世界で、死を繰り返しながら戦う」体験が多い。

1. SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)

類似度 79%

共通点:ジャストガード中心の近接戦闘、高いアクション性と高難度。違い:SEKIROにスタミナがなく、弾きと攻防のテンポが一体化している。Lies of Pより調整が整っている印象。

類似タググラフ(上位5タグ)
アクション性
95%
高難度
95%
退廃的世界観
75%
グラフィック
80%
ダーク
70%

2. Bloodborne(ブラッドボーン)

類似度 78%

共通点:退廃的ビジュアル、攻撃ヒットで体力を吸い上げる回復の流れ。違い:Bloodborneの銃パリィと強靭のバランスが、Lies of Pより読みやすい。

類似タググラフ(上位5タグ)
退廃的世界観
95%
アクション性
90%
高難度
95%
ダーク
90%
実存的テーマ
80%

3. Stellar Blade(ステラブレイド)

類似度 75%

共通点:パリィ要素を持つアクションRPG、退廃的SF世界。違い:Stellar Bladeは回避が十分機能し、高難度70%で間口が広い。Lies of Pより「パリィが苦手なら回避」が成立する。

類似タググラフ(上位5タグ)
アクション性
85%
実存的テーマ
80%
高難度
70%
グラフィック
75%
退廃的世界観
70%

本記事のデータはGPA(Gamer's Profile Analyzer)の独自タグ重みづけシステムに基づいています。各作品の最新スコアおよび類似ゲームランキングはGPAトップページから各ゲームの詳細ページをご確認ください。